火山神庙村场景游戏素材中字电动画场景制作教程乔艾莉·波妮《海贼王》模型oongine卡通渲染插件等nreal

高质量动态流动天空效果UE游戏素材

本资产是关于高质量动态流动天空效果UE游戏素材,大小:250 MB,使用软件版本:Unreal Engine 4.20+,语言:英语。RRCG分享

本资产是一款高质量的天空盒素材包,专注于通过现代化技术提供电影级别的动态天空效果,为您的虚幻引擎项目注入视觉冲击力。

传统日式庭院与旅馆建筑场景UE游戏素材

本资产是关于传统日式庭院与旅馆建筑场景UE游戏素材,大小:2.8 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.1+,语言:英语。RRCG分享

本资产是一款高品质的虚幻引擎场景素材包,精心再现了传统日式旅馆(Ryokan)的优雅庭院与建筑细节。它提供了丰富的资产和逼真的材质,适用于建筑可视化、游戏开发、虚拟制作等多个领域。

神话传说古代火山神庙村落建筑场景UE游戏素材

本资产是关于神话传说古代火山神庙村落建筑场景UE游戏素材,大小:7.9 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.5,语言:英语。RRCG分享

本资产是一款大型高品质虚幻引擎素材包,再现了一个因火山喷发与神话传说而毁灭的古代村落场景。素材包内容丰富,包含高细节的资产、模块化建筑和动态场景,为虚拟游戏和影视制作提供了绝佳的环境构建工具。

故事背景

在古代,一个神话中的巨龙因村民的贪婪与傲慢而愤怒,准备焚烧他们的土地。然而,当巨龙抵达时,发现村庄早已被一场巨大的火山喷发摧毁,化为废墟。唯有村中用神秘石材建造的圣殿毫发无损,似乎被某种魔力保护着。巨龙盘旋在废墟之上,试图以火焰摧毁最后的希望象征……这个素材包带您探索自然与神话交织的遗迹世界。

【中文字幕】UE5电影级别动画和影视场景制作视频教程

本教程是关于【中文字幕】UE5电影级别动画和影视场景制作视频教程 ,时长:5小时39分,大小:6.7GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者: Rahmat M,共40个章节,语言:中英双语字幕。 RRCG分享

这是是一门完整的课程,旨在帮助学员从基础到高级掌握使用 Unreal Engine 5 (UE5) 制作电影级别的动画和影视场景。无论是虚拟制作、游戏开发还是电影拍摄,这门课程都将为您提供全面的工具、技术与实践经验,让您能在 UE5 中创建令人震撼的视觉效果和沉浸式电影体验。

高仓健Okarun变身《胆大党当哒当》动漫角色雕刻手办3D打印模型

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高仓健,日本漫画《胆大党当哒当》及其衍生作品中的男主角。喜欢超自然现象的男生。

遇上了不相信外星人但相信幽灵的绫濑桃,二人互相否定,为了让对方信服,去往灵异地点的隧道,却在闹鬼景点遇到著名的都市传说“高速婆婆”并遭到了她的诅咒,因被“高速婆婆”拿走了【男根】而无法解咒,为了解除诅咒,不得不进入隧道,追捕“高速婆婆”后与高速婆婆暂时合作拿回一颗金蛋,正式成为“孤睾之人”

占卜水晶婆婆《七龙珠》动漫角色雕刻手办3D打印模型

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占卜婆婆,日本漫画《龙珠》及其衍生作品中的角色。龟仙人的姐姐。拥有占卜未来以及自由穿越阴阳间的能力,兴趣是金钱和比武。在沙漠的绿洲中建设一座宫殿,负责帮人占卜,但费用昂贵,每次要收取一千万。而付不起费用的人就需要打败她高薪聘请的5位武术高手才能够免费占卜。除了自身拥有穿越阴阳间的能力,亦有能力把死人带回阳间,不过时限只有24小时。她还是个可以拥有利用自己的水晶球来占卜能力的女巫。是一个抠门,爱钱,爱看战斗的人。

乔艾莉·波妮Bonney《海贼王航海王》动漫角色雕刻手办3D打印模型

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乔艾莉·波妮,日本漫画《航海王》及其衍生作品中的角色。人称“大胃女”。波妮海贼团船长。登上香波地群岛的十一位超新星之一,是被称作极恶的世代中的其中一人,悬赏金3亿2000万贝里。是食用了超人系恶魔果实岁岁果实的岁岁人。[38]

9岁出海成为海贼,出海时使用能力改变外貌,以24岁左右的外表登陆香波地群岛。顶上战争过后,波妮被黑胡子海贼团击败,用来交换逃跑的军舰,后被海军大将“赤犬”逮捕,之后成功潜逃,前往新世界。并且在四年一度的世界会议中出现。会议结束后前往未来岛寻找治疗父亲的方法。

12岁的波妮留着粉红色的长直发、右眼下方带着金色半圆的面钉,穿着牛仔背带短裤,白色的半袖衫,棕色的长筒短跟靴,涂着心形口红。正如她的称号一样,是个女大胃王,手上的食物从不离手。平时伪装成成年的样子。

A.B.A《罪恶装备》游戏角色雕刻手办3D打印模型

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A.B.A是Arc System Works开发的格斗游戏《罪恶装备》系列的角色,初次登场于《罪恶装备 Isuka》。

她是在研究所“烧瓶”诞生的人造人。在实验室内孤独的度过了大量时光,促成了她极端的性格。捡来的形似钥匙的战斧被她命名为”帕拉塞尔斯“,将其当作丈夫看待。

情绪不稳定,对“帕拉塞尔斯”怀有病态的占有欲,嫉妒一切胆敢靠近它的人。表面上饱含攻击性的她,实际上也有胆怯的一面,对人类持有最低限度的同情心。为了给“帕拉塞尔斯”寻找合适的人类身体而踏上旅途。

Zip Merge拉链合并几何图形Blender插件V1.3.0版

本插件是关于Zip Merge拉链合并几何图形Blender插件V1.3.0版,大小:2 KB,支持Blender 3.4 - 4.3版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材 分享

今天人人素材要介绍一个超有用的Blender插件——Zip Merge!想象一下,就像拉链一样,轻松将你的几何体合并在一起!

这个插件特别适合那些处理复杂几何体的场景,尤其是在使用“按距离合并”会导致问题,或者你需要保留UV映射并且不想用桥接面的情况下,非常实用。比如,当你想要将服装的接缝合并在一起时,它就特别管用了!

看看这个GIF示例!如果你试图用“按距离合并”来合并这些顶点,你可能会合并很多不必要的部件。这种情况对我们建模师来说是一次又一次的挑战。

你可以尝试桥接面并移除不需要的边,但这会破坏你的UV映射,特别是在处理服装时,从UV网格到3D网格的过渡是非常棘手的。

Zip Merge解决了所有这些问题!只需在你的网格岛之间合并几个顶点(至少3个顶点),选择起始顶点,运行Merge菜单下的ZipMerge操作。设置所需的迭代次数,然后就可以开始工作了!

Dust Particles Pro灰尘粒子耀斑Blender插件V1.2版

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由几何节点支持的Blender实时程序粒子资源。无需安装,因为它不是 python 插件。如果您是 Blender 几何节点的新手,那么您将会大受裨益,因为它允许我们在修改器面板中为您准备好所需的所有控件。

易于在 Eevee 和 Cycles 中使用。使用简单的滑块来控制“粒子+”的不同属性。请参阅教程。

快速,只需将其放入 3D 场景中并调整设置即可创建灰尘、闪烁的灯光或飞蛾,它们在受到灯泡的狂野灵感影响时会做任何事情。

Goo Engine卡通渲染Blender插件V4.1.1版

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Goo Engine 是由 DillonGoo Studios 制作的 Blender 版本,对源代码进行了一些关键修改,使我们能够专注于 NPR 和动漫风格的渲染。主要功能包括我们为 Eevee 和 Light Groups 添加的四个自定义着色器节点。

Goo Engine是一款针对Blender开发的二次元卡通非真实感渲染(NPR)引擎插件。它可以让Blender实现漫画、插画、动画等卡通渲染效果。

Physics Dropper随机摆放Blender插件V1.2.0版

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有了这个插件,你只需点击几下,就可以在物理学的帮助下放置所有选定的对象。

只要选择你想放置的网格对象,然后点击 "放置"。

暂停模拟,改变初始情况,当你对结果满意时,按 "应用"。

让世界摇晃以获得更多的随机性。只需单击一下即可放下其中一个布料预设。

kekit自定义优化通用工具包Blender插件V3.38版

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keKit 是 Blender 的通用工具包插件。

- 该插件为自定义和优化工作流程提供了大量选项。

- 集脚本、工具、宏和饼状菜单等功能于一身。

- 模块化 - 该工具包由可启用或禁用的独立模块组成。

- 自由选择 - 不预设快捷方式。

Photographer相机照明物理灯光Blender插件V5.4.9版

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今天人人素材要给大家介绍一个超级好用的Blender插件——Photographer 5!这是Blender 3.x和4.x最全面的相机和照明插件,兼容EEVEE和Cycles(遗憾的是不再支持LuxCore了)。

这个插件能大大扩展你的相机和照明工具集,包括物理相机属性、Bokeh纹理、相机和镜头特效、带光度单位的物理光源、Gobos和IES纹理等。它还包括渲染队列管理器、灯光、发光材质和世界的混合界面。

来看看Photographer 5的独家功能:

相机和镜头效果:新增镜头畸变、色差、边缘模糊、锐化、胶片颗粒等效果,特别适用于Blender 3.5及其实时视口合成器。

光照Gobos和IES:只需点击几下,就能为灯光添加纹理,让CGI效果不再那么完美。插件还包含一个小型纹理库,并且会不断增长。

光源放置模式:快速在鼠标下的物体上创建光源,或者使用目标和轨道控制更快地进行角色照明。

主相机:引入一个层级结构,一个相机将定义场景的默认设置。

改进的灯光混合器UI:在场景中有许多灯光时更加易用。

改进的世界混合器:带有接收光照、阴影和反射的HDRI网格。

相机位置书签:每个相机可以存储多个位置。

更准确的视场计算:使用更智能的传感器适配。

还有许多用户体验改进和错误修复。

Alt Tab Easy Fog 2大气迷雾效果Blender插件V2.4.0版

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Alt Tab Easy Fog是你的Blender工具箱的完美补充,它提供了一个简单而强大的界面,使你能够快速创建具有大气深度和迷人的照明效果的惊人场景。凭借其直观的库和快速的材料控制,创建逼真的雾和体积照明从未如此简单。

它是如何工作的?

只需选择你想包括在你的雾中的对象,让Alt Tab Easy Fog来完成剩下的工作。自动雾化功能允许你在几秒钟内创建美丽、逼真的雾和照明效果,节省你宝贵的时间和精力。

无论你是专业的3D艺术家还是刚刚开始使用Blender,Alt Tab Easy Fog都是创造令人惊叹的场景的重要工具,它将吸引你的观众。借助Alt Tab Easy Fog的力量,将你的艺术作品提升到一个新的水平。

50组高质量丰富情感视觉效果调色LUTs预设包

本合集是关于50组高质量丰富情感视觉效果调色LUTs预设包,大小:40 MB,格式:cube,使用软件版本:PR,AE,FCPX,Speedgrade,Nuke,达芬奇,PS,LR等平面与影视后期软件,附中文使用教程。RRCG分享

本预设是一套精心设计的 LUT 调色预设包,旨在为您的视频素材带来细腻且有情感深度的氛围。这套预设包含 50 个独特的 Tropic Subtle Mood LUTs,适用于各种拍摄风格和环境。无论您是进行电影、短片、广告还是个人项目的调色,这些 LUT 都能为您的作品添加丰富的情感色调和视觉效果。

黑洞效果制作蓝图工具UE游戏素材

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本资产是一个功能强大的蓝图工具,旨在帮助开发者在 Unreal Engine 中轻松创建和自定义黑洞效果。无论是科幻游戏还是宇宙探索项目,这个素材包都能为您的作品带来震撼的视觉效果。

3D转像素艺术风格工具UE游戏素材

本资产是关于3D转像素艺术风格工具UE游戏素材,大小:35 MB,使用软件版本:Unreal Engine 5.0+,语言:英语。RRCG分享

3D to Pixel 是一款强大的工具,可以将您的 3D 资产(包括静态网格体、骨骼网格体和动画)转化为像素艺术风格的纹理,帮助您轻松创建像素风格的游戏或项目。这款素材提供了一个全面的解决方案,您无需依赖第三方程序,就可以在 Unreal Engine 内完成所有像素艺术相关的工作。

中世纪歌剧厅室内外建筑场景UE游戏素材

本资产是关于中世纪歌剧厅室内外建筑场景UE游戏素材,大小:5.6 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.3+,语言:英语。RRCG分享

THE END
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11.这个貌似丁丁的物体,为何可以成为小岛的守护神?它由120万年前火山活动而形成,是一座典型的火山岛 该岛气候温和、景色宜人且免签,深受广大旅行者的喜爱 济州岛以石头而多闻名 石头爷爷卡通造型的摆件▼ 石头爷爷卡通造型的蛋糕▼ 石头爷爷卡通造型的饮料▼ 除了这些 它还被制成邮票、书签、手机挂件等商品销往全球 jvzquC41yy}/fxzdcp4dqv4pqvk08=;72;:898
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