崩坏:星穹铁道云璃伤害计算,面板堆叠光锥遗器队伍搭配网络游戏新闻

本期是云璃的攻略,云璃虽然看起来是一个反击追击角色,保留了一定的反击后置出伤的特性,但是在整体的伤害构成和操作手感上,其实会更接近与一个大招角色。云璃在输出的时候需要不断的插入大招以打出高额的伤害,对操作和怪物出招的熟练度是有一定的要求的,自动玩家恐怕很难发挥出云璃的全部实力,其余的机制上到没有特别复杂之处,其他一些计算就照常往下看吧。

首先我们来看一下云璃大致的一个伤害占比,计算的是在云璃+停鸟藿队伍中对双精英怪的数据,结果如下:

可以看到,云璃在对双精英的情况下,大招伤害的占比也达到了75%左右,天赋的反击伤害只有13%的占比,这与克拉拉以持续反击作为主要输出手段是有明显区别的。云璃的反击更多时候只是作为一个充能手段,而不会直接的对输出产生影响,但是反之大招的操作则更为重要,因为大招比直接天赋反击只多了1倍的倍率,更多的倍率是在弹反之后的【灭】的弹射造成的,这也就导致了云璃不太好像克拉拉那样全自动挂机,否则会丢失相当多的伤害。

刚刚说道,相比于克拉拉而言,云璃的反击主要是作为一个充能的手段,反击的频率本身是不会直接很大程度上影响云璃的伤害的,云璃只需要把握住怪物很少的攻击次数进行大招反击,就可以达成几乎全部的伤害,而本身充能的劣势,也可以通过(停云+藿藿)很大程度上的进行弥补,怪越是消极,就越是应该把充能补上,而克拉拉这边则没有太好的应对方法,除非换队友了。因此在面对本期混沌12层,有守护者+酒杯男,银枝二阶段这种非常消极攻击的怪物的时候,仍然可以精准的打出伤害,而这点克拉拉是不太能做得到的。

这个也是从原神一直讲到星铁的了,爆发输出特性就是较短时间内就可以把伤害打完,所以对于一些非全程覆盖的buff(比如藿藿的大招加攻、知更鸟大招、阮梅大招、驭空大招等),爆发式输出会更容易吃到更高的覆盖率,加上反击本身慢速的特性,也是有利于吃到更多的buff的。对于云璃来说,240的能量槽可以比较容易的把控大招的节奏,在合适的时机直接把两个大招丢出去,而打出比较惊人的伤害。而相对克拉拉的持续反击来说,buff的把控会稍微难一些。

而且还有个问题就是伤害卡阈值的问题,反击的特性就是特别容易被某一个怪卡了个伤害阈值恰好没打死,然后就这么一点血也没其他输出手段,这一个怪就得等下一轮,云璃的话因为爆发单次伤害高,这种情况会稍微没那么严重一点,但是也会出现。

照例在其他计算之前先简单补充一些云璃的机制,不过云璃的机制基本都比较易懂,讲一些大家经常问的。

(1)云璃的大招都是属于追击伤害的,但是对于停转2套来说,追击伤害或大招伤害+15%的增伤效果并不会重叠,只会加15%。

(2)云璃大招弹反失败的结束时间虽然解释为“到下一个单位回合结束时”,但是实际的判定时间不是结束时立刻判定,是在下下一个单位回合开始前才判定。这也就会导致一种情况:

如果打0t,在轮次前的最后行动顺序是【云璃→我方角色→轮次结束→怪物】,那么此时如果开启了大招,大招并不会在我方角色行动完成后立即释放,而是会在怪物行动前释放,即轮次结束前不会释放,无法达成0t的条件,这一点还是比较坑的,需要注意一下。

(3)云璃的大招的本体伤害和弹射的伤害都算作一次攻击(红绿灯依旧无敌),因此多段数的攻击可以叠加大公4的效果,使得大公4并不弱。

(4)【格挡】期间的控制抵抗效果只在弹反之前生效,弹反生效后【格挡】效果直接就没了,所以这个时候是怕被控的(比如金人),因此在面对有控制的怪物的时候最好用格挡把有控制的那一下接下来。

云璃因为没有太多需要堆的属性,所以其实后续buff全开以后是非常爆炸的,基本上可以达到6600攻击+满爆280爆伤+280%追击总增伤这样的一个恐怖的面板,这里我们逐项分析。

①双暴

因为云璃的主要伤害都来自于大招,而大招的【格挡】状态直接给云璃加了100%的巨额爆伤,再加上遗器的套装效果基本都是加双暴的。因此云璃的双暴区是非常爆炸,只需要保证尽可能的满暴击,爆伤是不太用担心的一个数值,但是如果在队伍buff全开的条件下,爆伤还是略微比攻击值钱一点。

②攻击

云璃在常态下攻击区虽然有攻击鞋+攻击绳的助力,但是相对来说还是有收益的,然而,因为云璃搭配的队友,比如停云、知更鸟、藿藿等角色,都可以提供巨额的攻击,因此最后导致云璃的攻击直接爆掉了,所以攻击在队友成型的条件下,是不太需要云璃担心的一个情况。

③增伤

增伤是云璃相对来说比较缺乏的乘区,尤其是没有专武的情况下,其他武器给的增伤都比较少。而提供增伤的角色也比较有限,常用的也就是停云+知更鸟,如果没有知更鸟的话也只能用不太适合的阮梅去补增伤了,因此相对来说云璃的增伤是首要考虑的部分。

这里也简单计算了一下云璃的团队收益,结果如下:

对云璃辅助比较明显的角色一般都是“加增伤”的角色和“加充能”的角色,这两个属性是尤为重要的。因此可以看到停云和知更鸟的提升十分明显,尤其是云璃的攻击模式,基本上可以覆盖到大部分知更鸟大招的收益,如果是停云+知更鸟一起带,那么基本上就是全程覆盖了。

而阮梅虽然也是加增伤,但是因为本身会加速推条,有一定的负面作用,虽然也不能算是影响很大,但是相对来说不是首选。

花火这边的提升就比较玄学,因为云璃本身已经不缺爆伤了,花火对云璃伤害的直接提升大概只有50.58%,并不是特别高,但是速度这一块云璃缩轴多动的收益不能直接等效于Dpat的提升(毕竟缩轴了没反击对面大招不一定能放出来),所以这一块不太有参考性。

而藿藿这块就不用多说了,充能+解控+攻击,是完美适配云璃的生存位首选。

托帕、三月七这类本身就能打输出,也对云璃有一定增益的角色也是不错的,主要也是应对对面有消极怪,云璃自己输出不方便的情况下使用,也可以取得不错的效果。

把云璃最佳的队伍按照“停鸟藿”的搭配,携带专武的情况下进行计算。对双精英伤害计算出来的结果是云璃2动(怪物第三动)、125万伤害、at≈297(因为无法估计怪物速度,所以按照云璃第3动之前计算,实际还要快),对单Dpat=4212。虽然有一些叠层考虑过于理想的部分,但是伤害方面大致比黄泉对单Dpat=3200多了30%左右,略低于流萤对单Dpat=4760的10%。也是比较符合当前版本上毁灭角色对3的输出能力定位,整体输出能力上没有太大的问题。

光锥方面计算了单人的情况和满buff的情况,结果如下:

可以看到,在单人的情况下武器直接的差距会稍微大一些,这是由于乘区影响的。但是在团队buff全开的情况下,由于云璃的面板极度爆炸,所以基本上所有武器的差距都大幅度减小了,而且有些攻击力加得太多的武器,排名的选择上出现了下降。

但是总的来说,伤害上虽然没有太大差距,但是专武本身由于反击嘲讽的特性,对云璃反击充能的效果最好。后续5星当中【无可取代的东西】因为能白嫖,其实是最佳的选择,刃的专武【到不了的彼岸】计算结果不错,但是用起来的时候要注意弹反的时机,否则会吃不到增伤了。其余的4星很难做出推荐,因为触发的条件比较乱,计算结果仅仅是理想情况,但是在队友buff强势的情况下,用起来也不会有太多问题。

同样带入数据,计算结果如下,这里只计算了团队情况下的数据:

可以看到,各种遗器之间的差距其实不太大,如果在buff较少的情况下,大公的数据还能再提升一些,这里低是因为攻击都被稀释没了。

而奔狼套这里计算的是叠满的情况下,而在0t或者其他短线战斗当中,因为叠层不够快的原因,其实并不一定比停转更强,两者的差距也不大,基本上有啥用啥就算了

充能绳方面,在buff全开的情况下,充能绳和攻击绳的差距也不算大,如果是因为正好某次战斗卡了阈值没放出大招,那么带充能绳也并无问题,尤其是在充能绳词条比攻击绳更好的情况下,那么就不需要犹豫了。

其他部位就没有啥说的必要了,基本上就是攻击鞋,双暴衣服(一般是暴击),物伤球没啥疑虑的。

云璃的星魂描述来自wiki,计算结果如下:

云璃星魂的总体成长不如之前的角色高,主要是这个6魂的提升比较玄学导致的。

1魂:1魂的提升还是比较简单粗暴的,直接加了3次的弹射次数,又加了伤害,整体性价比也挺高,是可以考虑的星魂。

2魂:看着减防似乎很强,但是因为云璃现在没有减防的队友可以搭配,所以单独的2魂显得有点提升不够明显。

3魂:常规的提升吧。

4魂:4魂的加抵抗如果搭配鸟4魂的话就可以免抗了,在面对控制压力特别大的场景是有用的,但是这种场景还是比较少见,正常情况下还是要熟练使用弹反操作去抵抗控制。

5魂:提升回血吗难道。。

6魂:6魂的提升还是非常巨大的,本身的抗性穿透+暴击就还算吸引人了,然后这个主动出手100%触发灭,会直接把云璃变成类似于黄泉一样的大招流角色,就可以主动释放了,如果考虑收尾的大招直接抢出手释放的话,有可能提前一动打出一个巨额提升,那这样换算的话Dpat提升就相当大了。

这个打的就比较极限了,也是打了很多次因为没操作好银枝最后卡阈值了就没1t成功,主要是学一下停云和鸟的能量操作,还有第一面的时候利用守护者的反击去弹反的玩法,第二面银枝就是能量满了就弹他,也没有太多操作了。

三月七这边的话基本上就是乱打也没啥章法了,三月七这边主要就是说去针对一下这种怪物都不太行动的情况,配合云璃主动去打一些伤害,但是现在没有三月七6魂的情况下输出还是稍微差了一点点,就没有达到三拐1的效果,但是其实是也可以玩的一个玩法。

本质是大招输出角色,大招伤害占比75%左右,但是附带了一定的反击特性,需要利用反击来充能,但是不会因为反击频率低而直接影响太多输出,主要还是通过大招影响。

buff全开的情况下,对双精英伤害计算出来的结果是云璃0+1对单Dpat=4212。伤害方面大致比黄泉0+1对单Dpat=3200多了30%左右,略低于流萤对单Dpat=4760的10%。也是比较符合当前版本上毁灭角色对3的输出能力定位,整体输出能力上没有太大的问题,但是星魂的成长比之前的角色略低。

大招>战技≈天赋>普攻,反正大招伤害占比75%,战技和天赋占比差不多,战技能回血,反正看着来吧。

云璃整体面板比较爆炸,最缺的属性是增伤,因此增伤是不能放弃的属性。常态下略微缺攻击,但是buff全开的情况下攻击会爆掉,双暴不是很缺,但是buff全开的情况下比攻击收益还是略高一丁点。

遗器方面,各种遗器之间的差距其实不太大,4件套大公、勇烈都可用,buff全开的情况下不缺攻击,大公略低一点点,不影响结果。2件套奔狼套在0t或者其他短线战斗当中,因为叠层不够快的原因,其实并不一定比停转更强,两者的差距也不大,基本上有啥用啥就算了。

主词条方面,基本上就是攻击鞋,双暴衣服(一般是暴击),物伤球没啥疑虑的。充能绳方面,在buff全开的情况下,充能绳和攻击绳的差距也不算大,如果是因为正好某次战斗卡了阈值没放出大招,那么带充能绳也并无问题,尤其是在充能绳词条比攻击绳更好的情况下,那么就不需要犹豫了。

伤害上专武、无可取代的东西、到不了的彼岸理论伤害差距不大,因为大招都是能稳定打出来的,但是专武提供的受击效果可以让反击充能效果更加稳定,保证了大招的循环。黑塔光锥星神陨落也可以使用,但是攻击在buff全开的情况下稀释比较严重。

4星方面在蓝天下、秘密誓心、鼹鼠党可用,但是特效触发不稳定,不好评价效果。

云璃星魂的总体成长不如之前的角色高,主要是这个6魂的提升比较玄学导致的。0魂就很好,1魂性价比较高,2魂没有其他减防角色配合,效果不明显。4魂不是特殊场景用不到,6魂提升还算明显,至少可以挂自动了,如果大招抢攻0t下会有明显提升。

队友方面,主打充能的停云+藿藿是三拐1应对消极怪物的不二之选,其余的角色中能增加增伤的角色一般提升稍大一些,比如停云、知更鸟、阮梅,但是阮梅会有一点点推条的负面效果。其余也可以选择托帕、巡猎三月七等,这类本身有一定buff和输出的角色,也可以很好的应对消极的怪物。

THE END
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