*****白色部分*****
001
Banishing Light
驱逐明光
3.0
是重印牌,永久物解强度肯定是有保证的。法术时机可能有点尴尬,先给3分看看有没有更强的解。
002
Beza, the Bounding Spring
跃动新春贝萨
4.0
自己身材就挺好的,限制赛返场的牌就挺好用的。不过你想返场或者赚到东西就说明本身有点落后,单卡自身基本没有滚雪球的能力。如果有一些刷etb的配合可能更厉害。
“及时增援鹿”
003
Brave-Kin Duo
勇身搭档
2.5
种族和色组很匹配,作为1费曲线也挺能打的。膨胀需要费用,效率有点低,不过能配合英武也还行。快攻思路很棒,非快攻思路可能就不会考虑抓这牌。
004
Brightblade Stoat
闪剑白鼬
3.5
虽然种族的配合基本没有,但是自身质量很高。在黑白、白蓝和红白里都有些配合,其他色组用起来一般。所以我们倾向于从抓位上来说是比较高的。
“这剑,这斗篷,这花丛中的回首,是你么,苇名一心”
005
Builder's Talent
建筑工才能
2.0
比较怪的牌,这系列造很多非生物永久物的思路可能是造食品之类的,但是那跟白色的关系比较小。掘东西的费用比较大而且掘的也是非生物,需要特定思路配合,所以给不了高分。
“咱这个建筑工……到底建了个什么?结界也是一种建筑是吧”
006
Caretaker's Talent
照护者才能
3.0
非常需要配合的牌,在白绿里挺厉害的,其他思路就比较一般。虽然这系列不缺token,但是对面给你的衍生物一般也都是一些小东西。需要注意第二章要指目标,所以被响应解了很难受。第三章确实能赢,但也吃配合。
007
Carrot Cake
胡萝卜蛋糕
2.5
偏中速的牌,在白绿和黑白里有配合,抓位会高一点。中速里可以当成4费造2人回3占卜2用,效果还可以。不过如果是快攻大概率不会用它。这系列有觅食直接把食物掰了的配合,用起来应该还行。
“咱们先明确一下,这不是用蛋做的吧,不能叫蛋糕吧,这顶多是个胡萝卜馒头!”
008
Crumb and Get It
来吃面包
2.5
1费trick效率还是挺高的,给膨胀和不灭的保护效果还是比较强的。这系列英武思路里可用的1费trick并不多,这个属于比较好的那种。如果能保住一个关键生物,一个食品的代价是能接受的。当然,面对一些思路的时候食品可能会坑到你。
'小飞棍来咯!"
009
Dawn's Truce
破晓休兵
2.5
平常辟邪是够用了的,礼赠大部分时候应该是你在大规模生物交换的时候能赚到更多的时候才会考虑用,这种时候礼赠一张牌就比较能接受了。但这牌两费,想打出上限很依赖场面,所以给不了高分。
010
Dewdrop Cure
露珠疗伤
2.5
坟里有三个2费或以下的生物有点困难,礼赠的情况应该不多见,不过能掘三也还能接受。按掘2个的常规情况讨论的话,这牌应该不差。但这环境繁生是施放时候决定的,所以配合不上。这种牌一套牌带两张就嫌多了,从抓位上来说也一般。
011
Driftgloom Coyote
曳冥郊狼
3.5
大号邪鬼猎人,这系列token不少,有的时候压了白压。费用确实有点大,但效果还是挺猛的。尤其这系列生物身材普遍不大,变成4/5再解对面一个人,对场面影响还是挺大的。
012
Essence Channeler
菁华通联师
3.5
黑白里用很厉害,其他思路就比较需要食物配合。膨胀效率不算低,掉血很难配合,但是只要在它身上码上豆就完全不亏了。
“这环境的蝙蝠要么特别坏,要么特别好”
013
Feather of Flight
翔空飞羽
3.0
闪现让这种牌灵活太多了,能更好的找到对手tap out的机会贴上。作为进攻手段只要贴上就赚到了。当然,作为贴皮还是可能亏两张的。但在英武思路里能让你的主战生物有穿透,效果很明显。
014
Flowerfoot Swordmaster
花丛勇剑师
3.0
大部分时候想3费出的1费曲线,3费出两个还是挺好的。英武一下群体都加攻击,这系列白色家鼠不少,配合起来挺炸裂的。不过还是比较吃英武配合的,光它自己是不太能踢过去的。
015
Harvestrite Host
收成祭东主
3.5
异能能配合英武,自己身材完全不亏。出两兔还能赚一张,而且当回合出自己+另外一个兔也能抓牌。多种思路都有配合,然后兔本身就是繁生token思路不算特别难触发。
016
Hop to It
纵身蹦跃
3.5
3费出3个1/1,还是有种族的兔,朴实无华的强。
“符合兔子设定的一集”
017
Intrepid Rabbit
无畏勇兔
3.0
进场能触发英武,4费出很猛,32带个1/1还能加两次身材。应该是白色里比较厉害的铁牌。
018
Jackdaw Savior
寒鸦救护僧
4.0
是个鸟思路里比较爆炸的单卡,主要是能飞机死了捞飞机套娃。然后自己死了也能捞个2费人。不过鸟这个部族比较难抓,给4分是看在上限,比较勉强。
019
Jolly Gerbils
欢愉沙鼠
3.5
效果挺强的,身材也还行,礼赠配合也多,礼赠了是真的赚,不过种族不在思路里。
“怎么没有市民的职业结界”
020
Lifecreed Duo
奉生搭档
2.5
身材有点差,但是回血效果还是相当不错的,在黑白里很关键。在蓝白里部族也对的上。但身材确实有点差。
“这个环境有是十个这种的循环,我们称之为:生殖隔离循环”
021
Mabel's Mettle
玛贝尔之勇
2.0
通常系列这种trick是不抓的,效率真的不行。但这系列有英武配合,就还是在思路里可用的。
022
Mouse Trapper
设陷家鼠
3.0
破防效果还是挺好的,在英武思路里需要这种牌去打开防线。这个闪现异能意义比较小,更多是会让对手对攻防有一些错判。
023
Nettle Guard
荨麻原守卫
2.5
比较能打的2费曲线,虽然1屁股会被兔子之类的挡,但是它英武了会加屁股就还行。掰掉的效果也不是完全白送的,毕竟这系列有些职业之类的需要解。
024
Parting Gust
劲风吹散
2.5
比较灵活的牌,但每个效果其实都不是很好。作为解牌会给对面留人,作为云移费用有点难受。费用太封闭了不然是能给到3分的,但是ww确实比较难受。
025
Pileated Provisioner
羽冠驰援者
2.5
异能有限制比平常的534飞弱一点,不过能触发英武是优点。本身是个鸟,身材在这个系列还可以。
026
Rabbit Response
迅兔反应
2.5
这系列繁生的存在导致白色不可避免的是有些铺场思路在里面的,即使不是兔种族这种群体膨胀也是有使用空间的。
027
Repel Calamity
逐退灾兽
2.0
这系列似乎比较难用出去,大部分思路的身材都挺小的,卡手的概率比较高。如果你有上面那个兔子是可以给对面膨胀解掉的,不过总体来说在这个系列有点难用。
“就真的只能打灾兽”
028
Salvation Swan
济世天鹅
4.0
本身433飞行闪现就不差了,异能也非常强大,能给一个飞行也太厉害了。要是用它躲了个解,对面是真的要崩溃了。
“神鹰黑手哥”
029
Season of the Burrow
兴巢季节
4.0
这牌不管咋用都厉害,造5个兔子就已经挺炸了,捞坟如果有目标也不错。解看着会亏一点但实际上你还造了兔子,总体是个很能影响场面的牌。
030
Seasoned Warrenguard
繁殖地菁卫
2.5
比较吃配合,第一脚踢出去想触发大概率是亏了节奏。不过作为一个1费人后面能踢过去就挺不错了。
031
Shrike Force
啸击队
3.5
就算没配合这牌都挺能打的,随便给个什么加攻就当场炸裂,很猛。
032
Sonar Strike
声呐击
3.5
要绕过它得是一个可以不踢也不挡还不用横置就能赢的炸弹,感觉有点少见。打4的射程在这系列算是挺长的了,有蝙蝠还能回血,是比较强的解了。
“这解有点硬”
033
Star Charter
星图绘师
3.0
这牌虽然吃配合但是触发起来并不难,然后翻3攻或以下在这个系列其实是比较容易翻到东西的。
034
Starfall Invocation
星落祝愿
4.0
能返场的扫,不过想返场需要你场面有厉害东西所以没有某张扫那么过分。大部分时候还是愿意为了返场去礼赠一张牌的。
035
Thistledown Players
蓟冠团演员
2.5
333伪警戒,异能也能触发英武,是个比较坚实的曲线人。
036
Valley Questcaller
苍茂谷唤寻师
4.5
这就是现代头子应有的水平,自己身材完全不亏,别的人进场还有异能。然后还有个群体膨胀,膨胀的类别基本覆盖了白色的常见生物,这就是我们动物世界的头子,真是头头又子子啊。
037
Warren Elder
繁殖地长老
2.5
他这个身材在这个系列的2费曲线里没什么竞争力。能给这个分纯粹是这个异能在中后期用处挺大的。
038
Warren Warleader
繁殖地战领
4.5
能滚雪球的炸弹,不过繁生出要6费所以没有那么broken。但是这个效果真的太明显了,踢两轮绝对受不了。
039
Wax-Wane Witness
朔望见证僧
3.0
回合内可以加攻的穿透人,自己也能攻能防,虽然回合外不能加攻但是24飞行阻挡能力也是不错的了。
040
Whiskervale Forerunner
胡须谷前锋
4.0
英武异能挺强的,可以持续赚,而且是直接赚场面,还是挺猛的。
041
Azure Beastbinder
碧蓝缚兽客
3.0
这种解还是比较软的,而且要求你能踢过去,自己身材也是属于每回合蹭一点血的那种,大多数情况下不痛不痒。
“我一个滑铲”
042
Bellowing Crier
呱吼报信员
2.0
这身材这系列也太吃亏了,进场抓弃反正没配合的情况下也没有多赚。属于比较差的填充物。
043
Calamitous Tide
灾祸怒潮
3.0
回手两个还是很容易赚到节奏的,然后它自己也不亏牌,是个很好的处理场面或者破防用的牌,不过费用有点大,还是法术。
044
Daring Waverider
大胆驭浪师
3.0
很赚,自己身材也没有差多少,玩蓝色6费了坟里也很难没有法术瞬间。
“你不是驭浪师,上面那个不是浪么”
045
Dazzling Denial
炫亮拒斥
2.0
在蓝白里比较好用,其他时候(比如红蓝)可能就是个康2。
046
Dire Downdraft
猛烈恶风
2.5
蓝色里比较可用的解,能减费到3没有让它变特别厉害,因为这系列生物都比较小。
047
Dour Port-Mage
寡言港法师
3.0
这系列蛙确实在玩这个,而且它自己跟自己能配合,只是自己的这个配合效率有点低了。所以需要一些别的牌来配合它。
048
Eddymurk Crab
黯涡蟹
3.0
5费出就挺能接受的了,这系列玩个蓝色想填两法术瞬间进坟也不算难,在蓝黑里可能更厉害点。
“这螃蟹为什么能比兔子大”
049
Eluge, the Shoreless Sea
无滨瀚海艾鲁格
3.5
这个牌能用出来之后是能留出蓝色费用的,所以能用出来效果应该还行。但是怎么出是个问题,3点蓝可能得6个地的时候才能出的来,所以这牌强度可能一般,减费在限制赛里有用但也没特别厉害。
050
Finch Formation
雀鸟巢群
2.5
322飞行是合理的填充物,能给一脚飞挺好的。后面复制一个给两个飞打过去可能是能赢的。异能还能配合英武,不过总体来说都是对场面有额外要求的,所以大部分时候都是合理填充物的水平。
051
Gossip's Talent
闲话者才能
2.0
太吃费用了,花了很多费对场面也基本没啥影响,感觉拍出这个之后就没怎么在做人事,很容易被做人事的打死。所以尽量别用吧。
052
Into the Flood Maw
没入洪口
3.0
反召唤反正在限制赛一般都是可用的,这个回非地永久物的礼赠可能还真不能当看不见,回一个别人一直升级的职业可能真的有点让人恼火。
053
Kitnap
诱拐幽梦
4.0
无论如何都能抢对面一个,如果不想放晕眩得给对面一张牌。抢人在限制赛就不会弱,不过这牌大部分时候想让抢来的东西发挥效果得给对面一张牌,所以还是有代价的。
054
Kitsa, Otterball Elite
獭球名将奇特莎
4.0
要复制得用两个咒语还得多两费,在限制赛里其实不是很容易复制上。或者你有其他手段给它加攻但这样也是吃配合的。好在它自己挺能打的,警戒灵技不管是进攻还是阻挡都很有威慑力。能复制一个咒语的话就很爆炸。
055
Knightfisher
翠鸟骑士
3.5
自己身材在这系列真的有点顶级,虽然接着出鸟造人的配合不是很容易,但反正只要造一两个就不亏,造的鱼竖着的还能挡,好牌。
“这鸟和灾兽一样大”
056
Lightshell Duo
亮壳搭档
3.0
身材完全不亏,进场限制赛也算抓了半张牌还多,这种身材的灵技人威慑力也挺强的。
057
Long River Lurker
长河伏客
2.5
给其他蛙守护可能还挺有用的,自己身材也不算亏。不过这个效果有点奇怪,和其他蛙之间互相弹可能还可以,但是这系列玩蛙种族真的能成立吗?
058
Long River's Pull
长河拉拽
2.0
uu康生物比精华离散差挺多的,当硬康用还得让对面抓一张,限制赛肯定不太好用。
059
Mind Spiral
心灵涡旋
2.5
这牌礼赠真有点尴尬,一般要礼赠使它的时候都是那个场面你暂时处理不了需要找牌了。但这种时候给对面一个鱼又特别难受。当然5费法术时机抓三反正还行,是能用的。
060
Mindwhisker
搅念师
2.5
限制赛达成门槛真的不太容易,这牌自己能帮你凑坟。但确实比较慢,身材不算亏但你可能也不太希望跟别人交换。
061
Mockingbird
反舌鸟
4.0
能复制对面的人,基本上出来就是场上最靓的仔,而且还额外给飞行和类别。大部分时候都挺强的。
062
Nightwhorl Hermit
夜眠隐者
1.5
我们是假设这系列门槛达成困难来评分的,这牌门槛达成前是真的有点搞。玩门槛思路大部分时候你也是个慢牌,这牌在慢牌里也不太想使。
063
Otterball Antics
獭球技艺
3.5
看坟场法术瞬间的思路里这种能出人的法术就很关键,这牌造的人还厉害,还能返照,返照造的人还加豆。是思路核心单卡。
064
Pearl of Wisdom
智慧珍言
3.0
比卜卦厉害,这系列蓝色挺缺抓牌手段的应该。减到2费就很舒服了。
065
Plumecreed Escort
羽誓卫士
3.5
这牌费用和身材让这个给辟邪的异能像是白给的,给辟邪保人也厉害,自己也是飞行的鸟,是个很恶心的牌。
066
Portent of Calamity
灾祸征兆
1.5
这效果在限制赛实在是太不稳定了,想要靠它稳定赚到东西费用要挺高的,感觉是进不了主的水平。
“我妄图通过这牌两费能抓一来说服阿豹给他两分,失败了”
067
Run Away Together
携手奔逃
1.5
当环境这玩意厉害是因为能回手历险人,这系列蓝色没有看到什么etb特别赚的东西,蛙部族可能能用,不过我真的感觉蛙部族思路的前景不乐观。
068
Season of Weaving
织咒季节
4.0
很灵活,而且很赚,抓一张复制两特别提。或者对面衍生物少你可以把场面全回了复制一个。真不行6费抓5也是相当赚的。
069
Shore Up
离水登岸
3.0
重印牌,很恶心的trick。
070
Shoreline Looter
河岸掠盗
3.0
自己能抓弃凑门槛,本身不能被阻挡,是个免费调整手牌的手段,加速凑齐门槛之后就变成必须解决的威胁了。
071
Skyskipper Duo
掠空搭档
2.0
533飞行身材有点拉了,云移并没有看出来在这系列有什么厉害之处。出两个这个倒是可以互相弹然后每回合触发一下那些蛙,但是这真的可行吗?
072
Spellgyre
搅咒涡旋
3.0
是比较合理的限制赛用的反击咒语,对面如果做了什么你不能接受的事就当反击用。没做就当个抓牌使。
073
Splash Lasher
水流鞭手
3.5
选择寒冰蛙,谁来都能赢。这牌繁生出也很厉害,不过自己不带穿透就是了。
074
Splash Portal
覆水通道
2.0
这是个法术也太难用了,不过这配合一些水獭比较厉害。反而是配合一些蛙真没厉害到哪去。
“不是,哥们,法术云移?”
075
Stormchaser's Talent
逐风客才能
4.0
1费出了就完全不亏的职业,后面升级都是送的,需要的时候再升级就是了。升到满级是真的能帮你赢的,不过升级满了被解可能是有点亏节奏了。
076
Sugar Coat
糖衣加身
3.0
可能是蓝色必须得用的解了。变食品有的时候有点难受,但不想用也得用。
077
Thought Shucker
剥念客
1.5
达成门槛真的没那么容易,这牌到门槛了是还行,但问题是到门槛之前也太弱了。
078
Thundertrap Trainer
封雷训练师
2.5
限制赛看空的可能性蛮大的,不太稳定的赚牌。不过进主应该没啥问题。
079
Valley Floodcaller
苍茂谷唤洪师
4.0
又是顶级头子,范围很大,作用很强。不过在限制赛还是算比较吃配合。这牌真是能一回合把人打穿的。
080
Waterspout Warden
水龙卷护卫
2.5
它自己作战能力还可以,和别的搞弹弹乐的蛙可不是同种蛙。
081
Wishing Well
许愿井
2.0
生效慢,特别长盘才可能赚到牌,而且真赚个两张牌也没觉得特别厉害。
082
Agate-Blade Assassin
玛瑙刃杀手
2.0
踢出去效果是还行,但是这身材想踢过去有点难了。
083
Bandit's Talent
拦路匪才能
2.5
本身不算亏,出了这个对手要一直留两张牌是有点难的,比别的弃牌厉害的地方是它topdeck时也可以靠升级来变的很厉害。
“好蝙蝠坏蝙蝠”
084
Bonebind Orator
缚骨雄辩家
2.5
很不错的填充物,跟人换了不亏,能搞进坟里算赚的。
“这骷髅兵……看着不是松鼠,是老鼠吧”
085
Bonecache Overseer
储骨督军
3.0
比较吃配合,不过配合起来是还可以的牌。自己本身算不上一张牌其实,黑绿食物的思路里会比较想用。
“也是,谁家死灵术士不刨别人祖坟”
086
Coiling Rebirth
盘卷重生
2.0
5费法术掘坟挺一般的,想礼赠的时候得看掘的什么人,大部分人可能都不太愿意礼赠。
087
Consumed by Greed
贪欲反噬
3.0
作为去除并不稳定,但是比较好的那种跳楼。捞坟的那边反正也不算赚,要是没有特别好的目标可能不想用。
088
Cruelclaw's Heist
虐爪劫案
1.5
topdeck挺差的牌,前面用的话因为它这个费用封闭也是个问题。看对面一张最厉害的牌还算是比较诱人,但是实际上你还是亏了节奏,在知道对面有特别难处理的炸弹的时候再换上来比较合理点。
089
Daggerfang Duo
匕牙搭档
2.5
大部分时候就是个332死触,磨两是门槛思路限定,但是磨两有点少了,感觉靠这个凑门槛也不算靠谱。
“老鼠兄弟,你知道身边这松鼠在刨你家祖坟么”
090
Darkstar Augur
暗星卜算师
3.5
在能回血的思路里应该挺厉害的,不过那就黑白/黑绿限定了。这个牌本身强度应该还不错,但是限制赛里繁生它是真的有点狂了,除非你有大量回血否则一般不敢繁生它。跟那些自己回合掉血的牌还有配合。
“你只要八字够硬,就繁生!”
091
Diresight
灾祸预视
2.0
这牌在一些自己掉血有配合的牌里还行,其他情况下法术时机的这种牌一般不好用。
092
Downwind Ambusher
顺风伏击客
3.0
这系列1防人挺多的,而且这牌能当个trick用。至于斩杀的效应,应该没-1-1厉害,但也有派上用场的时候。
093
Early Winter
早冬降临
2.5
5费放逐费用有点高了,这系列值得用这个费用解的生物没那么多。但缺解的时候确实得用。
094
Feed the Cycle
喂食循环
3.5
硬杀,能减费还可能有觅食配合。很好的去除。
095
Fell
挥落
3.5
硬杀,虽然是法术,但是没任何限制。
096
Glidedive Duo
滑降搭档
3.0
拉血差的同时还多个飞行进攻点,也有一些回血配合。总之是套牌里不错的顶曲线。
097
Hazel's Nocturne
哈珠儿的夜曲
2.5
是个慢牌用的东西,这东西给了个打血回血在慢牌里表现就明显变好。
098
Huskburster Swarm
爆膨躯大群
2.5
正常得坟里有3生物5费出这个才不亏,坟里有3生物其实是有点难的。不过这玩意的身材在这系列是真的有统治力的,所以带一张做顶曲线也能接受。
“这可比门槛强多了”
099
Iridescent Vinelasher
虹彩藤鞭客
3.5
前期出了是一个持续打血源,中后期掏到复制一个下个地打2也挺可以的。本身就不错和红黑的思路也有特别配合。
100
Maha, Its Feathers Night
蔽夜飞羽玛哈
5.0
自己身材很至尊,结算不难,守护异能也强。然后这个效果吧,是真的挺恐怖的。你可以在一轮自杀式进攻之后出它把对面阻挡的人全杀掉。
101
Moonstone Harbinger
月石先兆师
3.0
蝙蝠思路铺不太起来,它触发倒不是很难,自己313死触也完全不亏身材。是个不错的头子,但是应该没其他头子那么厉害。
102
Nocturnal Hunger
夜行饥渴
3.0
也是个硬杀,虽然有代价但你可以自己选,很少有两个选择你都不满意的时候。不过确实没那些没代价的杀厉害。
103
Osteomancer Adept
活骨术专家
3.5
本身是个能打的人,想赚个生物也没那么难,如果对面一直解不掉这个就会被赚的很难受了。
104
Persistent Marshstalker
顽强沼行客
3.5
虽然门槛不好达成,但这个效果还是挺明显的,主要是自己特别能打。
105
Psychic Whorl
心灵眠圈
2.0
比心之衰稍微强一点,但是也没强到哪去,不是能稳定进主的牌。
106
Ravine Raider
深峡劫掠客
2.0
快攻里不错的1费曲线,膨胀让它有机会向上交换。不过这个膨胀效率有点低。
107
Rottenmouth Viper
腐臭口毒蛇
4.5
顺着费用出能接受,能用些食物之类的减费出会更厉害。这个牌进场就有效果,踢出一脚来大概率不太受的了,踢第二脚就很要命了。
108
Ruthless Negotiation
无情协商
2.0
topdeck还是会很差,不过这个牌理想情况是挺赚的,还凑合。
109
Savor
细细品味
3.0
这系列-2-2的射程其实挺长的了,有很多小生物。不过确实有解不掉的时候,额外给个食品也太厉害了。
110
Scales of Shale
页岩披身
2.0
是个蜥蜴思路里比较厉害的牌,能减到1费就挺好。不过吃配合,3费的话就很一般了。
111
Scavenger's Talent
拾荒客才能
3.5
一级的效果就还可以,升级便宜,升级完的效果也挺厉害。而且二级的效果是有可能帮你赢的如果你造食物手段多的话。
112
Season of Loss
遭难季节
4.0
这牌好几个选项没其他季节牌那么好用,不过它可以当个扫场或者是直接打血的终结手段用,这两个选项可能是比较厉害的。
113
Sinister Monolith
不祥巨石
3.5
能持续拉血差,有回血和打血配合。然后自己掰了还能抓牌,虽然有点慢但应该很厉害的牌。
114
Stargaze
瞪视星空
2.0
想多赚是有点痛了,而且是法术,就算是回血套牌也不一定有那么多费去赚很多,感觉不好用。
115
Starlit Soothsayer
星光预言家
2.0
异能有点添头了,322飞行只有个添头异能的话这系列一般般。
116
Starscape Cleric
星景僧侣
3.5
回血套牌的终结手段,本身221飞行就挺能进攻的,后面复制一个稍微有点配合就能蹭很多血。
117
Thornplate Intimidator
棘甲凶汉
2.0
异能的效应是让对手选,所以大部分时候你不会特别赚。本身443身材也就一般,繁生的费用有点太高了,总体看下来一般。
118
Thought-Stalker Warlock
缠思巫士
3.5
不管怎样对手都得弃一张,本身是个322威慑也完全不差。如果对手掉了血真让你看掉一张那也太难受了。
119
Valley Rotcaller
苍茂谷唤腐师
3.5
这个没另外两头子厉害,主要是你铺起来了它自己反而不一定踢的过去了。不过这走上一脚对面大概率也是不太受的了的,有场面拉的血差是真多。
120
Wick, the Whorled Mind
迷眠心灵威克
3.5
如果没有掰人的这个异能它是个三分牌的水平。这三色在这系列不是很容易调的,当然调出来这个异能还是挺强的,值得给它加点分。
121
Wick's Patrol
威克的巡卫
3.0
有点不太稳定,不过大部分时候都是一换二的好牌。如果有些弹弹乐效果配合这个倒也还行,虽然磨牌是强制的。
“黑色评起来真简单,硬赚硬杀硬穿透,可能唯一不够硬的,是我的八字”
122
Agate Assault
玛瑙石突袭
2.5
3费法术打4,在这个系列射程其实还行。不过法术时机有点一般,另外一个选项在这系列限制赛作用一般,属于添头。当然去除该抓还是得抓的。
123
Alania's Pathmaker
艾岚妮开道师
2.5
不太稳定的冲动赚牌,本身身材还行,防守端能跟4费曲线平换,进攻端屁股太小就不算厉害。不过这个翻的牌下回合还能用,相对来说还不错。
124
Artist's Talent
艺术家才能
2.0
这牌本体效应还凑合,能弃抓调整一下手牌,二级用费升级之后减费在限制赛基本赚不出费用来。第三章非常需要投石机类的单卡配合,所以不厉害,太吃配合了。
125
Blacksmith's Talent
打铁匠才能
3.0
这牌进场给的武具反正没咋亏,2费装效率有点低不过他升级之后可以免费装也算弥补了一下。三级这个效果还挺强的,是有可能帮你赢的效果。不过总体来说有点慢,升级是比较拖节奏的。
126
Blooming Blast
盛放爆击
2.5
即使是这种小动物环境打2射程还是有点短了,虽然给珍宝能补脸,但是前面还是不太愿意给对面造这么一个珍宝的。作为去除本身不太厉害,礼赠的效果只能说还行。
“有钱就可以抽对手嘴巴子”
127
Brambleguard Captain
刺棘卫队长
3.0
异能还可以,基本都能给2攻保底,给自己是4攻身材就还行。也可以配合英武之类的异能就挺强的了,不过还是吃配合。
128
Brazen Collector
厚颜集物客
3.5
2费先攻人想踢过去还是比较轻松的,踢过去加费还是很强的。自己类别在红绿里也是有配合,而且它单卡的强度就算没配合也够厉害了。
129
Byway Barterer
旁道贩商
3.5
333威慑自己就挺能打的,这个花销4的效应没那么难触发一次,触发了之后能补上牌就很有机会继续触发。虽然也存在完全触发不了的下限,但我觉得这个牌应该还是挺能赚的。
“好吧,又来到了我和白鸢有重大意见分歧的情况了,白鸢想给个炸弹的分也就是四分,但我觉得这牌真不是打空了手牌就狂赚,有很多情况你打空手牌拿一下是没触发他的,然后你抓个曲线你说你留不留在手里,再下一轮抓个地还继续留么,这情况我认为并不少见”
130
Conduct Electricity
通导电流
2.5
虽然费用很大但是射程确实够长,多打一个衍生物在这个系列也是比较容易赚到的,因为可能有繁生之类的东西。
131
Coruscation Mage
闪光法师
3.5
繁生出了之后放一个非生物咒语打2是有点恐怖了,应该是红蓝里的关键单卡了。这系列有些返照的东西,非生物应该还是能用个几张的。
132
Dragonhawk, Fate's Tempest
命运风暴龙头鹰
4.5
这也是一个比较狠的炸弹了,555飞行就挺厉害。这个异能踢两回合对面应该不太受得了的。不过这系列4攻人比较难找,但它自己反正就能触发,挺猛的。
133
Emberheart Challenger
烬心挑战者
4.0
222敏捷灵技就差不多能给3分网上了,这牌还带了个赚牌异能,而且有其他异能配合可能每回合都有机会赚,挺强的。
134
Festival of Embers
烬焰节庆
1.5
太慢了,而且限制赛法术瞬间大部分时候真没那么多。在红蓝里可能可以用,但也不属于厉害的那种。
135
Flamecache Gecko
储焰壁虎
3.0
加费还是比较吃配合的,没有1费人,或者前期踢不过去的时候它加不了费就不是很厉害。弃抓的水槽还不错,而且不用横自己。整体来看还挺好的,如果加上费就很厉害。
136
Frilled Sparkshooter
褶领火花射手
2.5
444威慑延势蛮厉害的,但是如果放不上这个豆就挺一般的了。要配合才能变厉害的牌,下限也没有特别低,是可用的填充物。
137
Harnesser of Storms
驭风师
3.0
直到回合结束,当回合就得用,那赚牌就没那么稳定了。本身身材倒是可以接受,4屁股不太容易被解。能赚一两张就可以了,但还是对套牌构筑有点要求。
138
Heartfire Hero
心火勇士
2.5
这系列英武不算难配合,放上一个豆就完全可以接受了。能持续变大更是很吓人的威胁。不过考虑到没配合的时候它自己真的挺尴尬的,所以还是没给更高的分,太吃配合了。
139
Hearthborn Battler
炉生战员
3.5
你自己用也打对面,对面用也打对面。有点不讲道理了,自己323敏捷也是有进攻性的。而且还有蜥蜴配合,是个不错的牌。
“不是,这不应该是对等效应么!为什么谁用都打对手啊!”
140
Hired Claw
受雇利爪
3.0
效果其实还挺好的,1费人自己能变大,自己能跟自己配合,而且自己身材也比正常一费人好。有其他蜥蜴自己不用踢过去也能打血,不过每回合只能放一个豆大部分时候长不了特别大。
141
Hoarder's Overflow
囤物满溢
2.0
这牌看着似乎挺赚的,但是仔细一想要赚就得有手牌,要有手牌就要把它掰了,把它掰了又没法赚了。emmm,那我带它干嘛?
142
Kindlespark Duo
激燃搭档
3.0
这个搭档在这两个部族思路里应该挺受欢迎的,不过它自己确实没啥作战能力。作为投石机肯定是合格的,配合也多。
143
Manifold Mouse
多面家鼠
3.5
有配合的上限还是很吓人的,有个高攻家鼠配合很猛,还能配合英武。繁生之后给连击践踏是能踢穿对面的。但这牌很吃配合,在家鼠思路里很厉害。但其他部族只有它自己的话就比较一般了。
144
Might of the Meek
驯良者之威
2.0
这种牌拿来凑法术瞬间倒是还行,可以给对面用。英武思路里也可以带,给自己用风险有点大。总体而言是比较凑合的填充牌,有亏两张的风险所以没配合就不太会用了。
145
Playful Shove
玩笑一推
2.5
有点一般,这系列没啥配合这种pin1的东西,还是个法术。不过凑法术瞬间还可以。
146
Quaketusk Boar
地震牙野猪
3.5
勾起了我在另外一个部族系列不太好的回忆。之前那个恐龙还没延势,甚至进过T2构筑备牌。在限制赛这东西还是很能打的。
147
Rabid Gnaw
狂疾啮咬
2.5
红色里的啃咬也太怪了,不过整体看下来这系列红色的解牌有点拉跨的,可能这种牌还真得用。好的地方是它能触发英武,但是红色里这种牌确实蛮怪的。
148
Raccoon Rallier
浣熊鼓舞员
2.5
自己身材不亏,给敏捷不管是让后面的大哥踢还是触发一下英武都还行。特意写了法术时机应该就是不想让你瞬间配合英武。
149
Reptilian Recruiter
爬虫征召员
2.5
自己身材有点残疾,不过抢个人破防挺明显的。但它需要其他蜥蜴才能随便抢,感觉可能表现就没那么好了。
150
Roughshod Duo
踏险搭档
2.5
332践踏还凑合了,花销4没配合恐怕触发不了几次,算是个添头异能。整体看下来只能算是可用填充物。
151
Sazacap's Brew
撒札卡的秘酿
2.0
给弃1抓2加了个不怎么厉害的添头,那也就是个弃1抓2水平的牌了。
152
Season of the Bold
勇武季节
3.0
很怪的牌,不管哪两种组合起来都没特别厉害。虽然比较灵活但是上限也不高。
“你跟你的兄弟几人实在不是一个档次”
153
Steampath Charger
蒸气径领战师
2.0
2费出还是4费出都是一般般的水平。倒是能帮你触发一下花销4。死的异能打脸也有些小配合。总体看来很一般。
154
Stormsplitter
劈风师
2.5
下限就是个414敏捷,这个下限真蛮低的。上限是3+个法术瞬间直接给人踢死了。这牌牺牲是在结束步骤开始时,所以可以在对面回合末甩两个瞬间变4个,在自己回合用两个变16个。总归上限有点梦想了。
“大人,我又开始做梦了”
155
Sunspine Lynx
旭日脊山猫
2.5
异能跟限制赛关系不大,身材倒是还可以。能恶心到一些有加血的牌,总体上还是只看身材了。
“我觉得出这种东西就是设计师压根不想让蝙蝠玩”
156
Take Out the Trash
垃圾尽出
3.5
打3这系列射程就还可以了,另外一个异能当个添头就行了,红色也是有不少浣熊的。
157
Teapot Slinger
茶壶掷手
3.0
身材不错,带个威慑挺好的。异能打2也不错,挺好用的牌应该。
158
Valley Flamecaller
苍茂谷唤焰师
4.0
基本涵盖了常见的红色相关生物类别,异能基本相当于都加了1攻,所以自己可以看成是343,身材就很好了。然后一些pin脸的伤害也都加,还是很猛的。
159
Valley Rally
全谷动员
2.0
这个礼赠了反而变成指单一目标的trick了,如果目标被解了整个牌都不结算了。这么看的话这牌真不太厉害。
160
War Squeak
临战尖叫
1.5
之前类似的牌在勇行环境就不厉害,英武环境应该还是不厉害。
161
Whiskerquill Scribe
胡须笔书士
2.0
这个英武效果对你进攻没啥帮助,它自己身材反正就是个熊。
162
Wildfire Howl
野火之嚎
2.0
这个礼赠效果是挺奇怪的,给张牌只为了多打1点伤害。扫2的话,红色牌自己很多时候是不想用的。
“我就要打自己人一点触发英武,然后被对面响应解了崩盘”
163
Bakersbane Duo
扰炉搭档
3.0
自己身材不亏进场造个食品,花销4还能变大。这种生物进场造食品的一般在食品系列都是好东西,这个一看也不差。
164
Bark-Knuckle Boxer
树结拳手
3.0
232就没啥好说的,身材坚实。能给个不灭还是挺好的,很强的前期曲线。
165
Brambleguard Veteran
刺棘卫老兵
3.5
这浣熊头子有点厉害,自己身材也很好。要是抓复数个就更吓人了。不过花销4触发次数常规情况下应该不会太多。
166
Bushy Bodyguard
茂叶保镖
3.0
这牌倒是挺能吃食品的,要是吃两个出个4/3带个3/3可太猛了。吃一个食品出就完全不亏了已经。当然下限就是个221,考虑到下限低吃配合就没给更高了。不过这系列没啥1费能出食品的东西。
167
Cache Grab
贪婪备储
2.0
这牌就很能解决松鼠的粮食问题,不过也基本只有觅粮思路会带它了。而且就算是思路内因为自磨也不会带太多张这个。
168
Clifftop Lookout
崖顶警戒员
3.0
312稳定找个地横着进来,还是挺厉害的。在蛙云移里也是很赚的那种。不是蛙思路也完全可以用的牌。
169
Curious Forager
好奇搜粮客
3.5
自己身材完全不亏,觅粮捞一个永久物也太赚了。觅粮在绿色里不难触发。下限也是个332,能接受。
170
Druid of the Spade
崇铲德鲁伊
2.5
没加身材也能接受,能+2攻和践踏就是很厉害的铁牌了。这系列玩绿比较难完全没有token,总体看来战斗力还不错。
171
Fecund Greenshell
生机翠壳龟
4.5
546延势身材挺好的,异能是真的赚,而且自己进场就赚。如果真赚够了对面还没解掉这个光环还能帮你赢。这牌有点猛了。
“拿渡一下”
172
For the Common Good
公益至上
2.0
这个牌上限是复制比较 厉害的繁生的衍生物,下限是被对面响应解了亏两张。它是个法术就真的蛮不厉害的,而且如果你没啥衍生物进主都困难。
“我就要复制黑暗亲信蝙蝠!复制蝙蝠你早就死了!”
173
Galewind Moose
烈风驼鹿
3.5
?就生比庞巨血口龙多三异能。而且在限制赛里多个闪现警戒和延势都挺关键的。怎么会有这种赖皮牌。不过6费还是可能会卡手的。
“当对手六费空过,你就知道,大的要来了”
174
Hazardroot Herbalist
害根草药师
3.0
能给自己反正下限踢出去是个2/4也还行。下场的当回合就可以给别人加攻击,有衍生物的话会更厉害点。也能配合英武。
175
Heaped Harvest
成堆收成
2.5
就当成3+2回3找2地也很厉害了。如果是觅粮掰了就更赚了。不过需要一些配合才是上限,而且有些思路可能不想拖这个节奏去找地。总之是个强牌,绿多色、食物和一些需要ramp的牌都能用。
176
High Stride
高跷健步
1.5
普通trick,防御向的trick一般不会特别好用。
177
Hivespine Wolverine
蜂巢脊狼獾
3.0
5费65还挺大的,有什么关键的繁生衍生物或者神器结界能去除掉也很不错。
178
Honored Dreyleader
荣耀窝领
3.0
不管先出还是后出都有机会变得特别大。是个松鼠思路的核心牌了。
179
Hunter's Talent
捕猎手才能
3.5
进来就不亏牌的职业,升级之后的效果都还挺强的。而且特别能配合英武。2级还能配合3级。
180
Innkeeper's Talent
旅店主才能
4.0
只要有个生物能一直放豆就挺厉害的了。升2级费用低,能起到一定的保护作用。3级加豆效率翻倍也挺吓人的。但还是需要一直有人放豆。
181
Keen-Eyed Curator
锐目鉴物客
3.0
费用比较封闭,不太能准时出。不过后面出也很猛,变7/7不是一定能变的,而且最少要花4费。不过能针对一下对面坟场。
182
Longstalk Brawl
长茎争斗
3.0
1费互斗该用还是得用,这个豆要是真解不掉人该给还是得给。虽然给个鱼不好接受,但是好歹是给了你一个能放豆的选择。
183
Lumra, Bellow of the Woods
林间嚎吼卢玛拉
4.0
可能会变得很大,警戒延势如果对面不解基本没啥办法踢过来了就。它自己很大可能进场是能赚到地的。不过限制赛想赚很多地就比较难了。
184
Mistbreath Elder
雾息长老
1.0
你有别的生物就必须得回,如果没有别的生物倒是不用回自己。在限制赛这个异能负面效果有点太大了。很难用。
185
Overprotect
过度保护
2.5
这个牌的膨胀和保护效果关联性不太强,大部分时候用出来只是为了其中一个效果,但也有两边都有效的情况。是个很灵活的trick,能让你的选择更多样。但总归也就是个trick/保护咒语。
186
Pawpatch Formation
爪卫列阵
2.5
楞比铅直落下厉害,基本是可以进主的绿色解牌。
187
Pawpatch Recruit
爪卫新兵
3.5
很恶心的牌,自己本身身材一点也不亏。对面的咒语异能指都会加豆,限制赛很难完全没有这种互动。但如果只是单纯生物战的话帮助没有那么大,一旦涉及到互动就会让对手很难受。
188
Peerless Recycling
无匹回收
2.0
大部分时候多捞一个特定的东西都比抓一张牌赚。但这种牌一般也只有慢牌用。
189
Polliwallop
蝌蚪猛击
2.5
如果没有蛙这个费用的啃咬有点太笨了。不过效率确实还行,如果有蛙会好一点。绿色缺解的话还是得抓。
190
Rust-Shield Rampager
锈盾狂冲客
2.5
444带个这种穿透就挺能打的,这个繁生的效果大部分时候就是让你多个1/1进攻点。如果有头子的话繁生也会更厉害点。
191
Scrapshooter
废料射手
3.5
身材确实顶级,礼赠的效果如果砸了个职业是挺赚的,但这系列目标没有特别多。
“这个……是不是辐射联动没结束?这不是垃圾喷射炮?”
192
Season of Gathering
集结季节
3.5
上限场面够的时候是能直接致胜的,下限完全空场应该不会特别多见,毕竟6费了。有一个人放豆抓牌也可以。但确实很依赖场面。
193
Stickytongue Sentinel
黏舌哨卫
2.0
333延势其实还算扎实,但是这系列比他好的3费选择挺多的。回手的效果目前没感觉回什么东西特别赚。
194
Stocking the Pantry
储满粮仓
2.0
是个不属于环境主要思路的特别依赖思路的单卡。这系列放豆的牌有一些但是比较分散在各个思路里,这牌赚牌倒是也挺赚,但不好配合。
195
Sunshower Druid
晴雨德鲁伊
2.0
113还可以吧,自身防守起来有点用。在蛙思路里也是个能一直重复利用的便宜etb牌。
196
Tender Wildguide
护幼荒野向导
4.0
2费加速人,能变大,4费能出两。就还是挺猛的。并且这是个瞬间时机的横置放豆,所以是可以留着防守的同时变大的。
197
Thornvault Forager
棘跃搜粮客
3.5
也是个加速人,后期能赚牌。而且是个导师型的赚牌。
198
Three Tree Rootweaver
三树城织根者
3.0
经典2费1/3加速人,这还是个能调色的。
199
Three Tree Scribe
三树城书吏
2.5
它的身材应该不是蛙思路的话也能用,但是不是蛙思路是真不太好触发,在蛙里算是个核心的东西。
200
Treeguard Duo
护树搭档
2.5
在兔思路里比较厉害,不过就算没思路这个牌本身效果也还行。在蛙思路里不管是回手还是弹这个应该都一般。
201
Treetop Sentries
树顶哨卫
2.5
是个消耗粮食的东西,自己身材也不算太差,有些许配合就能赚到牌。不过带不了太多。
202
Valley Mightcaller
苍茂谷唤力师
3.0
这个牌得早点出就厉害,topdeck很差。不过综合来看还是比较猛的,毕竟大部分生物进场都能加豆,在限制赛比之前那个1费进化人还好点。
203
Wear Down
渐磨消损
1.5
备牌砸神器结界的。
204
Alania, Divergent Storm
发散风暴艾岚妮
3.5
直接复制水獭是最能接受给对面抓牌的,复制了不赚的东西也可以不复制。总之这玩意站这对手肯定是很头疼的。
205
Baylen, the Haymaker
干草堆匠拜棱
3.5
颜色要调,自己没法配合自己,需要别的衍生物配合。不过绿色调色不难,纳雅也很难没有衍生物。如果有4个放三个豆能很快终结比赛。
206
Burrowguard Mentor
巢卫导师
3.0
这种牌有个践踏就比较厉害了。不过下限确实一般,是白绿的payoff。
207
Camellia, the Seedmiser
守种奴卡茉拉
4.0
只要有食物配合就很炸裂的牌。它的问题还是自己没法跟自己配合。但是有配合的时候是真厉害,而且不难达成。
208
Cindering Cutthroat
烬燃割喉客
2.5
能放上豆还是比较能打的,不过也不是每次都能放上豆。
209
Clement, the Worrywort
忧天草克莱门特
3.0
它自己能产费,如果有蛙配合就能玩出很花的操作。在蓝绿里还是比较核心的牌。
210
Corpseberry Cultivator
尸莓栽培师
2.0
觅粮思路里还是能长的蛮大的,不过一般不是特别需要场面的情况不会让它自己觅粮。
“别人吃了就是我吃了”
211
Dreamdew Entrancer
眠露迷幻术士
3.5
这放三个晕是真的很厉害,要是有办法弹它就很猛了,能一直把对面控到死。抓牌那项如果你自己能回手也是可以横自己生物的。绝对是蛙思路的核心,可惜稀有度是真的高。
212
Finneas, Ace Archer
王牌弓手芬纳斯
3.5
需要自己踢,踢了不能给自己放豆,所以后面可能踢不过去了。当然这个踢一脚膨一圈对场面影响还是挺大的。
213
Fireglass Mentor
灼塑导师
3.0
挺赚的牌,但是自己作战能力一般。
214
Gev, Scaled Scorch
厚鳞炙焰盖夫
3.5
限制赛只有一个对手,所以就是进来放个豆。施放蜥蜴咒语就打1,打完进场就放豆,所以自己和自己是有配合的。而且就算没有蜥蜴配合打血了出点别的也加豆。
215
Glarb, Calamity's Augur
灾祸卜算师格拉布
3.5
异能在限制赛没有特别赚,毕竟4费和以上的咒语在套牌里一般不会塞太多。能用地就已经听可以了,自己身材也不差。但它也有点调色负担。
216
Head of the Homestead
一家之主
3.0
5费出三人,其中一个还是能打的。一下就铺起来了。应该是白绿色组的核心。
217
Helga, Skittish Seer
难测先知赫尔嘉
3.5
赚是挺赚的,不过还是那个问题,套牌里4费和以上的生物不会带太多。不过他自己能产费也还可以。
218
Hugs, Grisly Guardian
骇人守护者哈格斯
4.0
这个费用比较封闭,玩红绿大部分时候可能是6个地的时候能出得来,但这牌本来也就是6费出比较赚。整体上还是可以的。
“9费用就是逃往幻野送55践踏!厉不厉害!”
219
The Infamous Cruelclaw
恶名昭彰的虐爪
4.0
这个踢多了可能会放逐挺多张的,不过一般踢上两三脚对面很可能受不了了。但比较霉的话翻出一些不想用的牌也是有后面就不敢踢的下限情况在的。但总体还是个强牌,节奏很容易滚死对面。
“我仔细观察了一下,他大概不是萝婉”
220
Junkblade Bruiser
废刃恶棍
2.5
545践踏在这环境是挺能打的,花销触发的次数并不会太多,不过能变6/6踢两脚对面大概率也是受不了的。
221
Kastral, the Windcrested
风冠卡丝翠
4.5
鸟多的话很容易直接滚雪球滚死对手。就算只有自己一个也是能致胜的。很强的炸弹。
222
Lilysplash Mentor
跃莲导师
3.5
444延势,身材是真的好。异能也是蓝绿色组的核心,基本见到这张牌才会考虑进蓝绿的事情了。没它很可能整个思路都玩不起来。
223
Lunar Convocation
辉月唤集
3.5
掉血自己能掉,回血吃配合,不过黑白里应该不太缺回血手段。这个牌有配合的时候确实很厉害。不过还是吃配合。
“蝙蝠爷,我是臭鼬祥子啊”
224
Mabel, Heir to Cragflame
焰齿剑传人玛贝尔
4.0
家鼠头子,还能造个刀,这个刀效率一般但是异能给的也算比较关键。本体也很厉害。
225
Mind Drill Assailant
钻心袭击客
2.0
自己刺探能凑凑门槛,达成门槛倒是还挺大的。蓝黑比较需要这种东西。
226
Moonrise Cleric
月行僧侣
2.5
是个思路关键单卡,黑白里的关键铁牌,不在思路里也是能用的,不过不是黑白的话它的颜色就有点封闭了。
227
Muerra, Trash Tactician
废品战术家穆埃拉
3.5
这个花销8在限制赛是真的蛮难凑的,可能2个咒语都凑不齐费用。不过它自己本体就能加费了,有浣熊还能加更多费,对节奏提升还是很大的。
228
Plumecreed Mentor
羽誓导师
3.5
323费进场有机会放上豆就已经很可以了,后面出飞机还能继续给豆就有点强了。
229
Pond Prophet
池塘先知
2.5
在思路里应该还挺关键的,不过如果靠回手它再出赚牌是真的有点太慢了。能弹它的话其实还行。不在思路里做个润滑剂还凑合,但颜色封闭到基本只在蓝绿里厉害。
“这些蛙实在太幽默了”
230
Ral, Crackling Wit
震天急智拉尔
4.5
4费鹏洛客加豆出灵技人也太厉害了,虽然没解场异能,不过造人和它这个被动让它挺肉的。大招在限制赛里想直接赢不容易,不过也算比较厉害的大招了。
231
Seedglaive Mentor
种剑导师
3.5
不英武就挺能打的,英武效果很强,是思路核心。
232
Seedpod Squire
种荚扈从
2.5
433飞就还行,踢出去给个小膨胀,能触发英武。我觉得反而是红白里带它更好点。
233
Starseer Mentor
参星导师
3.5
这个应该是双色里特别厉害的那个,本身相当能打,异能不难触发,触发效果也比较强。不过它这个异能比较需要配合而且更需要长盘发挥。但535飞行警戒已经很猛了。
“都535飞行警戒了,其他能力是充话费送的么”
234
Stormcatch Mentor
捕风导师
3.5
能减费的敏捷灵技人,效果还是很简单直接的,威慑力也强。不过限制赛玩灵技要面临不少问题,但它依然是红蓝里比较核心的牌。
235
Tempest Angler
风暴钓客
2.5
经典红怪奇,在思路里挺厉害的。
236
Tidecaller Mentor
唤潮导师
3.0
333威慑本身就还挺厉害的。门槛达成能回手东西就很强了,不过门槛嘛……确实不好达成。
237
Veteran Guardmouse
鼠卫老兵
2.0
本身身材有点一般,不过作为英武的受体还是合格的,能给到英武进攻起来就是比较顺畅的。
238
Vinereap Mentor
刈藤导师
3.5
一张牌提供两食品,自己还是很能打的身材,这个很厉害,是黑绿的核心。
239
Vren, the Relentless
无情的维伦
4.5
这牌的效果实在是有点强大,对攻防有着极大影响。对面的生物不管是被你解了还是跟你交换都会很麻烦,如果你有去除的话很容易滚起来雪球,对面挡不挡都会特别麻烦。自己还有个守护2,身材也不算亏,应该是很厉害炸弹。
“不是所有流浪者都迷失了方向”
240
Wandertale Mentor
云游导师
3.5
加速人,自己能长大,就算不长大也是能参与交换的。
241
Ygra, Eater of All
万生噬兽依格拉
4.5
本身身材还是比较大的,异能在限制赛里用处也不小,对面想解你别的生物是可以掰了回血的。想解你本体大概率还得掰个生物。自己变大的效率是真的很恐怖,生物交换后会变得很大。
242
Zoraline, Cosmos Caller
星宇唤师佐拉琳
4.0
333飞行警戒就挺厉害了,这个捞坟不一定有目标,能捞到就大赚。捞不了的话回血在思路里也是有配合的。
243
Barkform Harvester
树皮壳收集机
2.0
倒是什么部族都能配合,323延势中规中矩。基本是特别需要部族配合的话才会考虑用。
244
Bumbleflower's Sharepot
野花小姐的杂烩锅
2.0
缺解的时候可以考虑用,造个食品在特定思路是有用的。
245
Fountainport Bell
喷泉港响钟
2.0
这个牌比较好的地方是可以让你组牌的时候少带个地换成这个,然后也是个调色。是个套牌的润滑剂。
246
Heirloom Epic
家传史诗
2.0
太慢了,而且是法术时机,想减费得减少自己阻挡点更不厉害了(用这个我已经觉得你不太可能在进攻了)。
“我们小动物也有自己的族谱”
247
Patchwork Banner
百衲旗
3.5
部族思路的环境给个部族赞美诗+魔力石的缝合版本是有点恐怖的。
248
Short Bow
短弓
2.5
给的是进攻防守都有用的异能,佩戴费用低,还能触发英武。
249
Starforged Sword
星铸剑
2.0
费用太大了,如果不礼赠效率真的太低了,给礼赠也不太舒服。佩戴效率也低,不过+3+3确实给的身材够,给一些践踏人会更厉害点。
250
Tangle Tumbler
枝结滚车
2.0
得是能出衍生物的思路才能用,横着给豆的效率也不高。366身材倒是确实挺大的,不过不是很容易开起来。
251
Three Tree Mascot
三树城福像
2.0
调色用起来挺舒服的,也是个化形,需要调色和需要部族配合的还是会带的。
252
Fabled Passage
神奇小径
2.5
抓到基本都会进主的找地。
253
Fountainport
喷泉港
3.0
能造人的地应该还行,还是能竖着进的。
254
Hidden Grotto
隐匿石室
2.0
功能上来说还凑合。
255
Lilypad Village
睡莲村
2.5
刺探2效果还是挺明显的,不过需要生物进场的回合才能用。
256
Lupinflower Village
鲁冰花村
3.0
掰了大概率可以翻一个人,在后期能提供保障。
257
Mudflat Village
泥岸村
3.0
也是个提供后期保障的地。
258
Oakhollow Village
洞橡村
3.0
法术力充足的时候能让出的人都大一圈也挺猛的。
259
Rockface Village
岩壁村
3.0
给敏捷加攻也是还可以的。
260
Three Tree City
三树城
2.5
兔子里用起来更厉害点,其他思路反正也是竖进能产费的地。
261
Uncharted Haven
世外乐土
2.0
不是所有思路都会用。
054
Swords to Plowshares
化剑为犁
3.5
其实不是第一次重印了,怎么都是很有实力的解牌
055
Ledger Shredder
碎帐艾文
3.5
这是SNC的重印牌,很近,但当时表现其实并不算太好,这次鸟是个贵重种族,所以我们认为他会比上次厉害
056
Rat Colony
老鼠群落
1.5
我不知道该说什么
057
Relentless Rats
无情鼠群
1.0
咱们这评分要不就写到这算了
058
Kindred Charge
同族冲锋
2.0
六个费只打一脚的东西,还限定一个种族,这属于那种特别吃配合而且就算配合上了也不是很厉害的东西,有时候是会被这种东西偷死,但改变不了他实在不太厉害
059
Sylvan Tutor
森林导师
2.0
其实是亏了张牌的,这是导到牌库顶,而且这环境炸弹还不太厉害,别的牌又不太支持你亏张牌用,所以在这环境大概是不太行
060
Toski, Bearer of Secrets
密讯信使托斯奇
4.0
KHM的重印牌,当时表现就挺好的,这环境还有些松鼠配合,表现只会更好
061
Frogmite
小蛙兽
0.5
这可能是这环境唯一一个0.5
062
Sword of Fire and Ice
炽寒剑
4.5
这应该是在限制赛最厉害的那把剑也是后世为什么大家都很期待能把十把剑循环都做出来的原因,打二在这环境就能解掉不少东西了,还一边打一边赚,对有些套牌还有保护作用,是很恐怖的炸弹,但是还是得有生物的,还是需要点配合
“话说回来这SPG只印了这把剑,这下即是天选亦是唯一了”
063
Secluded Courtyard
幽僻庭院
2.0
这个环境所谓的种族思路其实看起来配合并不是很紧密,但不管怎么说他还是能竖进产无色的,大概也不是很差
“但你能不能别在万众期待的SPG印这种东西,咱们这个补充包涨价就是涨个价呗”