别再说缺内容了,游戏视频体育新闻,玩到你爽为止|深扒

你可能常听说:“VR 好是好,就是内容太少!”

如果一年前这样说是对的,因为市面上卖得好的VR设备都是“伪”VR,例如CardBoard或者模仿它的支架产品,这时VR内容,尤其是杀手级VR内容确实是十分稀缺的。

不过,2016 年 Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR 开卖之后,“VR无内容”正在成为历史。Oculus Rift、HTC Vive 和索尼 PlayStation VR,就像当初 iPhone 和 Android 之于移动互联网,正在发挥“钥匙”的作用,真正的VR时代将由它们开启,内容由它们引爆。

游戏,游戏、视频、体育、新闻,你最为熟悉的传统内容,正逐步与 VR 融合在一起。

Oculus

Oculus已有首发超过19款游戏,包括《精英危险:豪华版》、《EVE:瓦尔基里奠基者版》、《超越时空》、《赛车计划》、《空甲联盟:指挥官》、《防御矩阵 2:VR 增强版》、《径向 G》等等。尽管大部分都是Steam游戏,但它们都支持了Oculus Rift却是毋庸置疑的。

《精英:危险》

Oculus还承诺,今年将会为Oculus Rift提供超过100款游戏,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《摇滚乐队》(Rock Band)、《无处可逃》(Edge of Nowhere)、《攀爬》(The Climb),同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。

就在3月17日,Oculus宣布将在3月28日发布30款用于Rift虚拟现实设备的游戏。在今年过去三分之一的时候,Oculus的内容目标完成了近半,内容速度远超预期!

与AppStore类似,Oculus Home for Rift即将发布,它会充当Oculus内容分发平台的角色。

HTC

Vive内容方面相比Oculus没有那么多,主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,大都是DEMO。

HTC Vive消费者版本套件包含两款款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。HTC表示,今年HTC Vive上将会有超过50款VR游戏。

《Job Simulator》

但是,HTC Vive 将直接支持 Steam VR 平台,Steam是最主流的PC游戏平台,其兼容性将更好,许多已有游戏可更容易移植到HTC vive。同时,HTC Vive将在4月上线  Vive Port,对应到Oculus Home,即Vive平台的内容分发平台。

HTC 更加重视中国本土内容生态。其会将Steam上的VR游戏以合法的方式引入中国,并且还会在中国架设服务器。Vive Port亦会面向中国重点运营。

HTC Vive日前在深圳召开开发者峰会,通过大赛引导更多开发者加入了VR内容开发大军之中,其将内容分为三大类:游戏、视频和垂直应用,每一类VR内容的优胜者都将获得10万奖金,作品还会得到优先推荐。VR内容现在均是付费模式,开发者如果做出爆款,很可能会赚的钵满盆满,相信大家都不会忘怀“切水果”“愤怒的小鸟”这两款手机游戏,VR领域一定会有类似的明星款内容出现。

除了比赛之外,据雷科技(微信ID:leitech)向广州创幻数码等开发者了解,HTC Vive还向优秀开发者免费赠送vive开发者版,许多开发者对这一新兴平台虎视眈眈,“在vive之前我们还在观望,vive的体验太好了,必须行动起来为其开发内容”,有开发者对雷科技表示。

索尼

事实上,游戏出身的索尼做的PlayStation VR在内容上一直被各界看好,甚至有人认为这是其核心优势。再加上其价格只有2600人民币,比另外两款旗舰产品便宜了不少,因此即便在半年后姗姗来迟依然被看好。

索尼在315公布PlayStation  VR上市日期时表示,在10月上市时,将至少有50款游戏一同发售。在去年11月底的巴黎游戏周上,索尼宣布《GT赛车Sport》、《铁拳7》、《罗宾逊:旅途》、《直到黎明:血戮》等游戏均会支持PlayStation  VR,游戏内容涵盖赛车、格斗、冒险、恐怖、动作、射击、休闲、恋爱等题材,跨度激光,老少咸宜,索尼在游戏类VR内容上无疑具备起步优势。

除了游戏之外,索尼在视频内容上同样不简单。其拥有哥伦比亚、索尼影业、米高梅等电影公司,不论是IP(知识产权)还是制作团队都有很强的优势,之前就有消息称,索尼计划在PlayStation Vue服务(索尼的互联网电视业务)中增加虚拟现实影视资源,《蜘蛛侠》、《007》系列明星影视内容均有可能VR化。

VR 与娱乐就是连体婴,索尼是科技公司,更是娱乐公司,索尼做 VR 的内容优势无需赘言。

从VR三巨头SHO(索尼、HTC和Oculus)的布局可知,游戏和影视内容将是VR设备最拳头的两大内容品类。

不少人都在传“VR内容要爆发必须靠成人”,其实是以讹传讹——又不是快播做的VR,成人只是VR影视内容的一个分支罢了,它会是很有噱头的分支,但不可能成为主流。并且,如果VR内容被贴上“成人”的标签,并不利于VR产业发展,快播很火,但许多人并不愿意让快播图标显示在电脑桌面,就是因为成人消费还是比较隐晦的,尤其是在传统国家。

关于VR游戏,现在几乎都是本地游戏(单机游戏),未来必然会出现联网的“VR网游”,多人对战,例如借助于VR玩儿真人CS,想想都让人期待。IBM就要与《刀剑神域》联合打造一款“VR网游”。但短期内,VR游戏应该还会由单机游戏主导。

雷科技(微信ID:leitech)观察发现,除了游戏和影视这两大娱乐之王外,还有以下内容将会是VR第一波普及的内容:

体育

体育比赛观看需要极强的临场感和沉浸式,并且需要球员信息、赛队历史等周边资讯。通过VR设备观看体育比赛,上述要求都能充分满足。

事实上,现在已经有不少体育比赛开始应用VR内容了:NBA、超级碗等重要赛事均已提供VR直播——眼下更像是全景直播,但未来会有更好的体验。巴西里约奥运会即将开幕,这一盛大的人类活动同样会提供VR直播,这一事件会推动更多体育比赛VR化,并养成用户通过VR看体育比赛的习惯。

除了直播本身,一些体育杂志开始提供VR内容,上个月,《体育画报》就推出了带VR内容的泳装特辑。或许正是看中体育内容与VR的结合点,Intel在3月份收购了来自以色列的VR公司Replay,这家公司正是做体育影像的,其正在努力将VR/AR技术与体育影像结合起来。

VR版泳装特辑

新闻

新闻是向不在现场的观众呈现某个现场发生的事情,如果能够提供全景式的内容,将有利于用户更全面、更客观地了解新闻事件,无限接近真实。比如沉船事故发生之后,如果有VR技术,我们就可以更好地了解沉船地环境、天气、沉船本身的结构等等。

现在已经有许多媒体开始尝试提供VR新闻,去年,《纽约时报》宣布推出虚拟现实产品,一款名为NYT VR的虚拟现实App,通过该产品,受众能以360度的视角亲临新闻发生的现场,虚拟现实技术提供的全新体验与内容本身很好地进行了融合,目前支持5个新闻场景。除了《纽约时报》之外,中国两会期间,新华网、中新网、百度新闻、新浪新闻等多家媒体也开始用全景摄像机记录两会的盛况。

《纽约时报》VR应用

VR内容产业即将爆发,参考移动互联网走过的路,雷科技(微信ID:leitech)揣测,这些行业将会受益于此:

VR内容生产工具

在硬件方面,VR相机将会兴起。相对于游戏、视频而言,体育和新闻不需要大制作,通过全景相机就可以产出VR内容——帮助内容生产者做好VR内容的设备越来越多,例如Nokia就推出了全景相机 OZO,三星发布了Gear VR,Google和GoPro联合发布了一款名为Jump的全景相机…这些设备,都为VR内容的生产做好了准备。

Nokia OZO

在软件方面,现在VR游戏开发工具沿用了已有游戏开发技术,未来或许会出现面向VR的开发技术和开发工具。

VR内容分发市场

HTC、Oculus均会上线自己的内容分发市场,类似于Google Play或者AppStore。除了官方市场之外,第三方VR内容分发市场将会崛起——类似于豌豆荚这样的平台。VR游戏、VR视频还会出现专门的分发市场,现在已经有VR视频下载站了。值得注意的是,传统的游戏分发平台如Steam和传统的视频平台如优酷,都已开辟VR专区。

VR玩家资源社区

iPhone催生了许多诸如威锋网这样的果粉社区。毫无疑问,VR会催生大量的面向平台的社区。VR游戏等内容则有玩家社区的强劲需求,已经如雨后春笋开出现。

VR线下体验场所

在电脑还相对比较昂贵的时候,网吧遍布中华大地,许多用户最初接触互联网均是从网吧开始。同理,VR设备现在还比较昂贵(这里的VR不包括CardBoard这类简易类产品),并且对电脑配置、布放场所都有较高要求。要体验真正的VR对于大多数来说还是比较难的,因此相信越来越多的VR吧、VR体验场会出现, 大型网吧或会开辟VR专区。

THE END
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9.《活至黎明(Untildawn)》提醒:游戏没法真正的选择在大多数游戏当中,玩家能做真正的选择是一种幻想,这是我最近整理完大量游戏后发现的一个事实。《直到黎明》是PS4上的一款恐怖冒险游戏,玩家可在游戏当中做出各种抉择,但在游戏当中不管是怎样的场景,都并非依据玩家所做出的抉择和行动来导致现实的后果。 jvzq<84pgyy/{ƒ0ep5gq{jkip532::2:/?78<=40unuou
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