以《最后生还者》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题

剧透预警:本文包含《最后生还者 2》《直到黎明》《鬼屋魔影 1》《生化危机》《寂静岭 2》《寂静岭 4》《P.T.》,以及电影《咒怨》《鬼来电》的部分情节或机制剧透。

最近,我连着玩了两款有点“恐怖”的游戏,它们看似没有关联,却恰巧形成了对比。

其中,《最后生还者 2》(The Last of US Part II)是一款带有恐怖元素的动作冒险游戏,重心不在于惊吓,玩起来却时常令人坐立难安;《直到黎明》(Until Dawn)是一款互动电影式恐怖游戏,以吓人为主职,但流程中的多数时间里,都没有建立起足够的紧张感。很多因素共同促成了这种反差,其中有一个无法忽视的点,就是玩家的“信任”。

恐怖体验的过程,在于积累并释放紧张感,大脑的杏仁核和海马体共同作用,让玩家获得某种如释重负的愉悦。要在几个甚至数十个小时的游玩过程中,持续维系玩家的紧张感,算得上“世纪性难题”,而动摇玩家的信任,是经大量作品验证的、最精简有效的手段之一。

早在 1992 年的生存恐怖先驱《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)中,开发者就已经开始活用这把“武器”:在闹鬼豪宅的某条走廊地板上、某扇房门和窗户背后、某些道具位置布置即死陷阱或跳吓(Jump Scare)。玩家哪怕只触发其中一次,也会“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,在余下的流程里提心吊胆——他们开始不信任身边的一切,哪怕生活或游戏经验告诉他们这理应是安全的。

玩家 80% 的时间都在走路,如果你想给他们施加巨大压力,就用他们一直在做的事情来吓唬他们……不可避免的陷阱会给玩家带来压力,让他们绷紧神经,即使是开门或通过走廊这样简单的动作也是如此。

——《鬼屋魔影》制作人 Frédérick Raynal

这套方法论也在进化,从各个方面挑战着玩家的信任。有不少经典例子,比如地图(《生化危机》(Resident Evil)的已清空区域出现新的丧尸)、安全屋(《寂静岭 4》(Silent Hill 4)的中央安全屋逐渐变得危险)、菜单(《死亡空间》(Death Space)打开菜单界面游戏不暂停)、音效(《寂静岭 2》(Silent Hill 2)探敌无线电侦测不到的四足人偶)等等。在最极端的情况下,例如《P.T.》,连暂停游戏页面都不安全,这足以比肩 2002 年《咒怨》(呪怨)打破“恐怖电影中被窝是最后的安全港湾”的“犯规举措”。无论如何,这招总是有效。

《最后生还者 2》正是靠着这种不安全感,让玩家时常紧绷,并让流程中为数不多的几处跳吓效果拔群。具体而言,它使用了 4 个小技巧,成功塑造出一些有效的“信任危机”。

1. 视野控制。这是古典且优雅的招式,说到底,恐怖不就是视野控制的艺术么?90 年代的恐怖游戏通过固定视角,让玩家看不见哪怕两米之外的敌人,从而不敢大胆放开脚步。《最后生还者 2》具备视野更灵活的第三人称视角,但在前期艾莉关卡的某处公寓楼内,通过开门动画,短暂剥夺玩家的视野控制权,然后在动画结束、门被关上的瞬间布置一处剧烈的跳吓。好的,那么接下来的每一处开门动画,大概都会让玩家绷着一根弦。

2. 不准暂停。在《最后生还者 2》中,玩家的大部分行为都不会中断游戏,包括但不限于打开背包、合成资源、查看地图、阅读文档、回复生命、与机关交互等。这一设计已被广泛使用,一直十分有效,毕竟随时按下菜单键即可触发“时间停止”的神力,完全违背了“剥夺玩家能力制造紧张感”的初衷。不得不提的是,本作也突破了自己的“底线”,同样是艾莉关卡的某处公寓楼内,我们能找到一个可升级武器的工作台,它看上去十分正常——如同游戏内所有其他十几个工作台一样——直到我们放下武器、进入到升级界面,紧接着侧后方传来一声清脆的声响,敌人破窗而入,直奔艾莉的后背而来。这一处脚本,动摇了玩家对游戏机制的信任,此后他们再遇见任何工作台,大概都要先做一下心理建设。

3. 工具失效。手电筒(或任何照明道具)是恐怖游戏汪洋中的守护灯塔,有了光,就有了安全感。在其他游戏中,无消耗手电筒(如《生化危机》系列)通常被调侃为“核能手电”,仅服务于照明,不阻碍主角的动作大戏。装电池的手电筒(如《逃生》(Outlast)系列)通过资源压力,逼迫玩家做出两难抉择:是冒险搜刮寻找电池,还是节省电量摸黑赶路?《最后生还者 2》的手摇式充电手电筒,则提供了另一个“作用”:突然没电,让玩家陷入黑暗而恐慌,如果正逢在昏暗地下室与感染者苦战——没有什么比最依赖的道具在关键时刻背叛自己更难受了。

4. 虚惊一场。这大概是一种逆向思维,《最后生还者 2》艾莉回忆关卡的自然历史中心地图,看似危机四伏:被迫与乔尔分离,独自一人探索,大厅内灯光昏暗,墙上喷漆写着“被我们折磨的女人,被自己的血呛到”等不祥字样,四周有如死寂一般,还散布着“大战前必有”的补给,给人一定有感染者徘徊的错觉,然后——就没有然后了,关卡终点出现了一只野猪作为跳吓,接着二人会合、离开。这个只需五分钟就能走通的迷你关卡,却对后续十几个小时的游戏体验产生了巨大影响。它让玩家质疑自己对安全感的判断——如果一个照经验看来绝对有诈的地方却无事发生,那么一个本应绝对安全的地方是否藏着危险?如此这般,便埋下了不信任的种子,在之后的流程中令玩家难以放松警惕。

当然,《最后生还者 2》以动作和叙事为主,在恐怖方面并不会刁难玩家。例如,大多数时候,身边的伙伴会提醒玩家,本区域敌人已彻底清空,以及部分区域只允许步行,无法掏出武器,暗示本段内容绝对安全。但上述提及的微小设计,却高效地维持着游戏的紧张氛围。

与之相对的,《直到黎明》却做了相反的事情,它无意中让玩家产生了充足的信任感,以至于许多恐怖效果大打折扣。

这是一款纯粹的互动电影恐怖游戏,讲述了一个 80 年代青少年恐怖电影式的故事:8 位青少年造访一处荒僻的山间小屋,遭遇怪物追捕,在密林、废弃疗养院、地底矿洞等区域艰难求生,并最终牵涉出一个“我知道你们去年夏天做了什么”的复仇故事。但剧情不是重点,该游戏的核心玩法含两个部分,玩家多数时候扮演 8 位角色之一,以第三人称视角探索地图、收集线索;另一些时候,玩家跟随过场动画应对限时 3 秒的 QTE 考验 ,然后谨慎地做出影响故事走向的二选一抉择,它们扇动着蝴蝶效应,在故事末尾决定每一位角色的生死。

问题就出在两种玩法的衔接上。具体来说,当玩家进入游戏一段时间之后,会在某一刻意识到:第三人称视角探索的部分是绝对安全的!当然,制作组花了很大精力让这一部分看起来非常吓人:空无一人的昏暗木屋、洒着惨白月光的密林、更不要提那个该死的黑木疗养院——从 2004 年的《鬼来电》(着信アリ)开始,我就在想,地球上还有没有比废弃医院更恐怖的地方?但是,正如前面所说,只要还在探索阶段,这些地方就都是安全的,真正会对玩家(所操控角色)产生威胁的内容,即应对 QTE 和做选择,全被放在了过场动画部分。

很遗憾,这是让玩家建立信任的行为。一旦玩家在某个时间点意识到探索阶段不存在实质威胁,该时点就成了《直到黎明》恐怖设计失效的时刻。玩家知道探索时的恐怖氛围和跳吓只是虚晃,进入过场动画后再做心理准备即可,更何况决定生死的 QTE 还预留几秒反应时间,分支选择甚至不限时——这几乎等同于在视频网站的“高能预警”弹幕掩护下看恐怖电影。玩家信任自己对游戏机制的理解,而游戏也没有辜负玩家的信任,就这样一路发展到了结局。

作为补充论据,让我们看一些开发访谈。2015 年,《直到黎明》的执行创意总监威尔·拜尔斯(Will Byles)接受了 Polygon 的采访。针对第三人称探索部分的游戏节奏,他们认为,一些没有敌人遭遇的平静时刻,有助于增强游戏营造的紧张感:

我记得曾和一位设计师争论过,他坚持认为如果游戏里的走廊太长,玩家会感到无聊。我以《寂静岭 2》为例反驳——那款游戏里,你沿着小径行走近 20 分钟都无事发生,但营造的紧张感堪称绝妙。

以及,他们着重强调 QTE 和选择给玩家带来的压力:

角色一旦死亡就永久退场——这个设定风险很大。很多玩家不会喜欢,因为这违背了常规的游戏机制。但对我们而言,这无疑大大强化了恐怖感。你会觉得,一旦犯错,某个角色就可能永远消失。

是的,这些设想单独拿出来都是成立的,但搭配起来便出了问题。《寂静岭 2》开场 20 分钟都无事发生的小径依然能制造紧张感,正是因为玩家不信任这份“宁静”。在走进寂静岭的道路上,迷雾遮蔽着视野,两米之外伸手不见五指,地面上的血迹和刺耳的无线电噪音暗示着危险的存在,你处于“不知道有没有危险”的警惕之中。街道大多数时候是安全的,你拐进几个小巷,还收获了一些物资,但危险又确实存在:你跟随着血迹和噪音来到一处隧道口,一具姿态扭曲的爬尸缓缓起身向你走来——寂静岭的迷雾背后没有信任可言,而《直到黎明》却大大弱化了这份“未知的恐惧”。

最后,让我们首尾呼应一下。前文提到了 1992 年的生存恐怖先驱《鬼屋魔影》,作为动摇玩家信任的早期经典案例,但时隔 30 多年、于 2024 年推出的《鬼屋魔影 重制版》(Alone in the Dark)反而失去了这一理念。玩家扮演灵异侦探卡恩比或艾米丽,探索历史悠久的德西托宅邸,试图寻找艾米丽叔叔自杀的原因,进而被牵涉进一个克苏鲁主题的噩梦故事中。

在原版游戏里,德西托宅邸整张地图危机四伏,大厅、走廊、房间、地下洞穴到处都是陷阱和敌人,玩家每开一扇门或与一个道具交互,都要紧张地做好心理准备。而新版游戏所做的主要改动在于——抛开剧本改编和画面提升不说——德西托宅邸变得绝对安全。不论氛围渲染得如何骇人,各个房间、走廊都不存在实质危险,除了少量惊吓维系着恐怖游戏的门面,这些区域既没有陷阱,也没有敌人。所有危险都被“外派”到了几个类似于独立副本的区域,玩家在屋子里通过“异世界传送门”前往,在那些区域探险并战斗。因此,整栋德西托宅邸变成了虚张声势的大型安全屋,跟《直到黎明》的探索阶段一样,玩家信任它是安全的,它也的确是安全的。

如俗语所说:“家是最令人安心的地方”,如果一款恐怖游戏让玩家感觉宾至如归,也就不存在恐怖的余地了。

THE END
0.恐怖狩猎直到黎明中文版下载《恐怖狩猎直到黎明 中文版》是一款拥有刺激生存玩法的射击手游,游戏不仅拥有多样的地图生存模式,同时,玩家们可以共同组队,一起面对恶劣的环境,并肩作战,享受刺激与恐怖,游戏还加入了解谜元素,紧张的背景音效,让玩家时刻紧绷神经,感兴趣的朋友记得下载恐怖狩猎直到黎明 中文版。 游戏内容 恐怖狩猎直到黎明 中文版你需jvzquC41crv/5mricok/exr1cpjsqri138854A3jvor
1.《直到黎明》重制版评测:谁买谁是冤大头(3)开头提到,在原版《直到黎明》中,游戏的场景和人物活动是通过类似于摄像机的固定视角呈现的,玩家就像是一个坐在监控室中的幕后黑手,操纵着屏幕中的人物踏进一个个早已预设好的陷阱。 而《直到黎明》重制版的第三人称越肩视角虽然更自由,也更全面地展示了游戏高清化之后的建模和场景,却也因此失去了那份隐藏在暗处的jvzquC41yy}/cun4354og}4pgyy0j}rn146366621:=6:@>a50nuou
2.上半场:《直到黎明》是最近最严肃的恶搞游戏|机核GCORES导语:如果你不熟悉电影,或者说是不熟悉恐怖电影特别是老恐怖电影的话,《直到黎明》带给你的观感不外乎是老套的吃屎的剧情以及面具化的人物和近乎于无理取闹的震你一下的惊吓点。整个游戏除了在次世代环境下不错的画面以外,在剧情和游戏性上可以说是没什么亮点。 jvzquC41yy}/ilttgu4dqv4ctvodnnx13877;
3.“自导自演”的恐怖大戏《直到黎明》评测电视游戏评测新浪游戏【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】 打着“年度恐怖大作”名头的《直到黎明》终于发售了,很多体验过玩家都觉得它有点对不起前面那个响亮的名头,又或是有一部分人觉得它有着莫名的“神作潜质”,而电玩君觉得简单去评论本作好与不好并不恰当,也许把它看成是让玩家来“自导自演”的恐怖大戏更加合适,至于为何给自jvzquC41icsfu7xkpc4dqv3ep1z0t8723731:67:1h~imyhw6:823:=0ujznn
4.恐怖游戏《直到黎明》IGN7.5分附其他媒体评分PS4独占恐怖游戏《直到黎明(Until Dawn)》IGN 7.5分,下面为大家带来IGN的简评和其他媒体评分。 《直到黎明》是一个致敬好莱坞式恐怖电影的游戏,显然游戏的开发者对该类型电影异常的崇拜。尽管由于故事缺乏连贯性惊悚度大打折扣,但是游戏中强大的选择和结果系统以及对恐怖电影中荒谬死法的效仿还是值得大家一试的。 jvzquC41o09eopfog0ipo8sgyu532::2:1963@;;50nuou
5.恐怖冒险游戏改编电影《直到黎明》杀青,预计明年上映IT之家10 月 6 日消息,导演大卫・F・桑德伯格(David F. Sandberg)发文宣布,恐怖冒险游戏《直到黎明》同名改编电影杀青,影片预计将于明年上映。 IT之家查询获悉,电影《直到黎明》由大卫・F・桑德伯格执导,布莱尔・巴特勒、加里・多伯曼担任编剧,艾拉・鲁宾、彼得・斯特曼、玛雅・米切尔、敖德萨・阿德隆jvzquC41yy}/k}mqog4dqv421:611<>90jzn
6.外媒评选十大最好玩PS4游戏:GTA5夺魁NO.9《直到黎明》 小编的专栏给大家介绍过的游戏,不知道你们玩了没有?!没玩的看看实况也很棒,是近期比较良心的恐怖游戏,人物的塑造、剧情的发展、恐怖的渲染都有不错的表现。 NO.8《消逝的光芒》 《消逝的光芒》是由Techland研发的一款生存类型的游戏,在2015年1月27号发售。这款游戏完全满足爱好生存游戏的玩家jvzquC41yy}/frfpmgpj0lto1igng876339/j}rn
7.全网首发攻略《直到黎明》重制版全员存活完美结局互动恐怖游戏【IGN】5分,《直到黎 全网首发攻略《直到黎明》 【IGN】《直到黎明》画 【IGN】《直到黎明》实 【IGN】《直到黎明》公 < > 游戏名:直到黎明重制版 经典游戏重制归来。重温恶梦,让自己沉浸在令人丝毫不敢松懈的砍杀恐怖体验中,每个决定都攸关生死。 来自東 上传于 2024-10-04 分享 jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4icok05?>333911nfgq523:;99;5
8.直到黎明UntilDawn(豆瓣)《直到黎明》是款以 “青少年恐怖片” 为典型的恐怖冒险游戏,邀请到好莱坞电影编剧与美国电视艺人参与製作。故事叙述 8 名青少年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来 jvzquC41o0jpwkfp0eun1pfog1yvdsjev1875@768:5
9.《活至黎明(Untildawn)》提醒:游戏没法真正的选择在大多数游戏当中,玩家能做真正的选择是一种幻想,这是我最近整理完大量游戏后发现的一个事实。《直到黎明》是PS4上的一款恐怖冒险游戏,玩家可在游戏当中做出各种抉择,但在游戏当中不管是怎样的场景,都并非依据玩家所做出的抉择和行动来导致现实的后果。 jvzq<84pgyy/{ƒ0ep5gq{jkip532::2:/?78<=40unuou
10.直到黎明人物资料及玩法详细介绍单机游戏游戏攻略《直到黎明》这款游戏以优秀的剧情备受好评,而这款游戏里每个人物的资料是什么,具体的玩法有事什么样的,很多玩家还不了解,下面小编就为大家带来《直到黎明》人物资料及玩法心得,希望对各位玩家有所帮助。 直到黎明,是一款由Supermassive Games制作,SCE发售的生存恐怖游戏。直到黎明原本预定是SCE为了推动PS MOVE而制作的jvzquC41yy}/lk:30pku1ptpin{f1<>448:/j}rn
11.直到黎明steam叫什么直到黎明steam名字介绍3、游戏中有许多的剧情查分,玩家的每一个选择和行动都可能会引发不同的结果; 4、本次的重置版还专门为PC打造了全新视觉强化功能,营造更恐怖的氛围。 以上就是详细的直到黎明steam名字介绍,喜欢的玩家们不要错过了,更多精彩的攻略就在游侠网。 推荐攻略》》》游戏特色介绍jvzquC41in4bnr7350tfv8mvon532;9/:1759>5850nuou
12.普信男养成手册——《十个约会》评测直到黎明 FMV类游戏与剧情驱动Galgame的最大区别在于,前者的选项更加具有可预见性,玩家可以很直观的猜到选择某个选项后能够造成的结果,剧情走向的选择权都被直接或间接的交付到了玩家手中。 FMV游戏的游玩就像是身为投资商的玩家来到影视剧的拍摄现场,随心所欲的干预拍摄的进行。不管最后影视剧的评价如何,它一定会尽jvzq<84enwh/ijrgtuqz0lto1o5be}nxkv08;9;74
13.直到黎明重制版下载直到黎明重制版免安装版v1.08下载直到黎明:重制版立即畅玩 游戏介绍 《直到黎明:重制版》是直到黎明的重制版本,将会同步发售在PC和主机平台,在这里你将会重温恶梦,沉浸在砍杀恐怖体验中,你能做的只有克服内心的恐惧,注意你的所有选择都会决定你的生死。 常见问题 直到黎明:重制版闪退怎么办? jvzquC41fq}o0jqk439/pny1rembon4wpvomfj|p0jznn
14.直到黎明重制版防卡顿高CPU和磁盘优先级MOD下载作为一款 UE5 游戏,《直到黎明》需要大量 CPU 资源,这可以通过确保您在玩游戏时 CPU 不会被其他任务中断来帮助解决这个问题。 如果您遇到“高”问题,可选文件可用于“高于正常”优先级。 您只需运行该文件一次,它就会一直设置到您卸载为止。 您可以运行任何文件夹中的文件。 您需要能够编辑注册表(Windows 中jvzquC41rczdj7fnk4740wjv1unpyyfvej538;;;30nuou
15.直到黎明需要什么配置游戏配置要求介绍《直到黎明(Until Dawn)》是一款非常有趣的单人恐怖冒险探索游戏,而游戏的画面表现非常优秀,需要的配置要求也不算太高,首先是英特尔的酷睿i7 4790K处理器或者AMD的Ryzen 5 1500x处理器。 直到黎明需要什么配置 最低配置: 需要64 位处理器和操作系统 jvzquC41yy}/5mricok/exr1in54;>55284ivvq