大家好,我是来自北京悠悠卡牌的亲子盖饭,在此次北京站中使用龙link卡组取得了四强的成绩,我在B站亲子盖饭oyadon这个账号中发布视频讲解了一些构筑的取舍,感兴趣的朋友可以去看看,但可能讲的还是不够细致,所以这次借此机会写一篇文章详细讲解一下。
说起龙link这副卡组,我并没有在它最强的时候接触到它。当我入坑ocg实卡并对龙link有所了解的时候,魔钟洞已经禁止了,所以我所接触的龙link就是只有红守护龙的龙link。
大概是由于从那时起一直到如今,龙link在大赛上的战绩似乎一直都不温不火(其实本次的四强成绩大概也算是不温不火),因此在比赛的对局中仍然会数次出现通过信息差获得对局胜利的情况。
这算是龙link卡组的一个优点——细节多,对手或许不知道你的意图以及你能根据明面上的资源做到哪一步,从而导致阻抗给不到最痛点,但当面对到顶级牌手时,这个优点会荡然无存,剩下的就是看能否发挥出龙link卡组本身的优点了。
龙link是一副优劣非常明显的卡组。其优点在于:
1. 拥有连接卡组的灵活性。
2. 补点多,导致对手在展开链中的任何位置交出灰流及无效系手坑都可能是无济于事。
3. 完美适配深渊兽系统,玛格巨龙更是可以调度到混沌轴与弹丸轴中的任意key卡,且深渊兽本身也可成为展开中的补点。
4. 最重要的一点:拥有混沌领域以及复烙印抽卡的无限可能性,以及强大的续航。
当然龙拳也存在很明显的缺点:
1. 无限惧怕增殖的G、锁鸟、陨石、圣枪,很多时候几乎是吃到任意其中之一就会输掉当局game。
2. 在对局到了解龙link的牌手时,乌鸦与深渊兽也是毁灭性的打击,不同于无效系或许只能打断一个值,刨坟可以解决掉龙拳2-3个link值,这在很多情况下都是无法弥补的。
3. 并非所有情况都可以调度到复烙印及深渊兽,很多时候只能仰仗混沌魔龙的发挥。
展爆卡组是如何获得游戏胜利的?
分析完优缺点以后,我们来稍微深入分析一下龙link这套卡组。龙link是一个非常标准的展爆卡组,因此我们就需要先思考:
展爆卡组是如何获得游戏胜利的?
不管是beat卡组还是展爆卡组也好,在现代的游戏王环境中,由于先攻方T1无法发起攻击,因此利用手牌资源筑起堡垒,消耗对手的资源,并在T3返场给予对手毁灭性的攻击是先手方的获胜准则。
那beat卡组大多为小展开+手坑联防,而展爆卡组大多为大展开形成强终端来进行碾压。
我们在对局中不难发现,后手方在T2突破时,大多分为三种情况:
1. 写意突破,反压一个先手都可以做成的终场甚至是直接otk。
2. 艰难突破,在清场之后自己也无力做场,或是只能做到妥协真,最终大概率是抱着一个手坑选择回结。
3. 直接倒闭,完全过不去。
许多展爆玩家的对局思路常常是无论什么对局,一定要将自己做到满中满,力求只要自己先手就一定要达到情况3的效果——这种思路固然没有问题,但倘若放在龙link这个卡组上就未必是最优解。
我们来观察现环境60地均的终场来思考这个问题,我以在本次巡回赛瑞士轮中遇到的地均打的满中满的终端举例——鲜花、白枪、承影、3点神弓+下水道。
我再来以我个人的龙拳构筑中比较能够见到的终端来举例——前托、深渊神兽、IP(有加速神弓或阿泽利亚两个选项)+玛格巨龙结算后的手中德鲁伊鳞虫+复烙印。
(不加上白枪管是因为我认为做到我所举出的这样的终场,两者的做场难度和要求的手牌质量相似)
对比两个终场后,我们不难发现,地均的展开思路的确是期望达成情况3,希望通过绝望终场来让后攻方直接倒闭。
这有很大一点原因是——地均的终端缺乏抗性。
我们回头来看龙拳的终场会发现:
前托拥有较强的抗性,是极其强大的站场怪兽;深渊神兽拥有可以被复烙印复活一次的机会,因此在吃到解场牌以后,龙拳会比地均更容易存活,当然,龙拳的终场也更容易被突破。
于是得出结论:
在做场的时候应更加注重累积资源,让对手进入情况2中,并依靠累积的资源轻松完成T3的返场是龙link卡组在当下的环境中胜利的方程式。
与新时代游戏王的连接
为什么复烙印是龙link卡组与
新时代游戏王接轨的关键?
在1110深渊之兽系统发售之前,40龙link卡组的续航手段几乎完全依赖前托枪管龙的存活和墓地装填龙的效果。大多情况下,前托死亡即对局失利。
因此许多龙link高手选择使用60龙link,来补充资源——混沌轴用完了可能还有黑钢轴,可能还有白雪,可能还有混源龙、混沌帝、甚至可能还有雷龙,如果这些轴T1都用到了,那对手面对的可能就是前托+白枪+超雷龙+墓地白雪+IP+不乱健之类的绝望场了。
但这样的卡组必定存在各种各样的问题——臃肿、笨重、卡手件多、妥协能力差、龙link卡组本身展开链脆弱的问题几乎完全没有得到解决。
自1109和1110以来,游戏王出现了珠泪哀歌族、卫星闪灵、俱舍怒威族等这样终场强大、beat能力强、展开链稳定高韧性的卡组,许多老卡组也获得了极其强大的陀螺补强,现在的游戏王已经被广大玩家戏称为游戏王2.0了,这也就是我所说的新时代游戏王。
如果你的卡组想在新时代游戏王环境中占有一席之地,那你的卡组也要跟上时代潮流,具备一定的时代特征——即终场够看、续航稳定、尽量稳住展开链。
此外,游戏王2.0的展爆卡组与游戏王1.0的展爆卡组还有一个很大的变化就是beat化。
比如珠泪可以一回合爆堆二十张,做出龙神王+鲁莎卡+下水道+鲜花+哀唱+墓地白雪神官等绝望终场,也可能就人鱼哀唱打beat。
我相信许多玩家在实际的对局中都能体验到,beat卡组的小展开+手坑联防在许多情况下其威力是不弱于展爆卡组所做成的终场的——例如闪刀姬抓锚虎鲨+灰G未必弱于魔术师的红阵鲜花风雷神弓,即使你会觉得本例中beat卡组的终场稍弱,可如果将做场所需要的资源与风险考虑进去,展爆卡组的劣势就体现出来了。
因此需要提升展爆卡组的beat能力才能跟上时代。
在1110的深渊之兽系统发售后,龙link收获了深渊之兽+红绿阵这样强大的集赚卡、干扰、补点于一身的beat小轴,极高的提升了龙link卡组的妥协能力、续航能力、甚至还有斩杀能力。
对于龙link来说,深渊兽与复烙印就是让龙link与新时代接轨的关键。
复烙印
永续魔法
这个卡名的作为①的效果1回合只能使用1次,作为②的效果在同一连锁上只能发动1次。①:光·暗属性怪兽被除外的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组最下面,自己从卡组抽1张。②:1回合1次,对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「ビーステッド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
复烙印作为一张直接抽上手也有用的牌,在调度到赫界龙的同时,它甚至是白送的。
而它的效果可以提供回收墓地的光暗怪兽并抽卡+苏生墓地的深渊之兽使得这张牌几乎在每个回合都可以赚到2-3卡。
①效果自不用说,集回收续航与资源扩充为一体的抽卡效果,无论在任何时候都是好用的。
②效果可以在T2对方突破时给ip提供更多的link值,或是成为深渊之神兽的复活甲,若可以使用②效果苏生玛格巨龙,则可以再获取一张龙族怪兽作为手牌成为T3时的返场资源。
同时,在先攻展开的过程中,若能尽早调度到深渊兽与复烙印,则会更容易面对对手的原始生命态尼比鲁,在对方结算陨石之后,可以用复烙印复活墓地的深渊之兽,最少达成一张莱娜。
在对方的回合,等对方通召之后苏生深渊之兽就可以至少达成阿泽利亚,如果调度到的深渊之兽是玛格巨龙,则你还存在手牌的一张深渊之兽,跳下去可以触发复烙印的抽卡,且可以选择ip与鳞虫搓阿泽,或许可以解决两卡。
如果对方直接选择用陨石打掉莱娜,则你至少活下来了,有资本去思考T3返场了。
根据我在先攻展开中提到的龙link卡组的做场目的为尽量达成情况2,累计资源并返场可以得出混沌魔龙>白枪管,因此需要优先做出混沌魔龙,此时若翻出混沌领域,则T1手牌+1,若墓地有复数的混沌领域,则T3返场时,在T3回合内便手牌+2,这对于获取胜利的助益极大。
转换思路后如何做场呢?
请各位读者思考一下,如果是你拿到辉光+曳光的起手时,会如何做场?
我提供一个我实战中选择的combo路线来抛砖引玉,大家可以看看是否与你的思路相同。
通召辉光龙,辉光龙发效果cost曳光获取辉白龙,辉白龙除外曳光龙起跳,辉白龙单卡link撞针龙,C1获取扇区C2获取暗黑龙,暗黑龙除外辉白龙起跳,暗黑龙和撞针龙link始枪龙骑士。
C1获取龙谷,C2获取辉白龙2号,贴龙谷,龙谷起效果cost辉白龙2号,堆墓萨隆魔龙,萨隆魔龙堆赫界龙,辉光龙link守护龙,墓地辉光龙回收赫界龙,赫界龙检索玛格巨龙。
玛格巨龙除外墓地辉白龙2号起跳,墓地赫界龙解放玛格巨龙起跳,贴复烙印,赫界龙与始枪龙骑士link三发点射龙,守护龙苏生除外区的曳光,曳光炸龙谷拉装填。
搓混沌魔龙翻5,然后link前托枪管龙,墓地混沌魔龙除外辉白龙2号和撞针起跳,复烙印回收撞针抽1,前托无效混沌魔龙苏生曳光,曳光与混沌魔龙link成莱娜,宣言EP玛格巨龙效果处理检索德鲁伊鳞虫。
此combo中,由于复烙印,已然获得手牌+1,若混沌魔龙翻到混沌领域,则手牌再+1,若翻到了效遮,则再获得1有效阻抗。
等到T2对方回合时,ns动作会触发复烙印效果苏生玛格巨龙,莱娜就已经可以选择变阿泽利亚,手牌的德鲁伊鳞虫起跳后,复烙印还可抽1。
莱娜也有变成3点神弓的选择,若前托喊过效果,则莱娜也有变成4点神弓的选择。也可以有莱娜和玛格先变阿泽利亚炸1,再有前托无效苏生曳光后跳德鲁伊鳞虫,曳光点鳞虫来送墓对手一怪的二段阻抗。
在T2回合结束时,还可以再通过复烙印苏生的玛格巨龙效果选择合适的返场牌(此时就可以看出弹丸同调士是极其优质的ns点),并且细心的朋友会发现扇区并没有使用,T3返场时仍存在扇区苏生墓地弹丸的可能性,返场资源相当足够。
对本次北京巡回赛的复盘
在赛前,我预估珠泪、白银城、烙印、救援队、救袱少女、纯爱妖精、超重武者会是本次比赛的主力军,而龙拳由于与深渊之兽的高适配性,在面对到珠泪、白银城、烙印时会有一定优势,而救援队、救袱少女、纯爱妖精、超重武者以及更多的others卡组则会因为拥有明显的弱点而在备牌局吃瘪,因此选择了龙拳这套卡组。
手坑配置方面选择了很整齐的3灰、3G、3遮、3泡,以及3张深渊之兽。
纵观我上文中提到的这些卡组,无效系是除灰G外,最能全面打击上述卡组的手坑选择,诸如锁鸟、屋敷、乌鸦、陨石、圣枪、幽鬼兔等手坑均有打击面不够广的问题存在。
因此在主牌局会出现较多的在手里观战无法发挥作用的情况,因此不考虑进入主牌。
并且对于龙拳这个卡组来说,光暗手坑是可以给辉白龙和暗黑龙启动的墓地资源,是可以被混沌领域cost的点,也是混沌魔龙的选择项,因此在无效系对以上主流卡组均有打击的情况下,选择满编效遮。
说回主轴配置,龙拳的轴分为很多个,本次我的选择是深渊之兽轴+弹丸轴+混沌轴,以下简单介绍一下。
深渊之兽轴
赫界龙、玛格巨龙与德鲁伊鳞虫没什么好说的,龙拳一定要投入的牌。
深渊之兽 萨隆魔龙
暗 6星 2500/2000
【龙族/效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己或者对方的墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,这张卡从手卡特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。「深淵の獣サロニール」以外的1只「ビーステッド」怪兽或者1张「烙印」魔法·陷阱卡从卡组送去墓地。
在投入混沌轴的情况下,混沌领域可以增加调度到赫界龙的概率,因此只选择了1张萨隆魔龙,且深渊之兽本身在面对到救援队、救袱少女、纯爱妖精、超重武者等卡组时大多数属于可能会卡手的观战牌,因此萨隆魔龙是一张我并不考虑满3的牌,满2或许有道理。
深渊之兽 巴尔德鸟龙兽
暗 6星 2500/2000
【龙族/效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己或者对方的墓地1只光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外,这张卡从手卡特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。②:对方把仪式·融合·同调·XYZ·连接怪兽特殊召唤的场合,把这张卡以外的自己场上1只光·暗属性怪兽解放,以那1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。
至于没有投入的巴尔德鸟龙兽,是因为在面对白银城和救援队这样并不完全依赖额外卡组的牌组时,它提供的阻抗效果并不理想。(但确实我也低估了本次比赛的烙印含量,赛后仔细思考后认为坏兽或许该只投入2张,并在side中投入巴尔德鸟龙兽。)
讲过了。
弹丸轴
首先任何龙拳都一定要投入弹丸轴,因为龙族最强大的链接终端怪兽就是前托枪管龙,需要墓地的弹丸怪兽来激活其效果。
弹丸曳光龙
暗 4星 1600/1000
【龙族/效果】
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把「弹丸曳光龙」以外的1只「弹丸」怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
速攻旋转
速攻魔法
①:从卡组把1只「弹丸」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段破坏。
配置方面曳光与速攻旋转是我认为即使是40龙拳也不能不满3的卡片,因为他们可以做到单卡混沌魔龙来去赌后续的展开。
我是一个习惯投入较多手坑的玩家,在这种情况下,我会希望主轴部分能够单卡启动的卡片数量尽可能地多一些。
并且曳光的二速炸卡拉怪可以提供类似烙印中赫之圣女一样的泡影保护伞作用,是后攻时很灵活的一张牌,可以说在很多对手有除去类阻抗的情况下,后攻通召曳光会比通召辉光龙要强力很多。
弹丸装填龙
暗 4星 0/2100
【龙族/效果】
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的自己场上的暗属性怪兽被战斗·效果破坏的场合,把手卡·场上的这张卡送去墓地,以破坏的那1只怪兽为对象才能发动。从自己墓地选原本卡名和那只怪兽不同的1只暗属性怪兽特殊召唤。
②:只要从额外卡组特殊召唤的暗属性怪兽在自己场上存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。
龙拳展开时的必备组件,可以通过撞针点德林回收装填来触发装填苏生效果,复活一只墓地的其他弹丸并触发德林的苏生效果来扩张link值。
并且在中盘时存在任意一张4星以下的龙变撞针,用撞针效果破坏自己回收装填触发装填效果来苏生墓地的暗属性怪兽——诸如前托、深渊神兽、玛格巨龙等一类强力怪兽。
但单独上手并无大用,因此投入1,是T3返场时经常高光的卡片。
马格努姆弹丸龙
暗 4星 1800/1200
【龙族/效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:场上的这张卡为对象的连接怪兽的效果发动时才能发动。这张卡破坏。那之后,选场上1只怪兽送去墓地。
②:场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把「马格努姆弹丸龙」以外的1只「弹丸」怪兽特殊召唤。
在富裕速攻旋转没有使用的时候,存在在对方回合中使用前托枪管龙的效果点马格南触发其效果,可以不取对象送墓怪兽来达到除去的效果。当然,个人认为更主要的原因是,弹丸轴需要有一张装填以外的4星非调整怪兽。
弹丸同调士
暗 1星 0/0
【龙族/效果/调整】
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只5星以上的龙族·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
在面对投入地天使的卡组帮我方堆墓时,后攻ns喊效果苏生是很强力的动作,以及本身也是一个中盘很厉害的怪。
混沌轴
辉光龙 赛弗特龙
光 4星 1800/0
【龙族/效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把龙族怪兽任意数量送去墓地才能发动。把持有和送去墓地的怪兽的原本等级合计相同等级的1只龙族怪兽从卡组加入手卡。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只光·暗属性的龙族·8星怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
单卡可以启动,墓地可以回收赫界龙与混源龙,是混沌魔龙堆下去的强力资源点,光源,满3没什么好说的。
辉白龙 暴源翼龙
光 4星 1700/1800
【龙族/效果】
这张卡不能通常召唤。从自己墓地把1只暗属性怪兽除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「辉白龙 暴源翼龙」的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「暗黑龙 坍缩星蛇」加入手卡。
卡组暗远多于光,既是初动又是补点,也是可以无损打2龙combo的核心卡片,因此投入3。
暗黑龙 坍缩星蛇
暗 4星 1800/1700
【龙族/效果】
这张卡不能通常召唤。从自己墓地把1只光属性怪兽除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「暗黑龙 坍缩星蛇」的特殊召唤1回合只能有1次。
①:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「辉白龙 暴源翼龙」加入手卡。
卡组没那么多光,下1个得了,投入2的时候在很多对局中当弹丸龙或者深渊兽+它上手的时候真的很想给自己两巴掌。
混沌领域
通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡把1只光属性或者暗属性的怪兽送去墓地才能发动。和那只怪兽属性不同并是4~8星的1只不能通常召唤的光·暗属性怪兽从卡组加入手卡。②:把墓地的这张卡除外,以除外的1只自己的不能通常召唤的光·暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组最下面。那之后,自己从卡组抽1张。
启动点,混沌魔龙翻到就是手牌+1,厉害,想不到不满3的理由。
混源龙 巨涡始祖神
暗 8星 3000/0
【龙族/效果/特殊召唤】
这张卡不能通常召唤。从自己墓地把光·暗属性怪兽合计3只除外的场合可以特殊召唤。这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这个方法让这张卡特殊召唤成功时才能发动。那些为特殊召唤而除外的怪兽属性的以下效果适用。这个回合,这张卡不能攻击。
●只有光:从自己墓地选1只怪兽守备表示特殊召唤。
●只有暗:对方手卡随机选1张回到卡组。
●光和暗:选场上最多2张卡破坏。
无论是先攻削手还是后攻突破炸卡都是及其强力的动作,甚至存在某些时候可以苏生,在这个偏向beat的环境中灵活且强大。(若是在比较高速的环境中应该只能是差强人意的一张牌,但喜欢仍可以投入。)
龙拳的额外卡组千人千面,我的选择也只是个人偏好。比如我非常喜欢的一位龙拳大佬——六拾师傅就很喜欢刺刀枪管龙带来的高斩杀能力,而我则更喜欢神弓来进行ip加速或是展开护航。
我认为2撞针、1守护龙、1天球、1始枪、1德林加、1三发、1前托、1混沌、1白枪、1深渊神兽是任何龙拳都必下的牌,而剩下四个剩余卡位我选择了神弓、暗灵使、阿泽以及莱娜。
暗灵使与三发的相性极佳,用包含暗的任意2怪搓出暗灵使后,补出一个4星以下龙搓成守护龙在暗灵使左下,并通过暗灵使效果苏生对手墓地的任意暗属性怪兽,然后做成三发点射龙,就可以使用守护龙效果苏生进而做出前托枪管龙。
(我曾在与烙印的对局中苏生对手的阿尔贝检索了卡组中的复烙印从而在中盘中搬回资源劣势砍下胜局。)
召命之神弓-阿波罗萨
风 [↑][↙][↓][↘] ?/4
【天使族/效果】
衍生物以外的卡名不同的怪兽2只以上
①:「召命之神弓-阿波罗萨」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
②:这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的连接素材的怪兽数量×800。
③:对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力下降800,那个发动无效。
强力的护航牌,同时也一定程度上是信息差,在有四龙族link值的情况下,可以做到两点神弓后直接补出前托,并在此过程中有混沌魔龙翻5。
以马格南(象征任意一四星以下暗属性龙族)+速攻旋转(象征任意一龙族特召补点)+辉白龙(两link值)为例:
通召马格南,做撞针检索扇区,除外墓地马格南特召辉白龙,出始枪,C1C2检索龙谷和暗黑,除外墓地辉白特召暗黑,发动速攻旋转特召曳光。
暗黑曳光出德林,暗黑检索辉白,此时用场上的德林与始枪直接link成神弓。然后发动龙谷,丢一手(此combo中推荐丢弃辉白龙2号),堆墓路由龙。
检索曳光,发动扇区,特召曳光,触发墓地德林效果起跳,曳光变守护龙出在神弓的左下角,苏生曳光,曳光点扇区特召装填,此时可以选择先进行曳光与装填同调混沌魔龙进行翻5。
假设什么都没翻到,混沌魔龙与德林做三发,然后混沌魔龙自己起跳,用守护龙+三发+混沌魔龙做成前托。
(若混沌魔龙翻到深渊之兽,则会再多出来深渊神兽以及深渊神兽的一次苏生。)
虽然本次巡回赛并没有任何一场对局是在先攻使用了神弓护航combo,但却在瑞士轮第五轮与救援队的G3对局中,通过重启停止对手的后场阻抗后,选择了用神弓combo来护航返场清场,最终在比赛结束后发现对手的确是手握陨石,可以说神弓在这场对局中拯救了我。
I:P伪装舞会莱娜
暗 [↙][↘] 800/2
【电子界族/效果】
连接怪兽以外的怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方主要阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为连接素材作连接召唤。
②:这张卡为连接素材的连接怪兽不会被对方的效果破坏。
既可以做成神弓,又可以做成阿泽来炸卡,本次比赛就使用到了加速阿泽来破坏对手盖放的阿不思。
闪刀姬-阿泽莉娅
暗 [↖][↘] 1500/2
【机械族/效果】
光·暗属性怪兽2只
这张卡不用连接召唤不能特殊召唤,自己对「閃刀姫-アザレア」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己墓地的魔法卡是3张以下的场合,这张卡送去墓地。②:1回合1次,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,从自己墓地把1张魔法卡除外才能发动。那只对方怪兽破坏。
优秀的link2,对于龙拳这样全是光暗的卡组来说,完全优于幻崩独角兽,因为不需要丢手,且龙拳的魔法卡很多。
战报
第一轮 御巫 赢骰 ×✓ G3死三平了
G1 很有趣,因为混沌魔龙翻5张堆了4个弹丸导致速攻旋转开不出来了,结果被拖到了T5以后,资源不够了。
G2 先攻飞龙在天。
第二轮 白银城 输骰 ✓ G1直接进死三获胜
遇见一个超级长考哥,G1直接进死三了,其实原本对面的资源我根本过不去,但是中盘对面用炉子+二姐做了混沌双翼来除外我天球拉出的绝对路由龙,后续大欢迎吃灰导致他资源断了,被我返场踢出巨大血差,无法翻盘。
第三轮 魔术师 输骰 ×✓✓
G1 输骰被飞龙在天。
G2 我先攻飞龙在天。
G3 我增殖的G通过,然后飞龙在天。
第四轮 60烙印 输骰 ×✓✓
G1输骰被飞龙在天。
G2 我先攻飞龙在天。
G3 我玛格+泡打停,然后飞龙在天。
第五轮救援队输骰×✓✓
G1 输骰被火码+盖4过不去。
G2 我先攻飞龙在天。
G3掏到重启,飞龙在天,返场压住。
第六轮60地均 输骰 ××
G1 输骰被满中满飞龙在天。
G2 我先攻吃G,攥着锁鸟选择妥协,被摩托+割草,对面飞积木龙在天。
第七轮珠泪输骰✓×✓
G1 对面红鱼飞红鱼直接起跳吃遮,通召神官到我的回合吃泡倒闭。
G2 我卡手直接倒闭。
G3 我继续卡手,盖下红指泡影,红指飞掉珍珠世界后,对面弦声+梅洛,我给泡影,对面堆3又堆5却只有c1弦声检索哀唱。
到我的回合后,用抽上手的扇区复活了墓地被对面堆下去的曳光,对面堆3再度c0,然后混沌领域开始做场,用曳光炸始枪龙骑士躲过了哀唱,然后斩杀。
第八轮40烙印 赢骰 ×✓✓
这局印象反而不太深,因为是熟人,光聊天了。
印象中G1吃手坑倒闭了,G2吃G但俩人互相卡手。G3对面手牌不好,也吃到了深渊兽。
第九轮破械输骰✓✓
G1和G2分别丢出增殖的G并成功结算,对手束手无策。
瑞士轮成绩 7-1-1
淘汰赛
32进16 对手死于卡检
16进8 珠泪 赢骰 ✓✓
G1 先攻曳光+路由+赫界+G+泡影,直接飞龙在天打满,对面投降。
G2 后攻锁+玛格+泡影+领域+弹丸,对手愚埋三步业吃锁,通召梅洛吃泡停牌0阻抗被T2斩杀。
8进4 白银城 赢骰 ✓×✓
G1 先攻飞龙在天。
G2 后攻无法解决白银城大姐,被炸碎。
G3 先攻飞龙在天。
4进2 60烙印 输骰 ××
G1 增殖的G虽然通过,但对面通过气炎+黑衣龙妥协到真炎龙+白雪+赫烙+赫圣,并在T2丢出增值的G且通过,我无法突破,倒闭。
G2 在2龙combo的情况下分别吃到了无限泡影+玛格巨龙+萨隆魔龙,在进入暗自肃的情况下,无奈盖下红指握着效遮搓出暗灵使选择妥协,看对面手牌是黑衣龙+阿不思+失烙印+融合派兵,思考十几秒后选择哈哈大笑。
如果是我上焦点桌,那就不是心灵崩坏,是玩游戏要啸着玩了。
在最后借这个机会对我的朋友们表达一下感谢吧。
首先真的要感谢北京悠悠卡牌的店长塞哥,因为我入坑ocg实卡的第一场积分赛就是在悠悠的店赛,当时被一位很老道的牌手严苛地评价“背combo的卡组都想这么久,换套牌吧”以后,感觉很委屈。塞哥鼓励我以后,也是专门组织了店里的萌新们打萌新赛,才慢慢地适应了游戏王的实卡比赛。
此外就是劝了我3天选龙拳参赛的广,陪我练牌的铭、公爵、维亚,给我构筑提供意见指导的瑞玛神、台北老师、倾城,在比赛时一直陪伴我到最后的风闲、孤岛、六拾师傅,以及在场外关心(毒奶)我的飙、十五、米哥、辣酱等等。
以及特别鸣谢我的龙拳导师叶和好龙。
番外篇
今年5月份时,一位西安知名牌手来到北京悠悠卡牌,使用雷铁和当时在店里的我练了5-6把match,我的龙link几乎被打的毫无还手之力。