《直到黎明血戮》试玩:恐惧体验超逼真网络游戏新闻

当这款《直到黎明》的VR续作《直到黎明:血戮》首次亮相时,笔者并不看好它。游戏的早起版本建造了一个让人身临其境的世界,而故事则围绕着一个可爱的哑巴身上的悬念展开。玩家将会决定谁会死、谁会活下来,这种游戏模式十分带感。然而Supermassive工作室却放弃了所有这些元素,重新打造了一个《直到黎明》,重生后的《直到黎明》VR版令人难忘,它把看上去很浅显的游戏方式融进过山车射击中,游戏中充满着“吓一跳”的场景。

整个游戏是以第一人称的视角进行的,这很快成为沉浸式VR体验的标配。玩家可以双持手枪,坐在一个破旧的过山车里通过一个恐怖的、残破的游乐场。游戏的叙事模式做得很棒,不知不觉就能让玩家沉迷其中。

一开始,你需要射杀一些目标和橡胶玩具,后来是人体模型,不久后你会体验到各种高速过弯。游戏对气氛的营造十分到位,让人一直保持紧张刺激的状态。通过几关后会出现一些奖励性的箱子和物品,射击它们可以得到分数加倍的奖励,分数甚至可以用来解锁新武器——比如榴弹发射器和散弹枪——它们可以更有效的摧毁敌人。

整个游戏流程在3小时左右,恰到好处,虽然笔者希望它的游戏时长能再长点。游戏还有射击练习模式以及疯狂过山车模式,它们很好的弥补了游戏时长短的问题。喜欢前作的玩家们会发现很多熟悉的关卡和一些向前作致敬的彩蛋。但这款游戏可以说既不是前传也不是续作,《直到黎明:血戮》完全发生在前作游戏主角之一的内心世界。如果你进入游戏,应该对那个情绪极不稳定、有暴力倾向某个角色记忆犹新。

游戏里每个关卡都有几个人物会给你一些线索和提示,但这些提示比较隐晦,通常只提醒你下一步该做什么。游戏关卡的主要部分就是你坐着飞驰的过山车一边躲避障碍物一边抵御从四面八方袭来的敌人,这也是游戏中VR体验最棒的部分。

坐在过山车的固定位置上射击敌人可能只是一种很普通的游戏方式,但当游戏加入3D环绕立体声后,感觉就完全不同了。有好几次我都会被婴儿的哭声、小女孩的尖叫或者敌人的咆哮吓得四处张望。这些小把戏屡试不爽,游戏总能在合适的时间、合适的地点恰到好处的吓到你。

在玩传统的电视游戏的时候,如果你觉得肯定会有什么东西会蹦出来吓你的话,只要闭上眼睛或者转移视线就能方便的避开令你恐惧的东西,但这招在VR里则没什么卵用,就算玩家看向一旁,敌人依然包围着你。而如果闭上眼镜,你仍能听到自己因恐惧而加速的心跳和喘气声。传统的恐怖游戏通过营造恐怖氛围和恐怖场景来达到目的,但在VR中,开发者们“玩弄”玩家的手段多了许多,他们还会让你从内心里感到恐惧。

在体验完游戏的第二天早上,笔者醒来后想到那些栩栩如生的画面仍让人心有余悸。笔者已经很多年没有因为玩电视游戏做恶梦了,用VR玩恐怖游戏唤醒了我心中沉寂已久的恐惧感,现在想想,那些娃娃和人体模型依旧历历在目。

当然,《直到黎明:血戮》也不是完美无瑕的。PSVR以及Move控制器的动作追踪问题是显而易见的,而且在头显的分辨率方面,游戏的某些场景还有很明显的“纱门效应”(图像上像是覆盖了某种黑色网格)。让人失望的是,整个游戏流程中充满大量的重复。这种一味重复死亡的内容感觉像是那种过时的、“为了恐怖而恐怖”的、刻意填充游戏的方式。如果玩家被一个讨厌的boss卡关,游戏乐趣更是荡然无存——第五次笔者再和他战斗时已经谈不上什么恐惧了,只是觉得好气啊!

综上,《直到黎明:血戮》在以下几个方面做得很出色:它很好的利用沉浸式虚拟画面和环绕立体音效,塑造了一个残忍暴力的游戏世界,营造了直击内心的恐怖氛围。它会让你对未知的恐惧慌得要死、会让你想躲在角落里瑟瑟发抖。然而,也有游戏体验十分糟糕的时候,比如要在规定时间内打爆那些烦人的飞行小怪实在是太难了。而恼人的boss战和各种路障设定则在告诉大家——它依然挣不脱传统电视游戏的藩篱。

《直到黎明:血戮》营造了冲击力十足的恐惧感,其游戏内容也足以和出色的前作相媲美。也许第一眼看上去它并没有很出彩,但透过其外表你会发现这是一款全新的游戏,它不再延续前作那种通过复杂的人物发展营造恐惧的方式,而使用了各种恐怖类的隐喻和心理暗示。

《直到黎明:血戮》将于10月13日登陆PSVR平台,售价19.99美元(约合人民币134.5元)。

THE END
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