审判这一武器,乍看似乎专为冰锤量身定制,实则不然。经实战验证,它在攻击频率较高的武器上能发挥出更为强大的效能。相较于冰锤,高攻击频率武器能更频繁地触发审判的特效,从而实现伤害的大幅提升。
审判的冻伤效果,可触发等同于单次攻击一倍的伤害。这一伤害加成并非孤立存在,它受多种伤害加成因素的影响,包括附伤、元素伤害、物理伤害、易伤以及最终伤害加成等。在多种加成叠加的情况下,审判所带来的伤害提升相当可观。
以平砍为例,在常规配置下,单次平砍第一段伤害可达 1400 万左右。这一数据直观地展现了审判在实际战斗中的强大输出能力,也为玩家在武器选择与搭配上提供了有力的参考依据 。
冰锤核心的攻击机制有其独特之处。冰锤核心攻击的基础物理伤害为 200。这一数值虽然看似普通,但在配合其冻伤效果时,能产生极为可观的伤害输出。
冰锤核心附加的冻伤伤害表现十分突出,达到了审判冻伤伤害的两倍之多。在实战场景中,冰锤核心触发的冻伤伤害单次跳跃大约可达 3400 万。如此高额的伤害,使得冰锤在战斗中凭借其核心攻击与冻伤效果的联动,成为了不可小觑的输出力量,为玩家在各类战斗情境下提供了强力的攻击手段。
冰锤核心的奖励机制中存在一些 “蚊子腿” 式的收益,其与审判冻伤在效果上有所不同。例如,对于像雷旋风这类高附伤技能,搭配鬼怪护手或掌控技能跃击时,审判冻伤能产生较高的附伤。而且由于攻击频率快,触发冻伤的几率也相应提高。
基础技能
核心技能
冰锤作为核心技能,其重要性不言而喻。
掌控技能
终极技能
蛮灵召唤:用于破怒。实践表明,冰锤搭配蛮灵召唤能高频破冰触发冻伤。此外,蛮灵暴击可回能量,减少终极技能冷却时间。配合被动技能远古蛮灵之力和暗能装备,能实现启动后常驻效果。同时,锤子六件套特效使蛮灵存在时,角色获得 15% 增伤和 30% 减伤,大大提升角色的生存能力。
冰锤核心冻伤机制较为特殊,它不吃暴击,而是依赖附伤。然而,蛮灵回能以及蛮灵的火旋风触发却需要暴击,并且冰锤的直伤同样吃暴击。这就导致在装备词条选择上,即便冰锤核心冻伤不依赖暴击,也不得不携带暴击词条,这种矛盾的设定使得冰锤在构建伤害体系时较为尴尬,也是冰锤被认为 “拉垮” 的原因之一。相比之下,火锤特效 600 元素伤吃暴击,雷锤特效同样吃暴击,而冰锤特效 650 元素冻伤却不吃暴击。
蛮灵继承人物属性,但存在一些限制。除了减终极冷却的两件金装(黑曜石项链和锤子六件套的暗能效果)外,其余暗能特效如荆棘头(带上后人物和老祖多 20 荆棘,但荆棘触发易伤的效果老祖无法触发),蛮灵均无法触发。另外,由于混沌首饰套未集齐,其中 “终极技能伤害增加” 这一效果是否生效暂未可知。
前期选择
刚开始游戏时,可选择魔钩肥、元素法师等侍从过渡。
后期选择
武器
首饰
在锤子 6 件套基础上,有以下几种搭配方式:
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冰锤流派的成型条件较为苛刻。一方面需要暴击属性,但其主要伤害来源(核心冻伤)却不吃暴击;另一方面需要附伤属性,却又难以有效堆叠。相比之下,拥有相同条件时,选择雷旋风可能更容易打出高伤害。
不过,冰锤流派也有其优势。在生存能力方面,冰锤比雷火锤、雷旋风更强,且不怕荆棘怪。在暗能副本中,只要战斗过程不吃力,基本无需考虑 boss 词条,都能顺利通关,适合刷装备,不会出现因小怪爆出套装,而 boss 带有荆棘词条导致无法通关的情况。然而,冰锤流派在挑战远超自身战力的关卡时,惧怕减速、灵巧、净化等词条。这种情况下,角色虽不容易死亡,但也难以击杀 boss。