原神版可莉全面培养技巧原神

可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽可能利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。

此外,可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的玩法,即烈绽放流。

可莉具有明显的远程角色与输出角色特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战角色。

常用基础属性及其分析。

由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特点,但若敌人难以控制,则可能需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。

若需升级,建议相邻优先级的天赋保持同级,推荐均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。

普攻与重击的主要特点如下:

✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离与常见近战角色相仿,普攻略长但伤害占比与对群效果均一般。

✦压制力很强。可莉普攻与重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力非常强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。

✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着与伤害机制非常契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。

可莉的下落攻击与绝大多数法器角色的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细分析。

可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避取消,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻取消,因此可通过手法优化输出效果。

✦AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,理论上限并非最高,但是操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出与位移,但也会增大被击飞的风险。

动图演示:AZ跳

动图演示:连续AZ跳

✦AZ。直接用同样的普攻+重击来取消原重击后摇的手法,该手法理论上限最高,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。

动图演示:连续AZ

✦AA跳。用跳跃取消可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不推荐作为常规手法使用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。

动图演示:AA跳

✦A走。也称为走A,是非常经典的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,实战价值不高,但多练习有好处。

动图演示:A走

动图演示:E

E的主要特点如下:

✦E的输出距离较远。推荐施放时注意与敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来取消后摇。

✦瞬间产球能力强,但阵容仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且首轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。

动图演示:Q

Q的主要特点如下:

✦可在施放E后迅速施放以取消E的施放。这种做法可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后摇。

✦对重击的提升明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时可能要用AAZ手法代替AZ,不仅降低理论秒均倍率,而且提高操作难度。

✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然可能只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这可能会使本来就缺乏的体力变得更缺。

✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充作用。需要注意的是,固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不与充能效率乘算。

✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!

获取概述:0命即完整,2命是唯一的关键命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提升且在蒸发流可能负提升,3~6命性价比均较低,正常情况下不推荐抽取。

如下为详细分析:

✦1命仅在纯火流有一定提升,且纯考虑总倍率提升往往不到10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签与Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。

✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的关键命座。该命座对于角色和敌人同样90级且没有其他减防与无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提升。有余力的旅行者可以考虑抽取,能提高纯火流的上限,在蒸发流搭配2命及以上夜兰也很有用。

3命和5命分别提高可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提升但性价比较低。

4命提供一个较高倍率的爆发,能提高灵活性和爆发能力,但正常循环提升有限且需要切人手法。

6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。

四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。

由于没有完美契合纯火流可莉的武器,上述推荐的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。

纯火流武器对比

纯火流武器选择依据

可莉非常缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时间过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方式叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。

天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果与匣里日月差不多。

千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流推荐的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。

蒸发流武器选择依据

蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,所以武器优先级与纯火流差距较小。

武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是理论最佳选择,但祭礼残章未必更差,因为每轮循环双E可以利用更多诡雷提高后台触发烈绽放的可能性。如果没有上述武器,可考虑3星的魔导绪论。

如果上述武器中的任何一把都没有,也可考虑用这些武器过渡:

✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可考虑兑换,也因此精1即可。

✦昭心:通过祈愿获取,不建议专门抽取。

✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不建议主动锻造,且仅推荐蒸发流使用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。

✦甲级宝珏:通过宝箱获取。

2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。

✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性较低。如能灵活运用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。

✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不推荐用攻击杯。

✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。

✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方案。

✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽可能配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先考虑精通沙。

✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般搭配班尼特双火,攻击力相对不缺,可考虑优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。

✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提升但刷取性价比较低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。

✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。

仅计算纯火流阵容「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。

✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅单人重击伤害计算单人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的最高数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。

✦队友说明:所有四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参与计算的所有角色与敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。

✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击与暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是考虑2+2混搭的低刷取成本后刷取一个月秘境的期望产出。

太太太恶心了抽卡系统,我们作为零氪傥,好不容易才肝出来的抽数,直接次次歪,你有考虑我们的感受吗,以后再也不玩元神了,气死我了

去那个解释一下,我没有下载,但是我想下载。还有总共有256GB内存,已经用了140.59GB内存,如果下了还能保持流畅吗

其实这个游戏我并没有特别喜欢,抽卡机制恶心,圣遗物难刷,也没有跑图的动力了。但是我很喜欢它的剧情,总是以一种童话的风格讲一件一点也不幼稚暗藏深意的事,打这么高是因为想致敬之前热爱这款游戏的自己呀……

我5年了,虽然退游了两年半,有一点肝而已感觉家里有一点点小崩塌了新出角色越来越超模了,反正哪个游戏也避免不了,最后战力崩塌₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑(˵¯͒〰¯͒˵)

我正经玩的第一款游戏,无论被骂成什么样,我的感受依然告诉我,我从不后悔玩这款游戏

特别好玩(✪▽✪)感觉他里面每个角色都有自己的特色,剧情也很有趣

国产,游戏商务化,一个游戏养几万人,然后又通过大批人来养一个游戏,最后玩家需要跟着游戏走,游戏制造者又需要推着游戏。不停圈钱,甩开玩家,让玩家通过充钱追上来

游戏画面很高,玩法一般,但是我就是觉得很好玩,然后呢那个任务有点难做

玩两年了,画风很好看,角色搭配也有意思

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……开发者:miHoYo

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THE END
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