《无主之地》遏制爆炸伤害机制解析

《无主之地3》DLC3新增橙装步枪“遏制爆炸”是一把非常强力的武器,那么它的伤害机制是怎样的呢?下面就让我们来一起看看这把步枪的详细解析。

《无主之地3》DLC3新增橙装步枪“遏制爆炸”是一把非常强力的武器,那么它的伤害机制是怎样的呢?下面就让我们来一起看看这把步枪的详细解析。

最近看玩家的视频,我发现他使用了一种新的枪来降低爆炸伤害,并且在靶场测试中,他的伤害越来越高。一开始我以为这是因为知识之珠的效果,但后来我在测试时关掉了守卫者技能并脱下了装备,发现即使在打靶测试时,伤害也仍然会不断增高。这证明这个问题和知识之珠无关,而且知识之珠并不能像他的枪一样快速叠加点数。

宝石的效果不会因为等级的变化而改变。

后来我有一个想法,就是让托格的粘弹效果变得更加强力。每粘上一颗粘弹,武器的伤害就会增加一定的比例。然而在我进行测试时发现,即使是使用紫色品质的武器进行粘弹射击,其伤害并没有成倍增加,而且就算是敌人被粘上了多颗粘弹,武器所造成的每一次伤害增加的比例都是相等的。例如,如果敌人只被粘上一颗粘弹,那么每次攻击的伤害就是150,每次攻击增加的比例为7%。如果将敌人粘上两颗粘弹,那么每次攻击造成的伤害都是150 * 1.07 = 160,也就是说,武器的粘弹效果所增加的伤害是相等的。

但是这把枪遏制爆炸的能力非常奇怪,因为它的粘弹伤害不均等。

我测试采用的是X2弹耗的,所以粘弹是一颗一颗打上去的

很明显,遏制爆炸这把枪的爆炸伤害机制与普通的托格粘弹武器不同。另外,需要注意的是,一般托格武器粘弹模式有两种伤害:一种是粘弹打出去的伤害,威力不高;另一种是粘弹爆炸的伤害,伤害与粘弹个数有比例加成,粘弹爆炸的伤害必不可能是面板值。测试时使用无属性X2弹耗的遏制爆炸,它射出两发装备,一发冲击,一发粘弹。而第一发的粘弹伤害居然是面板值,这在同类托格紫枪中是比较高的伤害。

测试使用的遏制爆炸,注意这个面板值

然后我测试了一个小时左右,主要有两个问题:

冲击弹和粘弹造成的伤害不同,通常来说,冲击弹比粘弹造成的伤害更高。这种现象有什么规律呢?

伤害越来越高,有没有上限,提升规律是什么?

如果您不希望查看过程,请直接跳到结论和建议。

先来看看冲击弹的伤害:

我开了无限装备和无限弹药,测出有一个最大值

我们可以把这几个伤害值记下来:661、952、1371、1975、2844和4095。其中,4095是我测试的最大值,应该是由遏制爆炸造成的最大伤害。

再来看看粘弹的伤害:

测试的时候必须要快速射击,伤害叠加类似连续打击

请记录以下数字:601、866、1247、1795、2585、3723。此外,注意到弹性材料的弹性极限为3723,超过这个值则会破裂。请留意。

让我们来看看这两组数字。我们应该知道一个结论,那就是遏制爆炸装备伤害有上限。当然,这个伤害规律是什么呢?下面再说。你还记得上面提到的遏制爆炸第一发粘弹是面板值吗?现在我们对比一下冲击弹第一发伤害,发现冲击弹伤害比粘弹伤害,也就是面板值,多了10%,也就是1.1倍。然后我们计算后面相应的伤害,我们可以发现冲击弹和粘弹的伤害关系,也就是:冲击弹伤害=粘弹伤害*1.1(第一发粘弹伤害是面板值)。这里我们解决了第一个疑问。

第二个问题是关于数列的递增规律。幸好,这个数列并不是很复杂。以粘弹的伤害为例,稍加计算就能发现相邻伤害之间存在着1.44倍的关系,也就是指数关系。这种关系同样适用于冲击弹的伤害。各位可以试着简单算一算。以粘弹为例,伤害公式为:面板值乘以1.44的n次方(n是连续打击次数)。

根据第一个问题中的上限条件,我们得知n的取值范围是有限的,最大值为5,即n小于等于5。

上文已经讲解了X2弹耗在遏制爆炸时如何减少伤害,而遏制爆炸还有X3弹耗版本,使用一次射出三发装备,其中一发为冲击弹,另外两发为粘弹。那么X3弹耗的伤害机制是怎样的呢?

因为我只拥有电属性的遏制爆炸武器,没有获得X3版本的无属性遏制爆炸武器。

冲击弹伤害

接上面

粘弹伤害

先记录一下冲击弹的伤害数字:583、1208、2505、3607,其中最大值为3607。第一发冲击弹的理论值是面板值的两倍,再乘以1.1(属性克制)和0.65,计算出来的结果是582.01,基本上接近这个数字。

我们使用X2模型计算爆炸伤害时,发现第二发的伤害比理论值要高。但要记住,我们现在发射了两颗粘弹。根据连续打击的效果,我们相当于射击了两次,这意味着伤害将递增两次。递增的比例是1.44乘以1.44,为2.07。因此,583乘以2.07等于1203.81,这个结果非常接近实际值。此外,注意到最大伤害是3609.78,与583乘以1.44的五次方非常接近,这表明伤害堆叠层数n是有上限,最大为5。

粘弹的基础伤害和递增伤害也是符合这个规律的。

说结论吧,使用遏制爆炸时,感觉它造成的伤害很高,这是因为它的伤害可以叠加多层,比面板值更高。当使用遏制爆炸时,伤害的叠加取决于一次性打上的粘弹个数,最快的方法是打6枪叠加两层,或者打4枪叠加三层,最高可以叠加5层。需要注意的是,射击要快速,否则伤害层数会断掉。

具体公式可以总结如下:

X2弹耗,每打一枪叠加一层,6枪满层数。X3弹耗,每打一枪叠加两层,4枪满层数。

武器伤害:

冲击弹最高伤害=面板值*1.44^5*1.1

粘弹最高伤害=面板值*1.44^5

把伤害整合来看的话,武器最高伤害=面板值*1.44^5*2.1

一些建议和提示:

遏制爆炸的叠层必须快速射击,不然会出现层数中断

武器受福建议使用主动技能失效增加200%溅射伤害,溅射伤害武器在DLC3中很多都很厉害

圣物可以使用知识之珠,利用群友的提示,我进行了魔女测试,以探究是否能够提高叠加层数和快速叠层。遗憾的是,无法做到这一点,因为上限只能达到5层,而叠层只能通过一次粘上的粘弹来完成。但是知识之珠不同,它可以通过dot和一视同仁跳弹来快速叠层,从而大大提高遏制爆炸伤害的效果。

在玩家的视频中,他展示了惊人的电属性伤害,这主要是因为混乱10下魔女技能的作用。魔女技能对束缚本身进行了强化,这使得伤害值增强了7倍左右。值得注意的是,灵魂链技能本身会传递35%的伤害,加上强化效果,传递倍率会增加到2.47左右。这些细节通过Moxsy的视频得以较为清晰地呈现。

根据之前一位称为天水的专家对于M10装备的评价(当时怪物的血量还没有下调),装备的DPS在20万左右就能轻松击败小怪,而DPS达到50万左右就可以挑战BOSS了。

以手中的一把60级X3弹耗的遏制爆炸为例,当伤害叠加到最高时,它的输出为85635.43,极限DPS为494116。相比之下,一把沙鹰的伤害为74858,DPS为574160。虽然从单次爆发伤害来看,遏制爆炸更高,但考虑到射速和伤害稳定性等因素,沙鹰的伤害仍然更高。不过,作为M10武器,遏制爆炸仍然非常强大。

THE END
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