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兰德姆岛民沉浸在节庆的喧嚣之中。而且可不是欢乐的喧嚣!有人偷偷将战斗法师打造的神器带了进来,而这件神器极其危险!玩家需要完成一系列任务,找到神器。

活动将于12月23日开启。抓住机会,赢取海量奖励和新传说单位!

稍后我们会详细介绍新传说单位。我们会在所有社交媒体宣告活动开始。

新Boss。PvP模式改动

感谢各位玩家和他们的反馈,我们才能不断优化更新游戏。

直至今日,如果PvP模式战斗中的暴击率和单位等级过高,一局游戏耗时最多可达20至30分钟,在特定情况下甚至更久。我们认为当前的游戏略微冗长,玩家无法进行更多战斗来提升段位,赢取奖励。玩家的评论恰好证实了我们的猜想。

因此,我们针对PvP模式、公会赛每日战斗以及活动中的部分Boss波数和机制进行了改动:

- 小Boss和Boss的基础生命值现在提升更快,于第4波开始。未被击杀怪物的生命值加成维持不变。

- 除了玩家熟悉的敌人,我们还加入了来自东方庙宇的地下城栖身者:狐怪、黑暗牧师、孙悟空及布丁国王,还有算命师和炽热烈焰两位小Boss!

- 额外小Boss于第5波现身。随着新一波怪物出现,小boss现身间隔时间略有缩短。为什么呢?该项改动是为了检验玩家卡组的持久力。如果玩家专注打造能秒杀怪物的卡组(包括收割者、死灵法师和妖法),那么击杀速度会带来巨大的优势。现在,小Boss将令此类秒杀卡组的战斗更具挑战性,并且Boss在使用技能前更难被击杀。而普通怪物的生命值则保持不变,以免包含恶魔学家或玛丽的卡组超模。

- 双Boss于第6波现身。从第9波开始,玩家需要处理3只Boss,且出现间隔时间较短。但是,以下Boss不会在同一波怪物中同时出现2只及以上:狐怪、大师、傀儡师。为什么呢?秒杀单个目标轻而易举,而如果几个Boss同时出现会给包含流星的卡组带来明显优势。我们依旧在监测战斗结果,有需要的话未来还会调整Boss出现条件。

- 我们重做了刺客、大师及炽热烈焰的机制:

- 刺客进入战场后仅能使用消灭一次使用消灭之后,刺客会随机降低某个单位的1级融合等级。

为什么呢?在之前的游戏中,刺客可以交替使用他的消灭和降级能力。如果在新版本继续保持不变,高生命等级的刺客可以摧毁整个战场。刺客本应偶尔对战场产生巨大影响。他存活得越久,就越容易被击杀,从而停止他的破坏。

- 大师不再能沉睡或交换单位。现在,他会融合两个相同融合等级的单位来恢复自身生命值。

为什么呢?大师之前的机制对战局没有太大影响,仅能对包含剑舞者和邪教分子的卡组造成致命打击。其他类型的卡组根本不把大师放在心上。现在,改动后的大师能威胁所有卡组。玩家当然也能反制大师的恢复。大师使用技能前,手型符号将会标明即将进行融合的单位。如果传送门守护者和大师影响单位互换位置,或者树妖与大师影响单位进行融合,都将触发标准防御机制或增加影响单位的融合等级。

- 炽热烈焰现在被消灭时会点燃额外单位。

为什么呢?以目前的机制,快速击败炽热烈焰不会对游戏有太大影响,还会拖延游戏节奏。现在,炽热烈焰的影响力能等同于领主。

- 其他机制改动:

- 减速效果不再叠加。现在,仅有一种效果能对怪物生效:数值最高的效果,且不能超过50%,单位天赋等特殊情况除外。

为什么呢?加入新机制后,拥有多种减速效果的卡组将获得巨大优势,会不断拖延战斗。此项改动意味着玩家卡组中如果同时存在冰霜冻和冰系法师,也不会破坏平衡,阻止怪物前进。

- 还有其他改动吗,还是说维持不变?

在某些情况,改动可能会提早上线。我们会继续监测数值,必要的话会在赛季结束前就进行改动。

公会赛法咒

我们决定增加法咒选择,重做部分已有法咒。

新法咒:

克隆

克隆会复制玩家通过召唤或融合获得的上个单位,然后随机部署在空格子上。

力量涌动

力量涌动会使法力累积翻3倍,持续10秒。在盗窃时法力不足,在每日战斗中卡组需要快速成型,以及受到干旱修改器影响的情况下,力量涌动都十分有效。

以下法咒也经过了重做:

大门防御不再减少大门受到的伤害。而是点燃大门前的一条路径,定时对怪物造成伤害,伤害会随怪物生命值增加提升。该法咒从传说降阶至史诗。

石化

现在始终向敌方场上融合等级最高的单位释放。

力量

此外:

单位和天赋平衡性更新

僧侣

僧侣貌似成为了不受欢迎的伤害单位,尤其是在没升级的时候。他在游戏初期十分乏力。我们决定提升僧侣的攻速,在战斗期间为他增益。

捕猎者

我们削弱了捕猎网的护甲破损和减速效果,战场上只留下2张网。

法师

乌鸦之礼。偏向大量融合的卡组能以低成本获取过于强大的力量。因此我们决定略微减少攻击提升加成。

机器人

它现在是当前最为强力的单位。拥有的天赋也是全体单位中最厉害的。与此同时,机器人的首个天赋过于羸弱和无趣。我们已经决定优化机器人的首个天赋增幅和不太受欢迎的天赋,同时削弱更高级别的天赋。

眩晕火箭天赋

冷冻火箭天赋

火箭齐射天赋

纯粹能量天赋

坚韧音调天赋

军备竞赛天赋

BRG 1000天赋

特斯拉

同样是游戏里最为强力的单位,其高等级胜率也颇高。我们略微削减了特斯拉每次升级充电所提升的伤害。特斯拉能多次充电来提升伤害,这一特点使得它比其他单位更为强大,仅机器人除外。我们对机器人进行了改动,当然也会注意到它的头号对手。

我们还略微改进了一项极少使用的天赋——超能能量。在这对天赋中,玩家更偏好选择其他天赋。

超能能量天赋

米诺陶

不太受欢迎的米诺陶天赋得到了提升,而更为有趣的二阶天赋与一阶天赋进行了互换。

帝国陨落天赋

狂战士之怒天赋

蓄力天赋

流星

如同米诺陶,流星不太受欢迎的天赋也得到了强化。而其中一项天赋则被推倒重做。

炽燃彗星天赋

疾速烈火天赋

熔岩奔涌天赋

新天赋

树妖

树妖永远会令人眼前一亮!所有人都在搜寻树妖,钟爱她的技能,但讨厌她在战斗初期伤害过低和频繁的召唤。一直以来,树妖都是颇受欢迎的单位。

再加上额外的天赋,她会出现在每个卡组中,导致卡组多样性减少。为避免这种情况发生,树妖的机制进行了小幅改动。树妖帮助单位提升融合等级,会短暂降低该单位的攻速。

继续来看树妖的天赋!

冰霜冻

冰霜冻现在会给困在狂风暴雪里的怪物施加凌冽寒霜效果。凌冽寒霜会定期对怪物造成伤害,该伤害会随着狂风暴雪叠加而提升!

缺少了霜冻王者的天赋,就算不上真正的冬天!

审判者

骑士团分崩离析!哪股力量将占上风?谁会成为善恶之战的赢家?答案就隐藏在火爆单位的天赋里:

审判者能通过新天赋获得新能力。鉴于审判者目前的实力已经很强大了,额外的天赋会使得她成为高等级战斗的唯一选择。

因此,我们改动了她的属性值:

由此,该单位能在7级和8级变得更强,但等级不足解锁天赋时,伤害就会变低。

其他改动

地下城优化

平衡性修复:

战斗历史

我们增加了玩家能在战斗历史中查看的信息。玩家现在不仅能查看历史战斗记录,还能观看来自不同竞技场、段位玩家的回放,以及特定单位的战斗!

THE END
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