2014年11月20号,一个世界依旧在等待我们的到来,穿越回兽人还没有饮下恶魔之血之前的时代,联盟与部落将再次携手,对抗钢铁部落的入侵。在《德拉诺之王》到来之前,先一起回顾一下《魔兽世界》十年的历史,再一次追寻我们曾经的欢笑与泪水。
45级时代 并不存在的内测
在经过了3个月的内测与公测之后,2005年6月份国服正式收费运营,满级60级,所以说很多玩家口中宣称的45级其实只有短短的三个月时间,还是在内测与公测期间,可以说国服的《魔兽世界》是从60级开始的。
在《魔兽世界》中暴雪再一次向全世界展示了什么叫做全新的玩法,独特的地下城、坦克、输出、治疗三种不同的职业类型分工明确,让玩家在游戏中也体验到了团队的快乐。
最初的熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚三大60级40人团队本,让玩家体验到了《魔兽世界》独特的魅力。每个BOSS的不同机制让人不得不赞叹暴雪强大的设计。
60级 最稀有的称号 最经典的副本
2006年1月,一个值得纪念的版本——1.9正式上线,安其拉废墟/安其拉神庙正式登场,这个副本史无前例的让两大阵营齐心协力为开启安其拉之门努力,而一个服务器仅有一个的“甲虫之王”更是成为身份的象征,而里面风格迥异的boss更是让玩家绞尽脑汁,其中给笔者印象深刻的便是双子大帝以及最终BOSS——克苏恩。如果说双子大帝只是很难打。那么克苏恩绝对是所有公会的噩梦,笔者记得在85级去单刷,不会打依旧是被秒杀……
当然,安其拉只是开始,时隔5个月后,纳克萨玛斯(NAXX)正式登场 ,独特的四个区域、超多的boss设计以及每个BOSS的独特打法,可以说是整个《魔兽世界》历史上最为经典的副本。而且在80级时再次得到重制,足以看出玩家对于纳克萨玛斯的喜爱。
不过笔者并没有真正经历《魔兽世界》早期的这段历史,无疑这段历史是无数老玩家最为怀念的。不仅仅是40人的超大副本能给人带来全方位的体验,更是因为当时的人们还只是单纯的玩游戏,那时的《魔兽世界》还很单纯。
笔者依稀记得站在我哥哥电脑前看着法师读一个寒冰箭,界面上的所有图标都要转一个圈,看着繁多的技能,笔者便感觉这是一款很牛很牛的游戏,也不会想到这款游戏将伴随笔者一起走过许多年。
额,这里补充一下,60级的橙色武器是风剑,雷霆之怒·逐风者的祝福之剑
70级:燃烧的远征 最经典的橙武
60级结束后,令国内玩家记忆最为深刻的版本——燃烧的远征(TBC)在2007年1月正式来到了我们面前,当然只是来到了国外玩家面前这一年笔者考上了大学……
最后黑暗神殿(黑庙)出现在我们面前,这里诞生了《魔兽世界》中最为经典的橙色武器——埃辛诺斯战刃,玩家称之为“蛋刀”
但这依旧与国服玩家 无缘,知道2007年9月份,在经历了各种和谐之后,国服的《燃烧的远征》正式上线了。从此盗贼成为了潜行者,墓碑取代了白骨。
2007年11月,经典的祖阿曼副本出现在大家的视野中,不知道大家时候还记得“ZAM来DPS,黑妖头、黑胸针”等等的经典话语,而祖阿曼的开放只是为了让新手更快的加入到RAID中,也是在为最后一个大型副本的开放做准备。
2008年3月份,《魔兽世界》2.4补丁上线,这次开放了太阳井高地(SW)、魔导师平台(PT)。而SW中的BOSS难度可以说是相比于之前的BOSS有着很大的提升,无论是超级吃DPS的布胖、布胖之后的菲米斯还是犯一点错误就灭团的双子以及穆鲁,当然还有最后的基尔加丹,如果会打还是比较轻松的,如果不会控千魂(基尔加丹的技能——千魂之暗)同样能灭到哭。
而且SW的小怪极为变态,即使85级之后,去刷幻化依旧有灭团的风险……不过这里有每一位猎人梦寐以求的武器——索利达尔 群星之怒,不在消耗弓箭的弓。当然这里除了橙弓,比较具有代表性的武器还有奥伯莱恩裂魂之剑、辛多雷金杖、战士T的毕业装备折戟壁垒与龙鳞、骑士T的单手武器村正等等。
玩家在爽快的刷着副本,但没想到黑庙与SW一刷就是三年……
70级:特别迟 一个激情的版本
但这时候,暴雪并没有停止更新的脚步,为了更好地满足玩家获取装备的需求,将一个副本被安排了4种难度搭配,10人普通和英雄模式,25人普通和英雄模式。也这就造成了后期国内G团盛行。
国服的TBC时代可以说《魔兽世界》最为辉煌的时期了,笔者还记得小号先跟公会团去HS金团捡破烂,然后随便刷一个副本,就开始了自己的G团之旅,散件300G、T6 400G 武器500G等等,记忆犹新。
也就在这时,大批的玩家开始转战台服,知道2010年8月31号,《巫妖王之怒》国服正式上线,国服已经比世界晚了一年多。
580级:短命的巫妖王及倒T大厅
80级:短命的巫妖王及倒T大厅
而奥杜尔的橙色武器——瓦兰奈尔,远古王者之锤甚至很多玩家都不知道他的存在,归根结底还是这个短命的版本所导致的。
估计国服玩家印象最深刻的并不是巫妖王,而是为了方便大家提升装备,暴雪开放的新三本(灵魂洪炉、萨隆矿坑以及映像大厅),本来玩家以为这里是用来提升装备的,结果没想到副本难度出奇的高,其中映像大厅更是有着倒T大厅的噩梦称号。
而冰冠堡垒的橙斧——影之哀伤则成为板甲职业以及玩具收藏者的最爱。不管如何,《巫妖王之怒》终于来了,虽然直到《巫妖王之怒》整个资料片结束时,打通冰冠堡垒的公会也不多。
85级:大地的裂变 史上最差资料片
2011年6月份,《大地的裂变》4.2版本上线,但随之而来的并不是玩家的回归,而是大批玩家的离去,更多的玩家上线都不知道做什么。
2011年7月12号,国服的《大地的裂变》开启,而且直接从4.1开始,所以国服玩家并没有经历国外玩家那段超难的副本经历,不知道应该说是庆幸还是遗憾。
2011年11月,《魔兽世界》4.3正式上线,与《巫妖王之怒》相同,除了最终副本之外,还有新三本出现,不过这次的新三本难度明显要低很多。但是巨龙之魂作为整个版本的压轴副本,无论是史诗程度还是BOSS设计方面都不如之前的资料片,现在回想起来,笔者在整个85年代有印象的也就只有巨龙之魂以及重制后的火源之地了。而《大地的裂变》也是成为所有《魔兽世界》资料片中表现最差的一个。
85级值得一提的武器也就只有小德的猫杖以及板甲的终极梦想——触手剑了,其他的笔者还真没有什么印象了,忘记了还有盗贼的橙色匕首……整个《大地的裂变》值得我们回忆的并不多,而《魔兽世界》则继续面临着玩家流失,玩家青黄不接的尴尬局面。
90级:日常世界与种菜庄园
然后就是一条整个完整的故事线顺了下来,从最初的5.0魔古山宝库到5.1的永春台再到5.2的雷电王座一直到5.4的决战奥格瑞玛,《熊猫人之谜》这部资料片并没有让我们失望,至少没有让笔者失望。
《熊猫人之谜》是一个全民橙装的时代,暴雪似乎从《大地裂变》中贯穿整个资料片的橙色武器收集看到了甜头,于是在熊猫人中增加了全新的橙色披风。
而且弹性难度的开放也让玩家有着更多选择空间。但《熊猫人之谜》也已经推出了有两年的时间了,即使是最终的决战奥格瑞玛也变成了周常,再加上装备升级系统,让副本变得没有任何难度。玩家翘首以待下一个资料片的到来。
在整个《熊猫人之谜》资料片中,可以说更多的玩家找到了自己喜欢的事情,无论是打副本还是休闲做任务还是去种菜(我爸爸便是忠实的种菜加双采休闲玩家……)但回想起来,整个版本并没有让人记忆特别深刻的武器,额,又忘记了地狱吼掉落传家宝武器了。饰品倒是有一些,比如直接影响输出的雷神的精准之视以及重生护符,都是极为BUG的饰品。
100级:打倒小吼 再去打老吼
另外暴雪似乎看到了种菜可以吸引大批玩家, 于是在《德拉诺之王》中种菜的加强版——要塞系统出现在游戏中,这也是最为吸引笔者的新玩法。
而前几日《魔兽世界》点卡涨价也是闹得沸沸扬扬,不过现在回想起来,整整十年,《魔兽世界》始终保持了超低的价格,如今即使涨价了也无可厚非吧(反正笔者充了500多块钱的点卡,估计能玩到下个资料片了)。
整整十年,回想起来还真有些岁月沧桑的味道,《魔兽世界》玩家流失是不可避免的,毕竟一款游戏坚持10年已经非常非常不容易了,这是自然现象,请不要整天再去沉浸在自己脑补的旧版本时代,笔者保证, 如果之前的版本来到现在,流失的玩家会更多。
《魔兽世界》在努力变得更亲民,但笔者想说,《魔兽世界》请做好你自己。
我们是玩着游戏长大的一代人
这么多年来,人变了,游戏也变了
可我们对游戏的喜爱没有变
我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变
当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门
却面对的是一个如此畸形的版本时
我们心里只有无奈
就像你,杨XX
你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷
没错,我们沉迷了
可我们沉迷的不是游戏
而是游戏给我们的那种归属感
……
我们已经习惯了
沉默……
但这沉默,并不代表奴颜婢膝
估计没有任何一款游戏能像《魔兽世界》这样让全球的游戏玩家为之疯狂。从60级的黑石山的累累墓地、再到安其拉史诗般的开门任务,到70领国内游戏玩家记忆深刻的黑庙,再到80级十字军试炼、巫妖王的陨落,到85级的血战死亡之翼,到90级推倒小地狱吼,似乎整个魔兽世界的故事已经完结,但传奇不会终止。