削弱正面加强开矿,亡灵希望回到版本吗护甲生命值食尸鬼

前几天介绍了人族、兽族和暗夜精灵的版本变化,今天为大家带来亡灵从1.27-2.0.2的变化。

前几天介绍了人族、兽族和暗夜精灵的版本变化,今天为大家带来亡灵从1.27-2.0.2的变化。

英雄

死亡骑士(削弱)

邪恶光环(削弱)

速度加成由0.1/0.2/0.3变为0.1/0.15/0.2

操纵死尸(有加强有削弱)

魔法消耗从175变为125

召唤的尸体由无敌变为可以被攻击,且可以携带“疾病云雾”

巫妖(有加强有削弱)

基础属性(加强)

移动速度从270增加到290

霜冻新星(削弱)

施法距离从800减少至700

霜冻护甲(有加强有削弱)

黑暗仪式(削弱)

每级转化效率(生命值转化为魔法值)由33%/66%/100%变为33%/55%/80%

死亡凋零(加强)

魔法消耗从250降低到200

恐惧魔王(加强)

基础属性(加强)

移动速度从270增加到300

腐臭蜂群(加强)

魔法消耗从110降至100

技能现在可以对机械单位使用

两级技能伤害从125增加到135

技能最大伤害从300/600/1000增加到400/700/1200

沉睡(有加强有削弱)

魔法消耗从100/75/50变为80/65/50

吸血光环(加强)

伤害转化生命值比例由变为15%/30%/45%增加为20%/35%/50%

地穴领主(加强)

基础属性(加强)

移动速度从270增加到290

腐蚀甲虫(加强)

魔法消耗从30增加到50

每次施法召唤1只甲虫变成2只甲虫,最多召唤甲虫个数由5只变为6只

1级甲虫生命值由140变为170,速度由270变为280

2级甲虫生命值由275变为330,速度由270变为280

3级甲虫生命值由410变为490,速度由270变为280

2级和3级甲虫钻地技能现在需要升级(原来为自带技能)

穿刺(加强)

魔法消耗从100降低到90

1级伤害从50增加到60

穿刺技能由可以被打断变为不可以被打断,被刺到的单位腾空后由不能被攻击变为可以被攻击

尖刺外壳(加强)

近战反弹伤害比例从15%/25%/35%增加到15%/30%/45%

附加护甲值从3/5/7增加到4/8/12

普通单位

侍僧(加强)

生命值由220增加到230

腐地上生命恢复速度从每秒2点变为每秒3点

护甲由0增加到1

移动速度从220变为235

食尸鬼(有加强有削弱)

食尸鬼狂热(有加强有削弱)

攻击速度加成由25%增加到35%

移动速度加成从80降低到60

穴居恶魔(加强)

转身速度(加强)

转身速度从0.5提高到0.6

钻地(加强)

蛛网(加强)

升级所需资源从150金/150木降低到100金/100木

死灵法师(加强)

基础属性(加强)

初始攻击力从8-9变为10-11

复活死尸(加强)

骷髅法师生命值由230增加到240

邪恶狂热(加强)

每秒损失生命值由4降为2

残废(加强)

魔法消耗从175降低至90

可以对机械单位使用

骨骼掌控(加强)

骨质增强术与骷髅法术删除,合并成骨骼掌控

冰霜巨龙(有加强有削弱)

对空攻击现在具有范围效果(与地面攻击相同)

地面和空中攻击范围从300增加至375

冰冻喷吐升级所需木材从275降低到225

憎恶(加强)

死亡时产生的疾病云雾不再有碰撞体积

基础伤害从32提高到34

转身速度从0.4提高到0.5

女妖(削弱)

诅咒(削弱)

反魔法盾(削弱)

由不可以被驱散变成可以被驱散(不能被吞噬魔法驱散)

石像鬼(加强)

造价从185金变为175金

现在出生自带优先攻击技能(可优先攻击空中单位)

绞肉车(加强)

移动速度从220提高到240

每15秒增加1具食尸鬼尸体变为增加1具地穴恶魔尸体

黑曜石雕像(削弱)

基础属性(削弱)

生命值从550降为500

经验从40增加到60

灵魂之触(削弱)

为周围友方单位恢复3点法力值变为恢复2点法力值

毁灭者(削弱)

基础属性(削弱)

生命值从900降为850

施法前摇从0.83秒降至0.66秒

吞噬(削弱)

对召唤单位造成伤害从180降至160

毁灭之球(削弱)

额外增加攻击力从20降至15

建筑&科技

大墓地(加强)

建造花费由255金降为225金

闹鬼金矿(加强)

建造花费由255金/220木降为225金/210木

腐地范围由960降至768

通灵塔(有加强有削弱)

生命值由550增加至600

蛛网怪塔(削弱)

攻击间隔从1秒增加到1.15秒

对英雄的霜冻攻击效果(减速)从5秒减少至3秒(对单位仍为5秒)

攻击类型从普通变为穿刺

埋骨地(加强)

建造不再需要牺牲深渊

建造所需金钱从175降到150

吞食尸体(加强)

生命恢复速度从10/秒变为16/秒

研究花费从75金变为50金

疾病之云(加强)

每秒伤害从1增加到2

商店宝物

骷髅棒(削弱)

献祭之颅(加强)

购买不再需要坟场

腐蚀之球(削弱)

护甲削减值由5降低为4

群补卷轴(削弱)

从古墓废墟中移除

仪式匕首(加强)

新增道具

否决权杖(加强)

新增道具

功能:单体驱散,对召唤物可造成200点伤害

亡灵在1.27版本就是靠着一手DK+Lich+蜘蛛+毁灭/雕像打天下,然而在之后的版本里,DK、腐球、毁灭、雕像等主力遭到削弱,亡灵“万金油战术”的正面强度有所下降。

不过,暴雪又加强了亡灵的开矿和一本补给能力,这让UD在比赛中的战术选择更加丰富,而食尸鬼的加强则让UD的主流战术由蜘蛛流变为狗流。

有的人认为UD开矿能力增加是战略层面的加强,这比单纯的加强正面能力重要的多。也有的人认为增加UD开矿能力的牺牲太大,相较于其它三个族,UD加强的并不明显(矿不一定开的出来),这样还不如不改。

所以广大UD玩家是喜欢玩现在的版本,还是希望回到1.27版本呢?

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THE END
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4.死亡霜冻小测探讨NGA玩家社区死亡霜冻附魔出来也有段时间,今日无聊测试一下效果。 本篇有三个前提 1-pvp场景 2-能自己熟练切换武器 3-增强萨,增强萨,增强萨 先说小测结果-- 死亡霜冻附魔近战攻击没有内置cd,物理伤害(白字加技能,萨满就是白字,风怒和风暴打击)触发几率基本在平均20次伤害触发一次,技能触发几率直接引用B站up主阿卫的结果25秒jvzq<84i0pmb0ls1tgge0ymrAvoe?<76:8<23/ucigCf
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