一眼弱无脑强快乐至上个任务奖励到底谁最强宝藏预测

本周三,战棋的新版本就将要正式上线了。新机制往往将决定战棋的版本走向,而这次的新机制:任务,看来更是如此。

24个任务奖励各有各的特色,今天就让战棋大佬思念,跟大家一起提前品品这24个任务奖励,看看究竟哪家强?

作者:思念

酒馆战棋马上迎来大更新。游戏内变化最大的就是加了新机制:任务。完成任务会获得奖励,其中强度越高的奖励,完成难度也会更高。

所以我接下来就浅析一下所有的24个任务奖励,以及预测一下完成它们的难易程度及对局势的影响。并加上我个人对它们的综合评分,给大伙做做参考。

1.尖啸零食:在你的回合结束时,2个友方随从触发其战吼。

可以配合偷牌龙,酒馆旋风拿资源,但可能会导致场上战力不足。也可以配合茶壶叶师傅稳住战力。但最强还是和鱼人配合,无论与发现鱼选择拿资源还是和国王搭配都能快速使战力膨胀。老涂毒鱼的回归也会让这个宝藏有更大的发挥空间。总体灵活优秀。

预测完成难易度:中 总体评分:无鱼人:3/有鱼人:4

2.失窃的黄金:战斗开始时:使你最左边和最右边的随从变为金色。

相匹配的是之前雷诺的伙伴,而且是左右各一个且不用占格子。中期可以金坦克,金鬼母金大蛇稳血,也可金主母金不耐烦赚资源,后期可以金瑞文为核心,无论是配合金白狼还是金欧米茄甚至跳操都是很强的阵容。所以这么强的技能我预测完成技能时间会偏后,所以我并不看好它与光耀的配合。

预测完成难易度:难 总体评分:5

3.邪恶双子:战斗开始时:召唤你生命值最高的随从的一个复制。

提高下限的一个宝藏,一般不是很糊的局有时会选择尽全力养一个大怪(贴宝石、叉子养)来试图让他1打7稳住,但这一般也是将死时的无奈之举。这个宝藏会让这种情况有了转机,让你活的更久一些。如果养的是狂战、传血恶魔或峰哥会有不错的发挥。

预测完成难易度:易 总体评分:3

4.仪式匕首:每当一个友方亡语随从死亡时,使其永久获得+4/+4。

很奇怪的一个宝藏。因为无论是白狼,欧米茄还是跳蛙我们都需要它死亡来获得它的亡语来保证战力而不是让它自身身材变大。一旦这些体系的随从身材变大会会导致对面更容易针对你,那么这个宝藏会是副作用。而且很显然选了这个宝藏就无法全自动了。

所以这个宝藏的使用方式应该是一旦你选择了这个宝藏,接下来的几回合你就应该凑亡语随从,任务做完后触发效果靠每回合每个随从都能加4加4的身材来打败对面,但这可能会让你的阵容变得不成体系。很明显它更适合于格雷布与死亡之翼这类靠频率的英雄。

预测完成难易度:中 总体评分:2/格雷布、死亡之翼4

5.心能贿赂:在你出售一个随从后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得其属性值。

非常鸡肋的一个技能,因为你很难保证你卖的怪的身材会加到想要的怪上。这意味着你选这个宝藏后你的打法应该自动转变为刮痧,否则宝藏没有意义。如果按刮痧打法一回合平均加15加15应该会有强度但同时也会让你与吃鸡无缘。

预测完成难易度:易 总体评分:2/刮痧、厄祖玛特、殒烬4

6.细节中的恶魔:回合结束时:你最左边和最右边的随从各吞食一个鲍勃的酒馆中的随从。

比螺丝被动加的多一点,但看到现在螺丝的胜率以及想到选了这个宝藏后三连可能会被吃,就不想选了。

预测完成难易度:易 总体评分:2

7.冒烟的枪:你的随从获得+5攻击力。

相匹配原死亡之翼伙伴,加的攻击力更多同时多个格子,走适合的套娃、圣盾体系会很强,别的体系每个随从白加5点攻击力也能接受。

预测完成难易度:中 总体评分:3/格雷布、死亡之翼4

8.煮熟的书:在你购买一个随从后,使其获得+1/+1并升级此效果。

变相的全员糯米?同样一旦你选了这个宝藏就必须少刷新多拿怪,不然宝藏意义不是很大。而把它当成糯米的话也意味着这个宝藏需要时间来发育,同时任务完成的早会很强,完成的晚会又会很弱。同时我对贸易大王与这个宝藏的配合保持观望。因为如果任务完成的快,贸易大王战力会迅速膨胀且滚起雪球,如果任务较难完成则贸易大王很难存活到那个时间。

预测完成难易度:中 总体评分:3

9.镜盾:在每次刷新后,使鲍勃的酒馆中的一个随从获得+4/+4和圣盾。

只能随机给是痛点,但加4加4的buff并附带圣盾已经是非常扎实的战力了,而且从机制上看我认为任务完成难度上应该适中,这样中期可以保证战力稳分还是有所保障的。一旦有切分就非常强了。

预测完成难易度:中 总体评分:4/野猪人5

10.神秘罪碑:在你发现一张卡牌后,额外获得一张复制。

一个上限高下限低的宝藏。上限是铜须配合发现鱼或海礁探险者资源拉满操作不完,中限可以配合大眼发现两张娜迦。下限就是找不到能进行发现的牌或者发现的牌没有用处导致这宝藏就是个白板。而且大多数对局可能下限更多一些,是个不稳定的追梦宝藏。

预测完成难易度:中 总体评分:3/曲奇、狂风之翼4

11.鬼魅面具:将[一张随机的有“回合结束时”效果的随从牌]置入你的手牌。你的回合结束效果会生效两次。

相匹配螺丝的伙伴,而且还直接给你一个有回合结束时效果的随从,相当于同时白给你个核心!强度肉眼可见的高,与之而来的也必然是非常难做完的任务。就看能不能存活到任务做完的时候了。

预测完成难易度:难 总体评分:5

12.西塔尔的阳伞:在你的回合结束时,使你最右边的随从直到下回合获得潜行,并使其获得+8生命值。

会让你中期心态平稳,愉悦舒适。但也仅此而已。后期都用乌瑟尔这个宝藏意义就一般了。

预测完成难易度:易 总体评分:2

13.青虎蓝宝石:在本回合中每刷新一次,鲍勃的酒馆中的随从获得+1/+1。

相匹配于黄龙伙伴,配合上魔蝠与1本的新恶魔挑食魔犬有些强度

预测完成难易度:中 总体评分:无恶魔:2/有恶魔:4

14.血手:在你的回合开始时,使你手牌中的一张随从牌获得+12/+12。

Buff加的非常多,给狂战或圣盾怪加两个回合即是优质战力。但弊端就是你无法用手中攒随从的方式屯资源,也很难再下灯神这张优质怪。同时手中最后必须留一张牌对于玩家来说可能不太适应而导致伏笔。

预测完成难易度:难 总体评分:3

15.受害者的怨灵:在每场战斗后,获得一个最后死亡的友方随从的原始版复制

只给最后一个死亡的随从不太可控,团战的随机性让这个奖励变得十分鸡肋,大概率是凑一个随从的对子。

预测完成难易度:易 总体评分:2

16.藏匿遗体:发现一个你当前等级的随从。(可以无限赢取!)

相匹配于树人伙伴,但印象中伙伴版本树人表现并不亮眼,所以我对此奖励持保守态度。

预测完成难易度:中 总体评分:3/树人、男巴4

17.小小手下:在你的回合结束时,使等级3或更低的3个友方随从获得+2/+2。

非常实用的奖励,强且稳定。偏折、青铜龙、爆裂旋风均在3本凑齐之后吃分应该不难。

预测完成难易度:中 总体评分:4

18.美味尤物:在你的回合开始时,转动尤格-萨隆的命运之轮。

相匹配于尤格萨隆伙伴,而且每回合一次。

战棋版尤格-萨隆的命运之轮效果如下:

(19%)随机使鲍勃的酒馆中的一个随从变为金色(由额外技能重做)

(19%)随机将2张暗月奖品置入你的手牌(由3张下调)

(19%)使你的随从获得+3/+3,然后随机打乱其属性值

(19%)吞噬鲍勃的酒馆,使你的随从获得其中的属性值,然后刷新酒馆

(19%)在本局对战的剩余时间内,鲍勃的酒馆中的随从获得+3/+3(由偷取酒馆重做)

(5%)随机施放使随从获得+4/+4的“炎霸术”,直到击中调酒师或你的英雄

减少了偷取酒馆的选项我认为是削弱,而且我认为这个奖励任务难度会较高,如果前两次转轮的效果不好很可能去世。不过同时由于随机性强,这个奖励趣味性也是很高的。

预测完成难易度:难 总体评分:4

19.神奇的智慧之球:偶尔来一手有用的刷新。

注:神奇的智慧之球有10种可能,其中甚至包括在商店里刷出玩家整支战队的原始版复制

看似非常美好,可能会在你碰出白狼后直接帮你刷新出鹦鹉瑞文,甚至刷新出你场上战队的复制。但从我冒险模式选这个球的经验来看,这个球并没有让我起死回生、绝地翻盘的能力、甚至印象中还自作聪明坑了我。(但被坑了还想选谁能拒绝一个球呢)所以我对这个球持保守态度,让我们期待一下它在酒馆中的表现!

预测完成难易度:中 总体评分:3

20.源生法杖:战斗开始时:使你的所有随从获得+15/+15。

明面上的强,,不过得先抗压,才能获得提升,而且没什么操作感觉,没什么意思。

预测完成难易度:难 总体评分:4

21.另我人格:鲍勃的酒馆中偶数等级的随从具有+6/+6。(下回合切换为奇数!)

依旧是稳定的buuff,而且相对而言能够加到你想要的随从身上,强度可观。

预测完成难易度:中 总体评分:3

22.好友同行:在你的回合开始时,随机获得2个[随机随从类型]。

(在你的回合开始时,获得两个铸币。)伙伴版本给我的印象是,钱多那么一元两元对提升并没有那么大,所以我并不看好这个奖励。只有给到有用的随从才是赚的。

预测完成难易度:中 总体评分:3

23.失窃神灯:你只需2个复制即可将随从变为金色。

这任务奖励也太爽了,完美解决后期经常核心拿到两个搜不出第三个的问题。无论从强度还是让你玩的舒适度而言都是非常可观的。缺点是螳螂妖和火车王两个就合金是缺点,这使得在下毒局中这个奖励可能会成为副作用。

预测完成难易度:难 总体评分:无鱼人局5/有鱼人局4

24.展馆之乱:在你的回合结束时,每有一个友方随从类型,使你的随从获得+1攻击力。

依然是非常适合圣盾混合流体系,加的高额攻击力可以帮你在中期稳住战力。不过只加攻击力会出现大头娃娃的情况,可能会被针对。

预测完成难易度:中 总体评分:3

结语:

以上就是全部24个任务奖励的浅析了,我的总体评分与趣味性和强度都有关。在中段位中大家打法较贪且已快乐为主,大家应该会选一些较难完成但奖励收益高且趣味性足的任务,这样非常快乐。

而在高段位中由于大家想上分,由于内卷可能会导致有时不得不放弃强度且趣味性高但难以完成的任务。如果真的发生这种情况,那高段位会不会约定俗成想炉内瓦公约一样一起打个表情都选择难度较大但趣味性较高的任务呢?这也是我所期待的。

另外,最近只有付费玩家才能四选一的事情争议很大。我本人也做了吐槽的视频。但我在设计师回答中看到这两句话:1.虽然开局时四选一的功能已被调整为付费专属,但所有玩家依然可以免费玩到酒馆战棋。我们会尽力保障英雄和对战的平衡性,让所有玩家能够在游戏时体验到相同的“酒馆战棋”乐趣。2.根据英雄的护甲等级,任务也会获得些许调整(护甲较少的英雄难度略高,护甲较多的英雄难度略低),部分任务还会根据本局对战可用的随从类型而改变。

如果设计师真是认真说出这两句话,结合此次更新,我认为设计师的想法是让宝藏作为游戏玩法的核心去削弱英雄技能对局势的影响。从而使二选一玩家也获得差不多的游戏体验。同时做好让不同英雄任务难度不同这个平衡能使所有英雄的胜率均能大致相同从而减少pay to win的情况。

但如果平衡的不好,会不会出现只有强势英雄才敢选择有趣且强的任务,强者更强,导致二选一玩家体验更差的情况呢?只有游戏更新后体验一下才能知晓了。

THE END
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