大家好,我是之前总结姐夫发现池的作者,放假回来码字了。
鹦鹉开门法是一套暴风城版本就初具雏形的卡组,在诞生初期由于环境速度和自身强度的原因,一直未能进入多数玩家的视野。但包括笔者在内的众多娱乐玩家从未放弃过这套牌,创造出了诸多形态并不断改良,包括宇宙鹦鹉、铜须鹦鹉,巨人鹦鹉,露娜鹦鹉、幻药鹦鹉等诸多分支,都各有特色。随着奥山第一波补丁的到来,在众多上版本强势卡组被削弱的同时,法师的8费6-6鹦鹉加强到了6费4-5,极大提高了这套牌的上限,使得五费开门之后6费鹦鹉后续操作,便能获得游戏胜利成为可能。这次笔者推荐的形态是幻药鹦鹉,笔者在补丁之后青铜一路打到传说打出154场89胜战绩,胜率57.8,有图为证:
中间经过几次微调,第二张图中33场21胜69.7的胜率就是现在的形态打出的。
二、作业
编码如下
友情提示:卡组不贵,也不难玩,但在高分段容易被爆锤,而且需要阳寿,存尘不多以及脸黑的朋友们慎合。
不难看出,构筑过程中参照了奇迹法和无限火球法,玩过此类卡组的玩家会更容易上手。
卡组的启动思路:前期过牌苟活,做完任务开门之后,依靠645灰贤鹦鹉不断用幻觉药水复制,打出5~9个时空之门(随机的好还能更多)跳过对手回合,无视冰箱与闪避(不包括暗影斗篷与暂避锋芒),用场面加技能打死对手。
三、笔者对各种主要流派取舍的理由
以下仅代表我个人比较浅薄的看法,这些卡组都还有开发的空间。
1.宇宙鹦鹉
诚然,宇宙体系可以比奇迹更能抗快攻,姐夫可在斩杀时提供高爆发,卡扎的药水也可做任务,加入墨水甚至可顶着无限封魔强启动,环境慢下了后还可用铜须、咖啡师和佐拉打出高上限,而这么多优点——都会被一费挂任务带来的后果抵消掉一大部分,甚至是全部。就像有很多玩宇宙牧的玩家,哀嚎洞穴之前还可以把很多快攻压着打,暴风城版本一挂上任务,前期就各种断解化身祈求牧,一个道理。
此外高曲线对卸手牌的影响,也会极大限制唤醒等卡牌的发挥。需要注意的是,目前的情况不是宇宙拖累了任务,而是任务拖累了宇宙,宇宙火冲法在高分段的表现仍然出色。
2.巨人鹦鹉
巨人不但会妨碍泉水的回费效果,而开门数量从5~9减少到2~3会极大增加破冰箱斩杀的难度。而对于单纯斩杀的提升,巨人可能还不如幻觉药水,这个后面会说。带幻觉药水配合鹦鹉自然也比带麦迪文残影配合巨人靠谱。
3.铜须鹦鹉(以及佐拉鹦鹉、难民版小熊猫鹦鹉)
铜须和幻觉药水同样能为场上每只鹦鹉提供双倍的开门效果,自己同样也能站场输出,甚至可以卡手的时候卖掉,但铜须配鹦鹉要九费,可能真的太慢了,在这个缺点的对比下,可能卡泉水都算轻的。就算只作为外带,铜须的高费用也难以配合法力飓风。
到这里你一定会问了:如果像复古奇迹法一样,用露娜体系就能代替泉水过牌,还能加咒术洪流,不是挺好的吗?我觉得也很有道理,而且都这样了,干脆把容易让露娜刷断的风哥和鹦鹉换成点燃和德雷克算了。开个玩笑,以后有时间我会测试露娜鹦鹉的构筑。(可是玩露娜点燃/火妖法的朋友们,你们真的觉得需要拿鹦鹉再开一个门吗)。
四、小体系/同类卡/单卡的取舍
这里都是刷出来比较好用或者可能有用的单卡,但由于各种这样那样的原因,我在冲分的时候并没有带。
1.炽热连击+熔岩镜像:
我曾经在对战中发现到这一套,结果是那局后手三费做完了任务,四费没事干,五费启动直接送走对面。(当时没截图,贴一张类似对局打出来的,大家感受下)
阳寿都不要了.jpg
我试验性地把这一套配合加入,却发现当我启动没有炽热连击的时候,如果我打了熔岩镜像就不太够费用做任务,而只有炽热连击的时候,刷出来的火系法术数量又不足以让我打出有效配合(活在梦里的五费呼啦)。就这样对于套牌上限没有明显帮助,下限却是实打实的拖累。
2模拟幻影/复制/寒冰克隆
我实战中发现到这几张牌的时候,证明这是针对脏鼠与笑川机器人很有效的措施,也是做不完任务与夹断时候的一个保底。如图是刷出来的寒冰克隆偷到萨满的677(雪落是用刷出来的镜像实体弄到的,两个猪是他衰变出来的):
但我们作为娱乐卡组的底色,决定了我们的构筑主要针对的是小J到传说低分段,在肆虐的脚本海盗战/鱼人萨/奥秘法面前,弊端也是远大于收益的。
3.法力虹吸
同样是一张刷出来就非常好用的单卡,但单独带着就很难打出荣誉消灭——往往是海盗战打个船长,鱼人萨贴个buff,对手的怪就都3血起步。在实战中我也很少会想到这里如果有一个法力虹吸就能做完任务——现版本法师法术随机池特征我会贴在文章最后。
4远古谜团
这应该是最可以调换的一张卡位。能压缩牌库,能攒张0费法术刷风哥,哪儿都好,一点小缺陷就是会提前暴露形态。我后来把谜团换成火焰结界的。
以上的卡都不能为任务增加进度,不建议想自行尝试针对环境的朋友们带太多上述卡牌。
5霜冻射线
可以与火焰结界卡位调换,就是取决于环境中进攻卡组的形态,另外在启动回合对手没怪的时候还可以冻自己。
五、斩杀线
那么有朋友就要问了:你这套牌纯靠鹦鹉踢人,斩杀线会不会不够?
自信点,你斩杀线大概率够的。这里算一下:假设手里两个鹦鹉一个幻觉药水被迫五费开门(以下全是自己回合):六费645,7费645,踢一脚=4,8费幻两个111火冲踢=9,九费火冲踢=11,十费火冲踢=11,4+9+11+11=35,这种情况是可以斩杀一般对手的。在这种情况两个幻觉药水都能上手的话,启动需要可以卖掉一个。
单鹦鹉双幻觉的情况是5+6+8+8=27,也是稍微刷出一两张带伤害的法术,或者手里多卡个怪,也是可以斩杀一般对手的。
这里也能看出,在启动过程中没有其他怪的情况下,鹦鹉被拉比幻觉药水被爆更亏,况且鹦鹉更难衍生出来。
如果k牌就到了两张,我斩不掉,其他形态的鹦鹉法也很难斩掉对手。鹦鹉单巨人8+8+4=20。
而key牌在四张全齐就是所谓9开门的情况,斩杀线是4+9+11+14+14+14+13(火冲点掉一个腾格子)+14=93,感兴趣的朋友们可以自行验证。碎克德沉默,鬼灵贼流泪。
这还只是只有鹦鹉的情况,实战中则经常出现开门的同时还能下个哀绿,或者操作鹦鹉的空当摸到一张风哥。每多一个怪,开门的时候对面都会多掉一层皮。我在回看录像分析中发现,发挥出的最高伤害往往在40以上。
六、入门打法(写给萌新)
因为这套牌的主角长这样:
“上一个”由此得出了很重要的注意事项:如果在开门之后打任何原费用大于或等于5的法术,包括清凉的泉水在内,你的鹦鹉就不会开门,而是像上期逗鱼时刻里那样打出炎爆或者别的什么牌。所以在保证自身安全的前提下,尽可能在开门之前把泉水打掉。我观战过的所有玩这套牌的好友,包括我自己在内,都用鹦鹉喝过水(谁不喜欢白嫖呢)。但拿掉泉水之后,过牌速度是真的跟不上。
一些小技巧比如对阵快攻两到三费手里有哀绿饼干泉水时,两费做出饼干(四费冷启动)、打慢速起手有元素唤醒与风哥时,留着任务给风哥叠次数等操作就不再赘述了。在众多巨龙降临时代的大佬面前就显得班门弄斧了,留给大家在对战中总结吧。
起手留牌:
1与旧时代一般法系otk留牌思路相似,不需要留幻觉药水和鹦鹉。
2风哥与元素唤醒同时来则可都留,否则都不留,两个风哥在手时通常换掉一个。
3必留哀绿。哀绿在时饼干与泉水可以同时留否则一般全换。
七、各职业优劣对局与留牌变化:
(最近环境简单所以写攻略也简单了)
瞎:主要对手为奇数瞎与佣兵快攻瞎两种,都为大劣对局。法力燃烧、洛欧塞布、异教低阶牧师与滑翔对我们都能造成致命打击。留牌起手必留初始之火与火焰结界,没有初火时可留符文宝珠,打法上不要攒过多手牌,以防被滑。
所幸狂野打一百局也不一定碰到一个瞎。
德:默认对手为防德,中优。留牌方面起手不留初火与结界,有打法上控制卸牌速度,能防自然平衡就防。德鲁伊解牌稀少,甚至可能解不掉我们做任务后剩下的哀绿,这时斩杀线比单纯鹦鹉要多出大约10到20点。注意观察对手手牌情况、选牌时间长短,判断对方手里有没有吃手手。
猎:默认对局为奇数猎,中劣,留牌方面同样不留初火与结界。如果对方卡手,研发计划可以先不打(我们过牌通常比猎人快)。猎人随从非常少,通常认为他支线任务做完的回合、下蝎子的回合和下577的回合比较适合我们做任务,牢记他左手不出的牌是巴库,不是照明弹,如果发现对手打了照明弹,请点击右下角通过红色按钮联系工作人员。防奥秘方面爆炸陷阱没法防,但可以防误导(猎人奥秘发现很难找到有用的)。
如图这局我五费做完任务直接把猎人带走。
法:默认点燃法,交易点燃法中优,露娜点燃法/火妖法小优到均势(一个有怪给做任务,一个没有)。不留初火结界,起手不留冰箱(其实所有对局都不要留冰箱,只是强调一下这个对局是要比胡),后手且有其他过牌则不留研发计划,有远古雕文时研发计划可以拖后打,打交易点燃法时发现奥秘不强求爆炸/变羊,优先冰箱,可以接受选寒冰克隆。
骑:污手骑和宇宙骑样本太少,厕所骑小劣。留牌方面初火必留,厕所骑多时结界可留,后手可以留一张魔术戏法防古神奥秘。
牧:钻五以下宇宙牧不需要特别讲,鉴于大哥牧的墙不好过(66变成45之后打不过5-5的墙了),尽量找退化之类的,同猎人一样能打雕文尽量不打研发计划。钻五以上默认暗牧,小部分心火牧,都是大劣,尽人事听天命。
如图是初期哀绿元素唤醒风哥启动返场的一局,面具腐蚀了套圈圈找到法反下回合反掉一个震爆正好保命,鹦鹉绝杀。我都这么狗了,你们也可以。
贼:钻五以下默认剽窃贼不需要特别讲。钻五到传说低分段默认弑君贼,我的体验是均势到小优,因为经常刷到各种冰系法术,冰得对面生活不能自理(一局三个深度冻结谁用谁知道)。传说中、高分段不认识ID的默认奇数贼,小劣到中劣,可以同奇数瞎处理。至于认识ID的贼,你一定比我还会打。
萨:默认战吼萨(鱼人萨不比暗牧好打多少),印象大劣实际上我对局战绩小优。起手可留泉水,后手且过牌足则不留研发计划。多印怪,能用唤醒做任务尽量不用风哥做(他可能会默认我们是部落的火妖或者点燃,从而试图用持枪恶霸卡我们)。萨满多的分段可以去结界带一张奥秘:复制防438(如果吃衰变不关我的事)。
术:偶数术小优,巨人术中优,机克术小优,宝宝园大劣,实战形态以偶数术和巨人术为主。留牌方面建议初火全留,其余同一般留牌。打偶数术尽量在6费(蛛魔)之前启动,研发计划能爆就爆,不能爆就先发现,法师冰系法术很能拖住巨人进攻。控场为主的卡组打我们不会一直优。
我曾经把一个术士的10费巨人退化成了9费2-4,可惜没来得及截图。
战:默认海盗战,人类小优,脚本中优,数量众多,是我们上分的主要食粮(连火焰结界都带了,再打不过没办法)。留牌同打一般快攻留法,打法上,战士任务第二层注意计算爆发伤害,六费以后提防重拳斩杀。另外海盗战有大量3血核心怪,初火配合技能省着用。
总结下来,看起来劣势卡组比较多,但优开的卡组出场率高,还是比较好上分的。
八、当前环境中法师可衍生法术费用分析
有个空格是创世之力。平均费用大约3.3,唤醒能方便打出来的0123费法术有73张(除去唤醒本身),占一半还多,虽然这版本出的法术费用偏高,但对狂野随机池影响并不大。这里同样可以看出三哀绿开唤醒是性价比最高的打法,但在当下版本的马速来看,凑齐三个哀绿并不容易,而费用越高,双哀绿就比单哀绿越赚,这是显而易见的。
最后这张是打脚本奥秘法的时候,刷的风门掉了鲨鱼之灵(他解掉哀绿,但我还是启动赢了)。
娱乐至上,相信奇迹,希望各位也能娱乐上分两不误。预祝大家新年快乐!