《集合啦动物森友会》玩后体会:一款卡通画风模拟经营类游戏动物森友会

集合啦动物森友会是由任天堂制作并发行的的一款卡通画风模拟经营类游戏,本作是《动物之森》系列游戏的第7部作品,该作继承了该系列游戏一贯的玩法,玩家可以自由的在系统随机给出的几个地图中选择一个做为自己的居住地,并展开独特的经营之旅。与前作不同的是,该游戏加入了更多有趣的休闲玩法,这里汇聚制作、捕虫、钓友、经营等丰富元素于一体,拥有多达数千种的昆虫和鱼类可供玩家收集,还有上百种物品可以建造和装饰,全方

玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。这次,“Nook Inc.”策划了“无人岛移居套餐计划”,玩家将移居无人岛从零开始新生活。话虽如此,就算是苦恼着不知何从开始,“Nook Inc.”也会提供支持,所以不用担心。玩家亦可以透过岛上生活,有机会结交一班一同参加了移居计划的动物们。日常生活中所需要的工具和家具,可以从岛屿上获取的树枝和石头等作为材料,DIY(Do It Yourself)自己动手手工制作。家具可放置在屋内和室外。玩家可以自由调整,改变家居风格,尽情体验安排自己的理想生活。玩家在365日展露出不同风貌的岛屿上,可以悠闲自在地生活,也可以野性奔放地生活。

玩家互动玩家在选定“分享游玩”后,可召唤同伴分享Joy-Con进行双人游戏,双人游戏时两名玩家将分别保有自己的物品栏,但只有主玩家可点开道具栏,主玩家切换工具时,主副玩家将同时装备相同的工具,游戏中玩家可随时切换主副设定。副玩家离开视野时将被传送。游戏支持Pro手柄游玩和单Joy-Con游玩;通过网络或局域网让8名玩家在一个岛上联机游玩。研发系统本作中无论是工具、家具、种子、装饰品都可以打造,有的需要在工作台上完成,由于制作的加入,相比前作玩家可以打造更低一档次的石造斧子和木造铲子工具。

装备手机:每人会收到狸克经营的“Nook Inc.”所提供的特制手机。除了相机和地图等标准的应用程序外,也会提供对在无人岛上生活有用的各项应用程序。钓竿:初始就有,可以钓鱼。鱼会在水中出现,有时可以钓上道具。升级这个道具需要等到商店和博物馆在建造的时候。捕虫网:初始就有,可以抓虫。虫子会出现在自然环境中、岩石上、摇树掉下来、灯火旁。升级这个道具需要等到商店和博物馆在建造的时候。斧头:商店开始建造的时候就会有,简陋斧子砍树可以获得各种木材,高级斧子会把树砍倒。铲子:商店开始建造时会给一个。铲子可以种树、挖化石、开采石头、挖出埋在地里的钱。铲子可以铲除没有长大的树,铲子铲了金色的坑后把钱埋回去可以长摇钱树。弹弓:初始道具,可以让玩家打落天上的气球。水壶:初始道具,可以让玩家浇花。撑杆跳杆子:可以帮助玩家跳过河流。梯子:玩家邀请三个动物来岛的任务追加,能帮助玩家到达比较高的地方消耗品游戏中的消耗品一般分为铃钱和里程,铃钱是通用货币;里程是新的货币,可以通过成就获取,获取后可以在服务所Nook机器兑换各种道具。每天可以在该机器上签到获得里程。

1、脚步声很早之前,我就注意到小人在不同的路面上走会发出不同类型的脚步声。当你走路(或跑步)的时候,你会听到脚下踩过草地的声音;沙地上的脚步声会小一些;而踩到桥梁和广场上的砖块则会发出清晰的咔嗒声。不过我最喜欢的一个小细节是当你赤脚走路时,声音会再次发生变化,我十分喜欢听自己在不同表面上赤脚走过的声音。2、小肉垫大家一定要注意某些角色脚上的小肉垫!前几天早上,我发现 Axel、Lucky 和 Leopold 坐在广场凳子上一起喝茶。Leopold 的脚底居然是粉红色的肉垫!在游戏的早期视频中,狸克也有类似的爪垫,这当时就让大家陷入一阵疯狂。能在游戏中看到这些萌萌的小肉垫真是让人无比兴奋。此外,我的小动物邻居有时候会坐在广场上喝茶!任天堂也太注重细节了吧!

3、暴风雨虽然天气都很有爱,但是雷雨天尤为美丽。我喜欢看着闪电划过地平线,紧接着雷声轰鸣。闪电过后,天空在雷鸣中变成了黄压压的一片,这让我想起了曾经在雷克萨斯州的生活。我过去很喜欢看着天空变成黄色或绿色,然后自己安全地躲在室内,享受屋外暴风雨肆虐的景象。不过,与现实生活不大一样,你在暴风雨中行走也不用担心自己的安危。现在,我可以在狂风暴雨和电闪雷鸣的天气中快乐地钓着小鱼。

4、雨伞雨伞可不仅仅是个装饰品,当然它也不像其他工具那么有实用价值。不过,我觉得随身携带一把雨伞还是有必要的,毕竟在暴风雨来临时发现自己没带伞可就尴尬了!而且我发现游戏中的雨伞还有一个小功能:那就是能让它转起来!当我按下 A 键时,我的小人会转动雨伞,发出让人满意的声响。此外,我还观察到其他好玩的细节,比如每次小人进入建筑物的时候,都会把雨伞收起来塞进口袋里,这个细节也做得很棒。

5、钓鱼的震感钓鱼一直是我在「动森」系列中的首选活动,而且我已经在游戏里钓到超过 1500 条鱼。这是一个很细致的设计,而且每次 Joycon HD 的震动都让钓鱼成为一个让人享受的过程。当皇带鱼咬住鱼钩时,控制器开始震动,仿佛要爆炸了一般,就像真的有东西在咬住鱼钩,让你觉得自己会钓上来一个大家伙,并变得更加紧张和兴奋。当然,如果每次钓上来的是鲈鱼,这也会让你变得更加沮丧。

6、小动物的困惑我很喜欢闯入小动物家中,看看谁在 DIY 工作台做物品,这样我就能得到新的 DIY 配方了。如果我发现他们什么都没做,就会一言不发地离开。每次这么干的时候,小动物就会停下手头在忙的事情,转过身,抬起头,满脸问号地作出「困惑」的反应。他们很好奇小岛的代表为什么一声不吭地在自己家里跑进跑出?说实话,我也不明白为什么有人会这么干,要真在现实中遇到这样的事情,我估计会被吓到。不管怎么说,我喜欢他们这种反应,因为实在是太可爱了。

7、可爱的表情反应有一次,我的邻居 Phoebe 兴奋地跑到我跟前,我不小心用捕虫网拍到了她的头,把她给拦住了。我不小心伤到她,或许也因此错过了她准备教我的新表情,这件事让我印象深刻。表情反应是游戏中最让我喜欢的元素了,因为它们实在是太可爱了!比如别扭的害羞表情、充满歉意的鞠躬、或是用瞌睡让周围小动物的打哈欠的可爱方式等。我特别享受那些可爱小动物教会我表达情感的过程!

9、占星术正如大多数年轻人那样,我非常沉迷占星术,却从未想过游戏里也会出现占星要素!我已经喜欢上这款游戏中彩虹般的蓝紫色夜空。当 Celeste 来到我的岛上,告诉我关于星星碎片的事情时,我就对此充满了好奇,后来我捡到一个白羊座碎片,更是完全沉迷上这套设定了。收集星星主题的家具绝对会非常有趣,我甚至不在乎它是否符合自家马卡龙的家装风格了。现在我每天晚上都会好好巡查小岛,寻找 Celeste 的身影,这样就可以和她聊聊星星的话题了。

模拟器基本键位:左摇杆上 W左摇杆下 S左摇杆左 A左摇杆右 D左摇杆点击 FL键 EZL键 QA键 ZB键 XX键 CY建 VR键 UZR键 O

1、真实的时间系统游戏的核心内容就是在居住的小岛上和各类动物伙伴做邻居、打交道,玩家可以打造自己的居所,制作五花八门的工具、装饰品,进行砍树、钓鱼、捕虫等等各式各样的工作。咋看之下这似乎是一款非常“平淡”的生活类游戏;不少玩家对于游戏的第一印象也可能是《星露谷物语》、《牧场物语》这样的作品,玩家被甩到一块荒地上,通过采集、搭建、经营等等将自己的土地打造成一个理想乡。这的确是游戏中能够体现出来的内容,从无到有的过程也往往能让玩家废寝忘食投入其中。但实际上,游戏内的设计和让人获得的体验却和这些种田游戏有着很大的区别。游戏开始时,身为主角的玩家申请到了由狸猫们举办的「无人岛移居套餐计划」,创建好自己的形象后就可以前往了属于自己的岛屿了。对比前几部的城镇、村庄背景,本作的游戏舞台被搬到了一座无人岛屿上。这里一开始没有什么设施建筑,有的只是树木、岩石、沙滩、大海以及零星的几个动物村民。这样的体验感与之前截然不同。因为玩家真正的要“白手起家”,创造属于自己的岛屿城镇,这也给玩家带来更高的自由度和发挥空间。游戏的初期,会有一段目的性相对“明确”的流程,玩家可以从中了解学会砍树、钓鱼、捕虫、DIY制作等基础内容和玩法。随着一开始的搬迁贷款还清,玩家居住的简陋帐篷也开始被改建成房屋,这时本作的特殊体验也开始逐步展现了出来,..狸克社长会告诉你,你的房子需要花一天时间才能建好、新的居民——博物馆馆主傅达也要第二天才能来岛上。这里的第二天,并不是指在游戏里的床上睡一觉就会到来。与之前的作品一样,本作的游戏时间与主机系统或者说现实时间同步,玩家真的需要等到第二天才能继续推进流程,比如是建造设施、购买货物、种植等等。除此之外,季节、昼夜、节日等等的变化也和现实时间一样,游戏内现在的时节是北半球的春天,如果你想体验冬天白雪纷飞的场景,就真的得再等上大半年,在《动森》中真实时间系统的存在,令玩家做大部分事都要学会等待。对比其他游戏玩家可以功利性的“超负荷”运作和分配时间,《集合啦!动物森友会》的推进节奏可以说是相对缓慢的,尤其是开始的几天,缓慢到令部分玩家会觉得“无所事事”。这种“无所事事”并非真的指玩家在游戏中没有事情可做,而是没有明确的指引,大家需要自己去找“乐子”。游戏开始时玩家可以选择自己想要居住的岛屿。狸克是系列玩家的老“朋友”了当然,总会有些急性子玩家看到新事物会迫不及待的想要解锁,而系列之前到现在也确实有个方法——就是通过修改主机的系统时间进行“时间旅行”快速变更日期,这样就能提早推进流程以及获得诸如季节限定内容等各种好处。每个人都有自己的玩法,不过我个人觉得还是不要太过于依赖和滥用“时间旅行”功能,这样太过功利,很容易快速透支掉游戏的乐趣和新鲜感。其实适应了游戏的节奏,这样的等待感觉也不赖,至少每天我都能有新的盼头,期待自己的屋子变得更为宽大华丽,期待第二天新到的衣服、装饰,期待明天新来的邻居,期待游戏里的第一个节日活动...2、别样的生活体验呀,你终于下定决心一个人生活了啊。这是好事哦。也不会有人指挥你,让你这样做那样做了。可以在喜欢的时间,做自己喜欢的事情。一个人自由自在地生活,真是太棒了!这是进入游戏后的第一晚,梦中K,K说的一段话,可以说是体现了游戏的内核主旨——让玩家体验一段别样的自由生活。有一条不算是主线的主线,就是玩家可以通过贷款来进一步扩大房子,之后继续还贷。不过是否扩建凭玩家自己决定,贷款也没有利息和期截止日期。没有还债压力的情况下,玩家的赚钱手段倒有很多,无论是捡贝壳、水果还是钓鱼捕虫,平时赚点零花钱可以说是不用费太大力气。而想要赚大钱的话系列传统的“炒股”玩法依旧存在,和之前的作品一样,游戏刚发售的几天玩家们前一大热门话题就是股票也就是大头菜的价位,涨了还是跌了。除了金钱之外,还有另一套货币机制,叫作Nook里数,获得里数的方法主要有两种,一种是固定的成就,另一种则是是日常任务。固定成就会随着完成度不断提升需求数量。而日常任务则是每天先提供5个,并且前5个具有双倍Nook里数奖励,之后每完成一个,就会有新的任务自动替换。日常任务往往都是捕虫、制作、钓鱼等等平时都会做的事情,完成难度很低。随着尝试、完成这些任务,你能从中发掘很多有趣的小细节比如敲石头的时候,会窜出虫子可以捕捉;将钱埋到发光的洞里会长出发财树;摇树会掉下来蜂窝,蜜蜂会追着蛰你...无论是虫鱼也好化石、植物也罢,游戏中这些事物玩家都可以重新了解、掌握它们,大家都似乎是懵懂无知的小孩,一切都是那么新鲜,都要从头开始了解。而钱和Nook里数可以用来购买一些物品、装饰等等,这些内容都不是必须品,游戏并没有强制玩家去做什么、买什么,一切只在乎于你自己想要做什么,没有经济的掣肘,游戏的节奏可以变得极为悠闲,你可以天天听歌喝茶、出去和动物们唠嗑;而“勤快”的玩家也可以很快找到目标,比如去钓珍稀的鱼种、赚钱买各种衣服家具,给动物们送礼打好关系等等。游戏中会提供一些有用的工具来让玩家来采集资源和改建自己的岛屿。我的岛屿我做主,通过地形改造、桥梁工具等等,可以创建出一座带有自己风格的岛屿城镇,这极大满足了玩家的创造和自我表现欲望。玩家可以自由地将物品放置在室外的任何地方,无论是制作一个阴森恐怖的墓园还是面朝大海春暖花开的海边度假小屋,抑或者是悬崖边的室外健身房这种乱七八糟的奇怪构思,完全自定义一座小岛这听起来就是一件非常激动人心的事情,这就像我的世界一样,而且操作起来并不需要什么上手门槛。除了岛屿,玩家的屋子也有极大的自定义和创作空间。丰富的装饰品、家具令室内装修也能呈现出五花八门的风格,地板、墙纸的考虑;唱片机等有趣的交互物品;衣物、雨伞、鱼类等等都可以摆成装饰品来点缀屋子,游戏中的内容实在太为丰富,玩家能够创造出来的东西也就和无底洞一样看不到边际。除了花钱购买外,还有很多装饰和工具等可以靠自己制作,制作的配方可以靠拾取到一些物品时灵光闪现获得,有一些则可以靠推进流程解锁,或者在沙滩上漫步时玩家也可能会捡到一些藏有制作配方的漂流瓶。至于材料依旧需要通过伐木、敲石头等方式获取,这个过程和大部分“种田”类游戏差不多,说不上有太多的新意,过程也显得相对机械化,加上其他的一些钓鱼、捕虫等活动,这也是游戏中显得比较肝的一部分。提到动物之森,形象、性格各异的动物居民们自然也是一大亮点。游戏中玩家的岛屿最多支持10位动物居民入驻,玩家可以完全自由地选择和安排他们的居所。最重要的是动物居民的数量和种类据说有上百种,与他们的邂逅、交流又是游戏的乐趣之一。每一位动物居民都有自己的外貌特征和喜好,玩家开始游戏时都会随机分配到2个动物居民,之后,去随机生成的素材岛或者在岛上的营地都可以邀请新的伙伴进驻,当然有条件的玩家也可以通过amiibo卡片来获取。这些动物们都有自己的言行,有的会和别人吵架、有的会一起唱歌,并且会有些自己的口癖和口头禅。跟他们互动越多,关系也会越来越亲密,也能观察到更多有趣的内容。比如有好友来过你的岛上并和动物居民对话过,之后你和动物们对话他们会谈到你的好友;丰富、细致的文本语音,形象设计令玩家能更好地沉浸在与他们一起的生活当中。除了一般的工具外,游戏中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那样都只是单纯的外观、装饰品或者交互对象,不会有太多提升工作效率、属性这样的实际效用。玩家花了时间、花了精力和钱购置的物品不会有一般游戏那样带来的数值回报。另一方面,除了经济上没有掣肘外,玩家做任何工作也不会受数值影响,更不会有什么生存压力和严苛的失败惩罚。总而言之,动森的玩点并不像常规游戏那样在于经济或者角色属性的成长上,游戏中的很多设计,在其他游戏里可能都是“没用”的设计,比如有玩家就发现博物馆的化石区地板显示的是生物进化树;比如随机的流星;比如村民根据提醒在沙滩上留下的脚印大小不一样等等...因此,我们通过其他游戏的设计逻辑来分析动森,似乎并不好作出令人满意的解答。从我的角度来看,游戏是想让玩家体验一段不一样的、具有乐趣的生活。生活本就是一个抽象的概念,游戏通过大量细节内容、以侧面或者说非传统的方式来展现,玩家并不需要在意什么结果,享受探索、制作、建设、交互的过程即可。

THE END
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