心里种下一颗国产独立游戏的种子,它能实现小小愿望,有神奇魔法!

先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★

「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

下面一起欣赏一下游戏里的爽快的动作感吧!

看了实机演示,小编已经变成急急国王了!只想大喊:“第九世界怎么还没做完《绝晓》,拜托,生产队的驴都不敢这么歇啊!”

让小编翘首以盼的可不仅仅是《绝晓》,这些年中国的独立游戏如雨后春笋般一个接一个冒出头来,每一个都让小编馋得像身上有蚂蚁在爬!

到底是什么游戏让小编这么心痒难耐呢?那要不跟小编一起看一下这些优秀的独立游戏“种子”吧!

中式赛博朋克风 《元素觉醒》

武侠风《锦衣卫》

中世纪魔幻题材动作 《觉醒者》

生存恐怖冒险风 《ill-蠕行之灾》

看完各个工作室发布的宣传PV后,大家是不是也和小编一样感觉自己的钱包非常危险,随时都有可能被掏空……

虽然说钱包看起来是小命不保,但咱们看问题不能只看表面,我们的钱包越危险,就说明我们国产独立游戏正处于蓬勃发展的时期,而且在质量与数量上也会有飞跃式的提升。

《戴森球计划》、《笼中窥梦》、《风来之国》、《太吾绘卷》,这些国产独立游戏相比大家都不陌生吧!

国产独立游戏《戴森球计划》

这些被誉为“国产之光”的独立游戏诞生,不仅为独立游戏注入新鲜血液,也让世界各地的玩家领略到中国本土的开发者们对游戏的独道见解与创新。

我们支持国产独立游戏,而开发者得到正向反馈则会更加努力制作好游戏,我们这些玩家不缺好游戏玩,我们都有光明的未来!

国产独立游戏《风来之国》

国产独立游戏《太吾绘卷》

国产独立游戏《笼中窥梦》

随着游戏产业的成熟,游戏引擎也顺应开发需求变得愈发多元化,而 Unreal Engine——虚幻引擎(以下简称UE)因其出色的性能,已经成为如今游戏开发最常用的游戏引擎之一。上述的几款游戏也是通过UE进行开发的哦。

为什么越来越多的独立游戏开始使用虚幻引擎作为游戏开发引擎呢?

小编就从动画、场景美术、特效以及玩法设计这四个层面为大家进行举例分析,帮助大家更快了解虚幻引擎的魅力。

虚幻引擎魅力“指南”

01

动画

UE提供了强大的动画工具和系统,如动画蓝图和动作蓝图,使独立开发者能够创建复杂的角色动画。

开发者可以使用这些工具轻松控制角色的骨骼动作、姿态和表情,实现流畅而逼真的动画效果。

在UE的动画蓝图功能中,有一个非常泛用的功能——IK Rig Retargeting(反向动力学骨骼映射),它允许开发者在不同的骨骼层次结构之间共享和重定向动画。

通过这个功能,开发者可以将一个角色的动画应用于另一个具有不同骨骼结构的角色,而无需重新制作动画。

Kabam 的产品副总裁 Tyler Black介绍他们所出品的游戏《亚瑟王:传奇崛起》时提到,这项功能可以让他们的大量动画可以从一个具有不同几何结构的绑定骨骼系统转移到另一个系统中,这减少了创造一个引人注目的角色所需的时间,并且依旧让他保持了熟悉的动画和控制。

男性角色攻击动画

女性角色攻击动画

除了手绘动画,开发者还可以通过动作捕捉,来获取真实世界中的动作数据。

演员在特定场地或舞台上进行动作表演,并使用传感器捕捉身体的运动,例如身体姿势、关节角度、脸部表情等。所有细微的动作都能通过数据,在UE中完美复现。

从动作捕捉到实机演示全过程

《师父》作为一款酣畅淋漓的动作游戏,其中许多爽快精实的武术格斗动作都采用了动作捕捉技术。团队先是通过动捕获取数据,在此基础上添加后期的动画,确保呈现出来的的内容是符合动画的指导方向以及整体风格。

他们在制作过程中,添加了动作同步的真实碰撞,配合运镜、镜头抖动等,营造出拳拳到肉的真实感。

02

场景美术

UE虚幻引擎提供了先进的渲染和光照技术,如实时光照和全局照明。这使得独立开发者能够创建引人入胜的场景,并实现逼真的光照效果和阴影。

通过调整光照参数和材质设置,开发者能够营造出各种氛围和视觉效果。

通过Lumens以及其他一些工具组合,甚至可以在游戏中构建动态天气系统。

Tim Nickel想要在他的Advostós 渔村项目中展示一个完整的昼夜交替。

完全动态的昼夜循环通常较难实现,但Lumen有完整的太阳位置支持和新的天空大气系统,这让整个制作过程变得相对轻松并且能达到很好的效果。

渔村 白天至黄昏的变化

渔村 黄昏至黑夜的变化

《亚瑟王》的开发者们使用这个功能并且与玩法进行结合,动态天气不仅让玩家行为有所改变,反之也可以根据玩家的行动而改变,在某些情况下完全改变战斗的局势。

释放技能时动态天气效果

03

特效

UE的粒子系统(如:Niagara)提供了强大的粒子编辑工具,使开发者能够创建各种粒子效果,如火焰、爆炸、雨水和魔法效果等。

开发者可以根据需要调整粒子的大小、形状、颜色和行为,为游戏添加引人注目的特效。

视觉特效艺术家Vitaly Lupul在Youtube上得到灵感后,使用UE中制作出绚丽的技能特效——一个大规模的海啸攻击。

UE中展示海啸攻击

他先是使用 Houdini 创建静态网格物体,搭配UE中Niagara系统以及顶点动画,纹理则是在Substance 3D Designer 中制作。最终,他制作出了能够达到自己心理预期的特效场景。

UE中展示火焰攻击

UE中展示雷电攻击

之后他如法炮制,决定制作火焰攻击与雷电攻击,过程中UE配合 EmberGen以及Photoshop进行使用 ,也得到了不错的效果。

UE中制作的暴风雨特效

各位能分清这是虚拟还是现实吗?相信大家在看过图片后肯定都大为震撼,仿佛身临其境的体验了一番风吹雨打的滋味。

这其实是视觉特效艺术家Koola在Youtube上发布的在UE中制作的风暴视频。她在这之后还发布过一个关于地震的特效视频,同样让大家代入场景,小编看完后恨不得举起“快逃”的牌子。

UE中制作的地震特效

04

玩法设计

在游戏开发过程中,开发者会借助白盒进行快速搭建游戏世界的基本结构,以便在早期阶段进行快速迭代和测试。

UE中提供了白盒编辑器工具,使开发者能够使用简单的几何形状来创建和布置场景。

《星战》团队在UE中搭建白盒进行测试

《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发者们也是如此。他们在游戏开发的过程中,会事先在UE中用白盒搭建好一个框架完整的关卡,一边测试一边进行头脑风暴,研究讨论这个部分游戏设计的细节。

运用白盒便于开发者快速测试和调整关卡设计,包括地形、建筑物、道路、障碍物等。当白盒设计满足预期,开发者便可以进一步细化和美化游戏世界,添加更多细节和精细的模型。

这样,开发者就能够更高效地设计和优化游戏关卡,提高开发速度和关卡质量。

此外,在UE中将预制的素材模型、纹理、材质等组合在一起,也能够辅助开发者快速设计搭建关卡基本结构和环境。

在UE中使用预制素材进行场景搭建

这种方法可以帮助开发者快速创建关卡原型,并在设计和测试过程中进行迭代和调整。

过程中,开发者可以可视化关卡的布局、道具的放置和环境的建构,以优化玩家的游戏体验和玩法流程,以提供有趣和流畅的游戏体验。

搭建完成的最终效果呈现

介绍到这儿,各位应该对UE有了个初步的了解,并且也能体会到UE的强大了吧!

那这么厉害的游戏引擎,要怎么样才能学到呢?小编估计,不少喜爱游戏,对游戏制作怀揣一颗热忱之心的小伙伴对这个问题都很为难吧。

别急,小编给大家诚意推荐这位好帮手——

虚幻引擎上手“指南”

就是它——画格沃兹,一所位于现实世界的“魔法学院”!

在这所学院里,可以用指尖的魔法,创造出具有无限想象力的世界。

学院的老师会围绕虚幻引擎5设置专业的数字视觉艺术设计培训课程,为我们这些不精通“魔法”的普通人提供不平凡的“魔法训练”,能够帮助大家在AR、VR、XR、游戏、影视、动画等领域创造属于自己的魔法世界!

目前已经有数百位学员从这里起航,在米哈游、腾讯北极光、心动网络、游族、玄机、bilibili、完美世界等众所周知的企业里,释放自己的魔法魅力。许多大家熟悉的游戏、动画、电影、广告的制作团队里,都有画格沃兹学员的身影!

重播分享赞

关闭

观看更多

更多

正在加载

正在加载

退出全屏

视频加载失败,请刷新页面再试

刷新

视频详情

大家既可以在这里提前了解UE5的魔法,也欢迎与我们共同见证独立游戏诞生的过程!

话都说到这份儿上了,大家应该也猜到小编在暗示什么了吧,“一键三连”支持一下,这对小编很重要~~

怎么样,小编请来的帮手是不是很厉害呢!有了这样一个从教学到商业实践再到独立开发的专业团队,想要学习虚幻引擎?大伙儿尽管手到擒来,轻松拿下!

- END -

声明文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。商务合作微信:Seven-game

THE END
0.高桥兄弟和想不起名字的一作横井军平马力欧游戏另外,作为一个为任天堂定制开发游戏的公司,Camelot也不能像独立工作室那样继续制作2D游戏了,起码在游戏的卖相上,他们还得跟得上当代玩家的要求。马网系列的后几作在内容上都很难让人满足,这也是一家小公司力不从心的表现。 2017年,一家名为Sidebar Games的2人工作室,将高尔夫球和大地图RPG玩法结合在了一起,做jvzquC41vgii0|npc0ipo7hp1tumn8723:3196731fud/rmhsvgijB;476<50|mvon
1.网易文娱投资版图上:游戏篇,54亿元投46家企业,3A明星全收录?有知名代表作的成熟3A游戏公司,如Quantic Dream,旗下有《暴雨》《底特律:成为人类》等多款知名产品,网易在2022年收购了Quantic Dream的部分股权。 Grasshopper Manufacture,也就是草蜢工作室,成立于1998年,著名游戏制作人须田刚一、《杀手》《英雄不再》都是其标签。 jvzquC4158qs0lto1r5er:>768877A<278613
2.广州暴雨网络技术有限公司广州暴雨网络技术有限公司成立于2011年,公司主创成员来自网易、骏梦、动网先锋等老牌游戏公司,拥有深厚的游戏研发能力和行业经验。主营手机游戏以及网页游戏的研发业务。公司内设多个游戏工作室,研发团队近百人,致力于成为中国一流的游戏研发商和运营商。jvzquC41yy}/djt{wigng7hqo1
3.赤子城李平:全球化不是“走出去”,而是“走进去”股票频道19、游戏方面的计划可以透露吗? 游戏方面还在起步阶段,目前两款精品游戏已经取得不错的测试成绩,今年会重点做好规模化推广,预计5-6月份两款游戏都开始着重推广,争取今年年底实现月度盈亏平衡。 另外,经过去年一年的努力突破,我们自研了智能游戏框架Solar Creator,是完全根据我们公司游戏研发需求而研发的,能帮助我们游戏开jvzquC41uvudm7mgzwt/exr14283/99/43532><999:30qyon
4.怪奇的迷幻游戏鬼才,带回了40年前的雅达利街机游戏如果说要选出一个游戏制作领域的传奇人物,同时还要是个极为怪僻的异类,那杰夫·敏特(Jeff Minter)可能是最符合这个条件的人之一。 Jeff Minter 杰夫可能是电子游戏初代独立游戏制作人中仅存的一位了。作为一名自学成才的程序员,他在1980年代初期加入了英国爆发式增长的游戏开发行业浪潮中,为雅达利开发了很多出名的作品jvzquC41yy}/{‚xvx0io1w4;:996;
5.两人制作,4次跳票,它却成了今年好评率最高的国产游戏?游戏过场动画展示的广西北部自然风光 此时,恰逢OKJOY的上个项目被取消,公司亟需上马一个新的项目。于是,他萌生了以自己的家乡为背景,开发一款游戏的想法。在与公司的负责人讨论并获得同意后,《世上英雄》正式立项,计划开发时间为15个月。 作为自研的第一款作品,OKJOY并没有对它的盈利寄予过多期望,主要目的是测试团jvzquC41zwkrk~3eqo522>=43482:88235?87@7