见证历史时刻年游戏展看点预测(全文)显卡技术应用

虽然无论是现场展出实况上还是从软件展出阵容上考量,我们都无法将1995年的首届E3展与现在的E3展相提并论,但1995年第一届E3展就创造了诸多历史性的一刻。这次展会是索尼第一次向全世界公开展示索尼PlayStation游戏主机。迈克·杰克逊还被索尼专程请来为PlayStation进行宣传。《古墓丽影》、《铁拳》、《VR战士》等3D游戏带来的全新立体视觉革命体验都在游戏历史一书上留下了浓重的一笔,同时3DO、雅达利、任天堂、世嘉也在首届E3展上公开了他们的次世代游戏主机。真正的游戏主机之间的大战在E3展上全面爆发。

忆往昔、业界风云变幻。诸如3DO、世嘉、雅达利这样的大厂虽然没落了,但新星微软的崛起却为E3注入了更多的新鲜血液。在进入千禧年之后,E3展更像是索尼、任天堂、微软三国鼎力的战场。而受益者无疑是全世界的游戏玩家们。一个又一个爆炸性的新闻在E3展上公开,也让我们仿佛真的在见证着历史的车轮在前进的道路上留下的印迹。2005年索尼《杀戮地带2》CG影像事件、2008年Sequare-Enix社长和田洋一拍肩事件、2009年Konami当红制作人小岛秀夫拍肩事件,好像剧情波折的美剧剧集一年一度准时上演。鉴于文章主题的缘由,关于E3的历史我们暂且按下不表,还是让我们把目光转回到2012年来吧。

2011年的E3给我们留下了更多的是白开水似的平淡。虽然2011年E3有索尼PSVita掌机以及任天堂Wii U掌机镇场,但诸多云里雾里的展出演示并不能让凌晨4点前还苦苦守候在网络直播上的玩家们满意。2011年日本遭受了有史以来最为严重的东日本大地震,同时也让许许多多的相关产业链受创,我们也“愿意”相信是这个缘由间接影响到了E3。我们也更“愿意”相信2012年的E3,将会恢复活力,迸发出超越以往的精彩。那么,这一次精彩的旅途,让我们即刻启程吧。

PS4、XB720以及Wii U都会来么?

诸多游戏厂商向来有在E3游戏展上公开、演示、公布新一代游戏主机信息的传统。6月份的E3游戏展与9月份的东京TGS电玩展遥相呼应,更能让玩家了解到游戏厂商在这新一年中的计划与决策方向。作为微软XBOX系列第二台游戏主机的XB360距离发卖至今也已到第七个年头了,而索尼PlayStation 3游戏主机以及任天堂Wii主机发售至今也接近6年。下一代游戏主机产品的推出已经迫在眉睫。E3游戏展毫无疑问正是三家公开新主机的最佳时间。但是,真的是这样么?

也就是说,三国鼎立之一的任天堂公开Wii U信息已经是板上钉钉的了。至少在保证2012年E3展新硬件的公开上已有最基本的保障。随后日本Kotaku网站放出消息称分析评论家认为任天堂可能不会在E3上正式公开Wii U的售价。去年2月发售的任天堂3DS掌机随后降价1万日元的事例造成的影响过大,该则报道指出岩田聪为确保不会重蹈覆辙,可能会在Wii U价格制定上慎之又慎。但是与之相对的,似乎索尼与微软对发布新主机这件事并不着急,在前不久,他们接连公开表示索尼PS4主机(暂名)与微软XB720主机(暂名)将不会出现在E3游戏展的舞台上。这又不禁让人产生疑问。这两家,玩儿的这是哪一出?

与任天堂的直接了当不同,索尼、微软一前一后颇为暧昧的偃旗息鼓都让人倍感疑惑。有人说索尼、微软纷纷不公开新主机是因为此前任天堂Wii U的机能演示时砸出的烟雾弹给他们造成的干扰太大,面对一个你根本不清楚底细的敌人,你是会马上倾全力而上还是会选择缓兵之计静观其变呢?又有人说现在索尼PS3主机以及微软XB360主机的硬件性能还足以“再战十年”,而且为了我们口袋里的银子考虑,他们越晚推出新主机越好。但这些归根结底不过是人们的推测罢了,我们也更可将这些看作是这两家互相诈出的计谋。暂且不管他们是不是会彼此中招,现在的形势确实不太适合公布新的游戏主机。关于这一点,我们将会在后面的索尼、微软章节中进行单独解释。今年的E3如果按照上述两位索尼、微软大佬的描述去发展的话,恐怕新硬件展出大奖将会由任天堂Wii U直接笑纳了。

任天堂:432亿元的亏损今年逆转

从以上数字来看,任天堂2011年过得着实不顺当。因3月份东日本大地震的影响,任天堂2月底发布的掌机3DS在大地震之后数周内的销量几乎处于停滞状态。年中,任天堂为了完成全年3DS掌机的销售目标以及为给对手索尼的PSV造成价格压力不得不实施降价1万日元的举措都为任天堂的资金营收带来了不小的损失。再加上任天堂需要为其次世代家用主机Wii U提供投入更多的研发资金与经营活动,全年赤字432亿日元的结果也就不难预料了。

在任天堂公布2011年财政报表之后,有不少分析家认为这一次“自任天堂1981年开始公布财政报表以来的首次赤字”已经严重影响到了投资家的信心,从而致使任天堂在该报表公布之后的股价接连受挫,一度接近10000点大关。更有分析家称“这是任天堂历史上的灾难”。

报表所公布的事实我们需要接受,但我们也要看到这份“赤字报表”背后隐藏着的内容。自去年东日本大地震以来,日本诸多企业各方面受难,中小型企业甚至因此而直接倒产。任天堂倾注大量心血的3DS掌机发售后不久便遭此重创的确很让他们头疼,再加上辐射、海啸、日元下跌等方面的影响,3DS尚未发售就遭遇到了前所未有的首发冲击。经过主机降价、各类游戏大作补充之后,3DS销量逐渐回暖,在去年12月份便突破了全球500万台大关,而到今年也已在向更高的目标冲刺。可以说,任天堂的降价政策不仅是为了狙击索尼PSV掌机的发售,同时也是在“降低收入,扩大装机量”。

在今年,任天堂预定将在E3游戏展上展出Wii U主机,同时也预定在年末商战时刻正式发卖Wii U主机,而这也需要任天堂投入大量的研发资金与运作资金支撑。在接受日本电视台采访时,任天堂社长岩田聪表示“直到2012年年末Wii U主机发售,我们将尽力实现2012年度财政黑字200亿的目标”。从以上事件我们不难看出,任天堂很有可能将诸多资金亏损算在了2011年,从而希望在2012年直接实现赤字到黑字的逆转。这一招,任天堂的老对手索尼倒是也用过不少次了。目前任天堂本世代游戏主机Wii的销量已经几乎趋于饱和,3DS掌机的销量因每月的诸多游戏大作的发售倒是几乎都能保证每周平均10万台左右的销量。对比对手索尼的PSV主机跌破万台销量的数据,任天堂的日子相对来说还算好过。2012年这个看起来有些“悲观”的年份,却也有可能是任天堂2011财年的真正逆转之年。

年末商战时的厚积薄发,也正需要E3、TGS(任天堂开设自己的游戏发布会)展上不断地发布重大新闻、每月都有强有力的作品做保证才可实现。E3游戏展,正是任天堂希冀在2012财年实现逆转的第一步。当然,在本次E3展上是否会展出3DS后续改进机型,Wii是否会进一步降价扩大营收,Wii U最终定价几许、机能如何也是我们要等到6月份E3游戏展才可得知的了。

索尼:拿什么来拯救你我的PSV?

然而本世代家用机战场真正的赢家却是任天堂。任天堂凭借异质主机Wii的新奇体感玩法将Wii的全球销量推送至9585万台,软件销量达8亿1846万份。PlayStation 3以及XB360在主机末期也为了能够分享体感游戏体验的蛋糕份额而推出了PS Move体感套件以及Kinect体感摄像头。虽然说,这种你有什么我也得有什么,你出什么我也得出什么的方式的确令人不快,但我们不得不承认PS Move以及Kinect的全球销量都还不错。至少三家都可以说自己没有被时代的大潮拍死在沙滩上。

随着任天堂NDS掌机的走俏,索尼也开始在自己的掌机上加入了更多异质玩法要素,触摸屏、AR增强现实这些我们在任天堂3DS掌机上见到的东西都被索尼加入到了索尼PS Vita掌机上。同时凭借着强大的机能,PS Vita可以在掌握这些优秀创意玩法的基础上提供媲美家用主机的游戏画面,《神秘海域:黄金深渊》就是其中一个例子。

伴随着任天堂3DS掌机上的《生化危机:启示录》、《新·光神话》、《火焰纹章:觉醒》等一干2012年新游的发布、再加上三驾马车《超级马里奥大陆》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》的长期热卖,任天堂3DS掌机的销量一度攀升,而索尼PS Vita的销量则连续数周徘徊在万台左右。在《火焰纹章:觉醒》影响下,索尼PS Vita掌机的销量也连续三周跌至8000台左右,情况堪危。喂她酱(PS Vita),真的已经到了要做点什么的时候了。

微软:Win8与Kinect大融合一统

让我们再把目光投向微软吧。在前面的章节中我们已经谈到了此次微软很有可能不会公布次世代游戏主机,那么本次E3展微软发布会还会有看点么?答案是有的。微软XB360主机初期的三红随着制程改进已经得到解决。而新型体感设备Kinect的推出更为XB360主机的销量提升提供了不小的帮助。再加上今年Windows 8桌面操作系统的推出,Kinect势必将成为微软在接下来一年中最重要的利润增长点之一。

微软日本视频游戏业务部部长泉水敬在接受媒体采访时更是直言不讳地表示“兼容Windows 8,将有助于两者的销量增长”。让我们再回想起2011年的E3展,在2011年E3展中微软发布会的展台上,主持人Don Mattrick不仅为我们带来了更多的Kinect体感游戏,同时也表示XB360+Kinect将客厅视频聊天、健身、教育等方面真正地融入到了家庭之中。在未来,一个拥有XB360的家庭可能会因为更棒的体感操作体验而购买Kinect;一个拥有PC却没有XB360的家庭也更有可能因为Windows 8与Kinect的完美融合而购入他们。家庭娱乐设备,这便是微软自XBOX一代起便想要诉求的终极目标。即便你不买XB360,你也会用到Windows,而Kinect可以让你操控电脑的感觉更棒;而如果你有了XB360……你已经买了一个微软XB360难道不会为它增加更棒的功能么?届时,微软就可以真正实现Windows 8与Kinect的大融合一统,正式霸占玩家/用户的客厅。想要给他挤走,那可就难了。

三家硬件厂商的游戏阵容大比拼

索尼阵营方面由于部门重组的压力使得他们在今年上半年并没有能够推出比较像样的PS Vita游戏来重振销量。不过距离去年E3时的壮志凌云已经过去一年之久,诸多已经先行购入PS Vita主机的玩家也都在遥遥期盼着噱头十足的《使命召唤》等美式热门FPS游戏软件。SCEA在AT&Ts Developer Summit上进行宣讲时的一份PPT文档显示,PS Vita主机上不仅将会有《使命召唤》、《刺客信条》、《山脊赛车》、《寂静岭》、《生化冲击》等游戏作品,同时《最终幻想10 HD》、《合金装备:崛起》等作也将登陆PS Vita。而在去年11月份到现在接近半年左右的沉寂之后,索尼也理应为我们拿出一些东西,让消费者重拾信心了。

总的来说,今年的E3不缺乏新游戏软件的公开,各种成熟的跨平台游戏续作以及厂商的原创新作都可以吸引足够多的眼球。但是传闻中的XB360 Lite、3DS改良机如果能出现的话,相信又可以让游戏玩家在东京电玩展之前有足够的谈资可以品头论足了。

Capcom:外包游戏与自家制齐发

在《生化危机:启示录》之后,新类别TPS游戏新作《生化危机:浣熊镇行动》在日本首周拿到了接近27万份的销量(PS3版25万份,XB360版1.6万份),这个成绩已经足以让Capcom满意。该作由Slant Six Games外包开发,单人剧情几个名气角色的搭配虽显得比较突兀,但火爆的多人对战模式仍然让该作取得了不错的首发成绩。当然,首周27万份也无法与正统《生化危机》作品相比较,不过我们可以理解它是Capcom在《生化危机5》以及《生化危机6》之间用来弥补软件空档用的板凳作品(《生化危机:浣熊镇行动》尚未发售,Capcom就公开发表了《生化危机6》的存在)。如果您是一名《生化危机》的死忠爱好者的话,预定将于10月2日发售的《生化危机6》倒是可以真的期待一下。

银发酷哥在Ninja Theory的打造下变成了欧美类型的朋克小流氓。没错,我们要开始谈一谈《新鬼泣》了。Ninja Theory是Capcom游戏外包开发合作伙伴的一员。该制作室此前的知名作品为《奴役》、《天剑》。虽然由于东西方文化不同导致最后的这两款带有明显“外国人讲述的东方传说”印记的游戏很难让亚洲玩家接受,但谁也不能否认Ninja Theory拥有丰富的高清游戏开发经验。在2010年夏天,Capcom宣布他们将《鬼泣》新作交由Ninja Theory开发之后,系列死忠Fans向Capcom表达了他们难以抑制的愤怒。新版本的但丁无论从人物外形上来看与原来的银发帅哥相去甚远,这更像是一只街头混混瘾君子而不是那耍着大剑摆酷的恶魔猎人。当玩家将新但丁与Ninja Theory创始人Tameem Antoniades本人进行对比时又发现他们两个简直是一个模子刻出来的。这种拿着玩家心目中的英雄来满足私欲的行为实在是难以玩家接受,虽然此后Tameem表示这是Capcom日本提出来的想法,但这件事对于该作发售前的影响实在是有够大。

本届E3展上,Capcom很有可能放出《新鬼泣》的实机试玩DEMO,即便这个看起来很另类的主角很难让人接受,但从此前的试玩视频中看来,新作的场景设计以及动作射击还是颇有原神谷英树带队开发的《鬼泣1》之神韵。能够在游戏发售之前就引来争议,对于Capcom来说也自然是最棒的宣传方式了。

另外,由Spark Ultimated负责外包开发的《失落的星球3》以及Capcom自家开发的《龙之信条》都很有可能在E3上提供DEMO试玩。虽然我们鄙视Capcom以往的种种劣行,我们不能否认Capcom真的在很努力地向着世界一流游戏开发商而不断前行。

Konami:会否公开《合金装备5》成看点

《合金装备》系列是Konami旗下小岛工作室最为著名的游戏系列。家用机版本的《合金装备4》发售至今已经过去了4年,就算制作监督小岛秀夫本人说了无数次“Snake在《合金装备》系列中的冒险已经完结”,但我们也相信Konami公司高层是不会放掉这个摇钱树系列的。外包开发的《合金装备崛起:反叛》便是佐证。

小岛秀夫本人正是外包游戏开发的支持者之一。在某次接受媒体采访时,小岛秀夫曾公开表示他理想中的开发环境要像《星际迷航》中的企业号那样,在这艘驶向一个目的地的飞船上,有白人、有黑人以及亚洲人,甚至还有外星人。但归根结底,无论这些人从何处而来,他们都向着同一个目标进发。正是这样的一种信念使得小岛秀夫坚决支持游戏外包开发的方式方法。如果能够以更少的资金、更少的人员成本去实现实现更棒的游戏效果,又何乐而不为呢?

《合金装备崛起:反叛》虽然尚未公开发售日,但该作是首款在XB360平台上登场的《合金装备》系列游戏,所以我们也有理由相信微软会在他们的XB360舞台上展出《合金装备崛起:反叛》的相关试玩影像与宣传预告。在2009年,小岛秀夫拍肩事件之后,最后一个PS家族独占的第三方游戏《合金装备》系列也正式成为了跨平台游戏。《合金装备崛起:反叛》横跨XB360、PS3、PC三大平台的确是开了系列之先河,但从目前游戏市场的大环境来看,这也并非不可以理解。在此之前我们也谈到了SECA的一份宣讲PPT中,PS Vita的游戏阵营中出现了《合金装备崛起:反叛》的LOGO字样,如果能够真的登陆PS Vita平台,那么这将有利于索尼推动PS Vita主机的销售。对于索尼爱好者来说,正统续作《合金装备4》仍然是PS3独占也能给他们一些安慰。只是不知道下一款千呼万唤仍然不出来的《合金装备5》是否能够在本次E3展上正式公开了。

在上月,Konami也正式公开了《职业进化足球2013》。该作继续由世界足球先生C罗代言。从先行预告片中我们可以看到此次Konami格外强调对C罗本人动作捕捉的技术改进,玩家可以在游戏中实现现实中C罗的跑步动作、运球、假动作以及射门。玩家之中对《职业进化足球》系列与EA公司《Fifa》系列的比较一直都没有停止过,Konami在E3前公开新作信息相信也是为其提前进行预热。该作预定于今年秋天发售,从发售时间来看已经非常近了,E3将有可能成为Konami《职业进化足球2013》的宣传重点。

本作对应平台为XB360/PS3/PC/Wii/PS2/PSP以及3DS。在支持平台中没有PS Vita倒也可以理解。在以上的平台中都已有过相关游戏推出,而针对PS Vita则仍需要对操作、界面等进行重新设计。另外,按照以往的经验来看,XB360/PS3/PC版本将会是由Konami官方进行开发,而Wii/PS2/PSP/3DS版本很有可能会交付给另外一个团队负责开发。

SquareEnix:欧美与日本两手都要抓

SquareEnix凭借着《最终幻想XIII-2》挽回了前作《最终幻想XIII》的尴尬场面。很显然命运多舛的《最终幻想XIII》让他们跌了一个大跟头,一本道式的游戏进程与单薄的剧情故事让《最终幻想XIII》在发售后不就就被一些零售商打出2000日元的低价进行抛售。不过,经过会社上下的共同努力,《最终幻想XIII-2》的良好评价让他们大大的舒了一口气。

在今年E3上,SquareEnix可以说是欧美市场、日本市场两手都要抓两手都要硬。在收购了Eidos之后,SquareEnix拿到了在欧美市场方面人气不俗的《杀手》系列、《古墓丽影》系列的版权。新《古墓丽影》公开已久,讲述了劳拉成为寻宝猎人之前的故事。目前已公开的概念图以及游戏演示视频中,从外观上看劳拉貌似处事未深,而身上的各种伤疤可以看出这一作中劳拉也许将要遭受到各种险恶条件,至此成长为一名真正的Tomb Raider(盗墓者)。

日本方面,SquareEnix的重点应该是在3DS主机以及Wii/Wii U双平台上。《Bravely Default:Flying Fairy》颇有《最终幻想》系列之神韵,而先行放出的几个试玩DLC也能够感受到SquareEnix在摸索更为成熟的3DS游戏方式。Wii/Wii U双平台上的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族》也是SquareEnix近一段时间的开发重点。这也是DQ系列首次网络化。前作《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》初期设定为即时AVG动作游戏,而这个设定差点杀死这款国民级RPG游戏。我们也对网络化的《勇者斗恶龙》持有一定的观望态度。虽然有SquareEnix《最终幻想XI》网络化在前,但也不禁让人捏一把冷汗。

可以预见本次E3展上,SquareEnix针对欧美市场的宣传重点应该是在《古墓丽影》、《杀手:赦免》上。另一方面《剧院节拍:最终幻想》、《王国之心:3D》、《Bravely Default:Flying Fairy》的美版应该也有会放出了。

Ubisoft:平台间接移驾到Wii U

好吧,那么为什么育碧把未来战士也给弄没了呢?

“当我们开始幽灵行动在线策划的时候,我们考虑过幽灵行动:未来战士的问题;没有经过深度的开发工作而是使用传统的东西来做,就是因为我们知道95%的消费者都会去玩盗版。所以,我们懂了,然后就做出了这样的决定。”

那么这款游戏的PC版真的没有发行的可能了么?

其实对于育碧来说,他们不能吸引到很多人购买正版游戏的原因不仅是盗版太猛烈,游戏出货太慢、烦人的DRM数字版权验证也让不少玩家觉得实在是够讨厌,玩家们宁愿去玩单机版的XB360盗版游戏也不玩PC版本。

当然,新主机平台的游戏开发也是重中之重。能够最先占据新主机平台的软件先机不仅可以在主机发售初期就获得不错的销售成绩也可以让硬件厂商看到游戏厂商的诚意。此次E3展上,我们很有可能见到Wii U平台的《雷曼:起源》的实机演示。

Activision:COD9黑色行动2是超重点

截止本文撰写完毕之前,动视公开了《使命召唤:黑色行动2》的相关信息。《使命召唤:黑色行动2》背景设定为2025年,并且该作将采用多线性故事剧情设计,由玩家自己来决定游戏中人物的命运走向。同时,在这款作品中,制作组Treyarch将会为其加入沙盒设定。更令国内玩家惊喜的是本作中还将会出现中国元素。

关于剧情方面我们就暂时不进行讨论了。本作加入沙盒设计倒是比较让人在意的一点。《使命召唤》系列中《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》都以出色的脚本化剧情演绎为玩家上演了一道又一道好莱坞电影式的游戏大餐。但在未来,动视必然不能继续将这条路走到死。同样的技巧在圣斗士那里不能使用两次,而动视已经使用了四次了,就算剧情再巧妙,也会有腻烦的那一天。虽然很多FPS玩家对《使命召唤》系列嗤之以鼻,认为这样对游戏画面不知进取,仅仅依靠人工设定好的脚本剧情演绎的FPS游戏难成气候。但我们谁也不能否认《使命召唤》系列自由二战背景更改为现代战争背景之后所取得的超高销量。

《使命召唤:黑色行动2》如果真的采用了沙盒式设计,那么就是说它打破了以往《使命召唤》系列脚本化剧情设计的根本。在以往的游戏中玩家更像是在玩橄榄球游戏,当你跑到了某一剧情出发点之后,无论你是不是清光了眼前的敌人,剧情都会自动按照剧本设计的那样自动触发接下来的剧情。但如果改变为沙盒设计的话……

虽然在游戏设计公开之后有不少玩家对此发出了抗议,认为该系列之所以能够引起如此大的轰动正是由于玩家可以在游戏中亲自扮演好莱坞电影中的英雄去拯救世界。再加上系列一贯优秀的多人在线网战模式,所以《使命召唤》系列才能够打败《荣誉勋章》系列成为新一代的网战霸主。但变革早晚会降临到我们的身边,一如目前《使命召唤:黑色行动2》所作出的变革。在游戏发售之前我们猜测再多也没有用处。Treyarch决定在5月公开《使命召唤:黑色行动2》,固然是想在E3前首先让大家知道他们在做什么,如此一来玩家自然而然地就可以期待着在E3上玩到这款作品的试玩版。

《使命召唤:黑色行动2》的发售日期为系列传统的11月13日,在这半年多的时间内,想必动视还会进行一系列的宣传活动。此次在偏爱FPS游戏的欧美地区举办的美国E3游戏展,也将会是他们进行游戏宣传的重点中的重点。

EA:让我们来看看Crysis3吧

此前CryTek表示仅几年PC平台硬件性能进步神速,想要在家用机上实现PC机的效果确实有些困难,但他们将会在保证家用机版本流畅度的基础上提供尽可能多的画面特效。此次《孤岛危机3》的技术演示是在Nvidia GeForceLAN的活动现场,由此可见Nvidia也为《孤岛危机3》的开发工作提供了一定的帮助。该作预定于2013年发售,将登陆XB360/PS3/PC三平台。从目前仅有宣传视频来看,E3时我们可能无法亲自试玩了。但EA绝对会将该作作为宣传的一个重点在发布会上进行演示。OXM甚至以“沙盒类射击游戏的下一次进化”这样强势的语句来评价这款作品。

外包游戏占领游戏舞台的决心

在很多玩家的眼中,外包游戏绝对不是一个褒义词。此前大量素质一般的外包游戏都与劣质游戏画上了等号,也与“赚一笔就跑”画上了等号。由于游戏市场的紧缩,越来越多的游戏公司不敢轻易推出自家名气大作的续作。然而如果2年内没有相关作品问世的话,就会错失一部分赚钱的机会,再加上外包给其他厂商负责开发工作可有效节省开发成本,集中公司最尖锐力量打造真正的续作,所以越来越多的厂商开始选择外包的形式来发行游戏软件。

前不久刚刚公开的《失落的星球3》也是如此,该作为Capcom外包给欧美厂商Spark Unlimited负责开发制作。该作彻底抛弃《失落的星球》系列的MT Framwork框架而改用虚幻3引擎进行开发。虚幻3引擎本来就非常适合表现TPS类游戏,而外包+虚幻3也至少可以在画面水准上有所保证。Capcom也可以有更多的时间来为《生化危机6》精雕细琢。同时,外包开发公司也可以在外包工作中积攒大量的开发经验,这也为他们的下一部作品奠定了坚实的基础。

让我们再回过头来看看Konami公司的《合金装备崛起:反叛》。该作一开始由小岛秀夫领衔的小岛组负责开发,然而在研究了动作要素部分之后,小岛秀夫决定将其转由鬼泣制作人神谷英树带队的白金工作室进行开发。本身《合金装备崛起:反叛》就是一款动作游戏,交由神谷英树负责开发玩家也大可放下心来,只是这种播片QTE动作游戏的方式需要系列死忠多多习惯了。

以上谈到的《生化危机:浣熊镇行动》、《合金装备崛起:反叛》不过是目前游戏市场中的两个很小的例子。《山脊赛车》、《生化奇兵》、《寂静岭》等也纷纷采取外包形式开创欧美游戏市场。当然其中也不乏一些比较不错的精品游戏,比如XBLA上的由GRIN负责开发的《生化奇兵:重装上阵》。虽然在接受起来仍然有些困难,但以目前的游戏市场形势来看,外包游戏已经逐渐地开始在游戏软件舞台上站稳脚跟。未来某一天,知名游戏系列的正统续作将全部由优秀的外包团队负责,而游戏厂商本社仅关注于游戏发行与原创作品的开发,这也不是没有可能的事儿。也许在本次E3展上,我们就可以玩到外包作品《失落的星球3》以及《合金装备崛起:反叛》的实际试玩DEMO了。而E3展则是这些外包软件提前获得用户反馈的最佳时机。

社交游戏在E3上的攻坚之战

GREE的此次参展,已是日本社交游戏媒体迈出的第一步,但绝对不是世界范围内社交游戏媒体迈出的最后一步。当然,如果此役战绩颇佳,相信社交游戏也会成为日后E3、TGS等游戏展上不可或缺的一部分。

6月5日,让我们相聚美国E3展

2012年美国E3游戏展硬件厂商发布会时间安排(北京时间)微软2012年 6月 5日 凌晨1:00索尼2012年 6月 5日 上午9:00任天堂2012年 6月 6日 晚上12:00

2012年美国E3游戏展硬件厂商发布会时间安排(北京时间)

距离美国E3游戏展还有一个月的时间,在这一个月间各大游戏厂商一定会继续公开更多的游戏新作为E3进行预热。我们无法预见在这一个月间还会有什么劲爆的消息公布出来,但接下来的这一个月,将会是各种信息集中爆炸的一个月。

6月5日,让我们相聚美国E3展。见证2012游戏业界书写历史的时刻,再次到来!

THE END
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4.视频美国阿拉斯加发生7.8级地震一度发布海啸预警看现场视频| 美国阿拉斯加发生7.8级地震 一度发布海啸预警看现场看看新闻Knews综合2020-07-23 10:17:36据美国地质调查局地震信息网消息,当地时间7月21日19时12分,美国阿拉斯加附近海域发生7.8级地震,震源深度10公里。海啸预警中心向震中附近300公里的区域发布了海啸预警。 此次地震震中位于阿拉斯加州,阿拉斯加半岛佩里维尔东南jvzquC41o0qbptfpgyy/exr1fgzbku42|ywPYJ=\{9
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6.大海啸电影高清视频在线观看日本本洲岛、夏威夷岛、贝尔特巴拉达海岸等地方相继发生了破坏力极强、一次比一次猛烈的海啸,全世界陷入极度恐慌中,各地海洋科学家云集,世界各地政府、军队都在高度密切关注全球海洋的变化,同时科学家们发现印度洋海底有异常出现,正当他们冒着生命危险准备收集相关数据时,一场空前的大海啸却提前发生了,并以极快的速度jvzquC41vx4tqqz0eqs0k}jo1OZFzWom7OG>?7mvon
7.海啸抵达新西兰部分海域智利、秘鲁发布海啸预警海啸淹没日本?科幻动 1 2 3 热门视频 1. 9,440 小哥送完外卖站路边 2. 8,312 河北承德一村庄突遭 3. 4,996 女子切5斤五花肉后进 4. 2,392 15岁女孩玩恋爱手游 5. 2,178 画面曝光!因故障滞 6. 693 4岁抗癌网红“小苹果 7. 346 男子遛狗未拴绳吓到jvzquC41xkjfq7xkpc4dqv3ep1v0hrscpek04977/2=.5:4fgvgjn6nphkojpn>573?237i0jvsm
8.自然资源部海啸预警中心解除海啸警报新闻高清视频在线观看《中国新闻》创办于1992年10月1日,是中央电视台中文国际频道(CCTV-4)最重要的新闻栏目品牌之一,多次获得中央电视台年度十大名牌节目称号。-芒果TV-大家都在看的在线视频网站-热门综艺最新电影电视剧在线观看jvzquC41yy}/opyx0eun1k4936>428754:?47@3jvor
9.突发!海啸已抵日本本州岛,巨浪冲毁沿岸,最新情况紧急播报!|地震|地质突发!海啸已抵日本本州岛,巨浪冲毁沿岸,最新情况紧急播报!2025-11-10 17:57:10 黄丽搞笑小能手 河北 举报 0 分享至 00:00 / 0:00 速度 洗脑循环 声明:取材网络、谨慎鉴别 黄丽搞笑小能手 1.5万粉丝 笑了就关注呗 00:26 这态度变化的也太快了吧 01:21 一段用10万劳工血肉铸就,却在建成之际jvzquC41yy}/3?80eqs0x8{kfgu0XXI5FU
10.海啸抵达夏威夷部分地区海水涌入城镇将街道直接淹没|地质灾害|地海啸抵达夏威夷部分地区 海水涌入城镇将街道直接淹没2025-07-30 17:07:17 海外网 北京 举报 0 分享至 00:00 / 0:00 速度 洗脑循环 海外网 热门视频 用刀叉剥虾吃,没想到能这么好用 爸爸配菜,13岁女儿掌勺,全程行云流水显大厨风范,“已经会做几百道菜了” 网友在机场电梯上拍“敦煌飞天”,jvzquC41yy}/3?80eqs0x8{kfgu0XL9S64WRM7mvon