一屁股负债几千万之后,这款游戏带给了我年度级反转结局游戏区

短发JK不慎坐坏天价椅子,(为了偿还巨额债务)拼尽全力探查都市怪谈.......

故事的最后,是一个让我完全没有想到的超神结局(本文全文无剧透),我愿称为25年我见过的最强反转,这个结论可能到年底也不会改变!

发售不到3天的《都市传说解体中心》目前92%好评绝赞中!

对于一款小众题材的文字冒险游戏来说,因为评价数量少获得高好评率并不是什么值得夸耀的事,毕竟大量不感兴趣的根本不会买——大量的galgame同样如此(所以gal基本90%好评才是及格线)。

不过我很有信心《都市传说解体中心》的“好评如潮”可以保持下去,因为它给了我一个年度级的结尾冲击(steam评论区也看到了类似的感概),让我进入一种和好友疯狂分享的状态中!

终章其实一开始我还有点犯困,因为故事虽然设计了多层反转,但千层饼倒数第二层是早可以预期的,不过最后一层确实想不到,而且是完美的“意料之外但情理之中”,有点像是经典悬疑电影《非常嫌疑犯》:明明真凶的一切动作都在你眼皮底下进行,但就是巧妙的让你将其完全忽略。

当你回首游戏中的一个个案件,一个个角色,会发现原来作者早已在它们的背后布满了肉眼难见的丝线,只等着“请君(你)入瓮(思维陷阱)”,然后开始一场让人绝对意料之外的“盛大演出”,而你最终恍然大悟时,那是一种在盛夏40度高温喝冰可乐的“爽到”!

这么好骗的小蓟哪里找,给我来一打

《都市传说解体中心》的故事,以女主福来蓟前往都市传说解体中心诊断自己看到“幽灵”作为了开始。

但是因为她“灵视”的特长,被无良老板廻屋涉用“诅咒人的椅子”诱骗其破坏椅子,然后勒索天价赔偿——1屁股负债2000万日元!

被迫成为都市传说解体中心(免费)员工,凭借(并不会拿到的)工资偿还巨额欠款,从此不断的参与“都市传说”相关案件,经历了一系列匪夷所思的冒险。

主角三人组的都市传说解体中心屑老板廻屋涉拥有可以纵览一切的千里眼(还有和女主的脑内沟通能力)

都市传说:在1981年,美国民俗学家Jan Brunvand提出了“都市传说”这个词,简单来说就是对一些“怪谈”类故事背后的文化现象的汇总,比如“八尺夫人”、“裂口女”、“血腥玛丽”等等,其来源往往根据真实案例或恐怖故事改编而成,可以认为是“现代都市人”的梦魇。

乖巧善良易推倒的福来蓟则是典型的日剧女主性格,有点类似于“李狗嗨”中的新垣结衣

她戴上特制眼镜可以看到过去产生幻象的能力,是天生破案圣体——不过这种看到过去的视觉并不一定能看到特别具体和细节的图像,而是有一些“梦呓”感,比如一个人顺着书架爬行,在幻视中因为手脚在小区域的密集活动,看起来会像是“蜈蚣”,所以还需要我们根据看到的图景结合案情完成推理。

至于你要问负责开车的丸子头茉莉会什么,大概是可以用飞踹物理击败每一个有威胁的人--,当然她路子很野和武力值很高这两点在游戏中期也有非常合理的解释。

这样一个组合(屑屑的老板、拽拽的女司机、萌萌的女主)其实我个人还蛮喜欢的,我还蛮嗑福来蓟×莉莉的“弱气受×不良女”组合,不过让我难以想到的是,这一切居然都是精心策划的诡计!

5个看似平平的案件,和1个从头到尾的“骗局”

当你在通关《都市传说解体中心》之后,回顾起来可能很难发现游戏的“骗局”是从什么时候开始,因为高明的设计多更在于巧妙的误导,而游戏安排了一个人畜无害的乖巧妹子,让人和她一样,毫无戒心的一步步入局。

都市传说解体中心的三人组除了“傻白甜”的福来蓟,剩下的两人看起来各有目的:

深不可测的屑老板廻屋涉,看起来他的目标是依靠女主福来蓟去不断破获灵异案件获得“预言卡”,完成自己不可告人的目的。

然后和被诱骗的福来蓟不同,茉莉不仅仅是带她前往现场的“司机”,是带着自己的明确任务和意图,这也是本作的剧情暗线。

而游戏在终章之前,看起来是几个完全无关的案件:

一个独居的女大学生床下爬出来历不明的男人;

一个灵异主播在发生过命案的凶宅直播,要求帮他拍摄到真正的鬼魂;

一个不定期邀请制的灵异考察网络聚会,但据传每次都会有参与者莫名失踪;

一个网络带货的前牛郎现网红,收到一个据传有诅咒效果的神秘箱子;

一个遭遇窃案的官二代公司高管,看起来盗宝的是一个和他一模一样的“二重身”;

......

在本作中,这些案件都有着一个反gov社区“鲛岛”作为暗线的联系,从好的方面来看,游戏从出乎意料的角度为这些人建立的层层嵌套的联系——比如在第三话的灵异考察团中,看起来参与者都是有一种限量发售的稀有金币才被选中;但案件中的小线索同样成为了全局的大线索,所有案件的角色实际上是同一张大网上的猎物,这就很棒了!

不过坏消息大概在于:这种试图在结尾整个大活的游戏,在前中期很容易“藏线索”而显得相对平淡。

本作同样也难以免俗:我个人觉得第一案比较劝退,因为我几乎是5分钟就识别了幕后真凶,但是真凶为了所能获得利益做出的布置有一些夸张,颇有“先射箭再画靶子”的感觉;

而网评来看,似乎也有人觉得第二案体验不佳,不过整体上大家都同意从3、4案开始,故事渐入佳境!

推理难度宝宝巴士,可以专注看剧情

整体上而言,本作是以“都市怪谈”为题材的像素风格文字冒险+推理悬疑游戏。

悬疑推理角度可类比的知名游戏是巧舟的逆转系列或者小高的AI梦境档案;不过本作的推理相对轻度,更加偏向于电子小说,所以最接近的大概是《本所七大不可思议》。

在本作中,第一次的侦测之后我们需要完成“定位”,明确本次面对的是何种都市传说,然后会穿插着“SNS搜集数据”和“现场取证”,7次调查之后进入最终的“解体”环节。

“SNS搜集数据”是浏览事件和网友回复,遇到“关键词”(字体会抖动)女主可以戴上眼镜获得“关键词”,然后使用1-2个关键词可以进行搜获,获得更多线索碎片或者顺藤摸瓜的更多关键词。

这个部分设计的初衷大概是为了还原SNS对于信息传播中的“众生相”,不过问题大概在于对于“线索”之间的结构感建立不算太好,玩家比较难以建立目标和SNS内容的逻辑关系,更多只能依靠穷举法

现场取证环节,我们可以和人物对话、调查物证和戴上眼镜探索“影子”留下的信息

这个过程的问题大概是“对话嵌套”设计平平,基本上每个角色你依次点完对完就行了,没有那种根据对方的回答判断对错继续提问的“交锋感”

当然过程中你可以搜集角色信息,建立一个角色关系图,角色关系图和对话中搜集的其他信息都可以帮助你在最终的“解体”过程中做出正确的判断。

连续顺利答对也没有额外的奖励(和相关的成就),连续错误也不会GG。

本作几乎不存在推理方面的困难(你真的错误几次,还会减少干扰选项),也不存在对故事走向有影响的可选分支,所以本质上其实它还是一个电子小说,而非重度推理游戏,好消息是可以让人安心的读故事,且故事从中期开始渐入佳境让人停不下来,但如果你是想寻求“逆转裁判”的推理体验,会感觉相对浅度。

一些对于流量时代的反思与反抗

作为一个文字冒险游戏,本作比较有特色的部分在于:从社交媒体角度解构“都市传说”,讲述着一起起“都市传说”是怎样由谣言而生,又如何在“传播”意义上死去。

比如“床下的男人”案件被现代化重构为“数据跟踪狂”的寓言,玩家通过“互联网人肉”“前男友心理侧写”等线索,将经典怪谈解构为一场个人信息泄露×人性之恶的悲剧。

都市传说原本就是一种产生于传言的臆想怪谈,而社媒时代带来了全新的传播特征:

“流量”本身或许成为了每一个生活在这个时代的人不可或缺的“赛博血液”

流量本身成为了娱乐消费品,其中承载的“信息价值”或许不再重要,比如前一阵某综艺大咖在日本的死讯,前夫哥还在沸沸扬扬的“用死者博流量”

围观的看客纷纷叫嚷着对故事中的角色“赛博处刑”,但ta们或许并非出于正义本身,而是仅仅接着正义的名号满足自己处于“道德高位”的私欲——所以仅仅是需要一个“被审判者”,ta是谁并不重要,甚至“反转”变身为了一种乐趣,就像在《弹丸论破》系列,不舍又好奇的看着角色被处刑的我们一样。

网民并没有真正的去关心弱者,也并不那么关心真相——散播谣言的、看乐子的、网络霸凌的......

社媒的匿名语言暴力带来了无需担责的伤害,而【谣言】“劣币驱逐良币”杀死了无人关心的真相——谣当一条谣言被转发500次或者更多时,无人关心的真相比作为谈资的谣言更早死去

社媒时代,每一个人都在无意识的释放着“人性之恶”,但让我感觉愉快的,是《都市传说解体中心》带来了一个有“释放感”的结局。

这是一种畅快复仇的快感,但回想一路以来的布置,你会感慨其诸多不易,但也正是这个过程,让我真正意义上的开始喜欢女主福来蓟和丸子头茉莉(这下更好嗑了)!

结尾的小短片留了下更多的悬念和未来的剧情展开可能性,我也十分期待可以玩到后续的作品——“欢迎来到都市传说解体中心”

短发JK不慎坐坏天价椅子,(为了偿还巨额债务)拼尽全力探查都市怪谈.......

故事的最后,是一个让我完全没有想到的超神结局(本文全文无剧透),我愿称为25年我见过的最强反转,这个结论可能到年底也不会改变!

发售不到3天的《都市传说解体中心》目前92%好评绝赞中!

对于一款小众题材的文字冒险游戏来说,因为评价数量少获得高好评率并不是什么值得夸耀的事,毕竟大量不感兴趣的根本不会买——大量的galgame同样如此(所以gal基本90%好评才是及格线)。

不过我很有信心《都市传说解体中心》的“好评如潮”可以保持下去,因为它给了我一个年度级的结尾冲击(steam评论区也看到了类似的感概),让我进入一种和好友疯狂分享的状态中!

终章其实一开始我还有点犯困,因为故事虽然设计了多层反转,但千层饼倒数第二层是早可以预期的,不过最后一层确实想不到,而且是完美的“意料之外但情理之中”,有点像是经典悬疑电影《非常嫌疑犯》:明明真凶的一切动作都在你眼皮底下进行,但就是巧妙的让你将其完全忽略。

当你回首游戏中的一个个案件,一个个角色,会发现原来作者早已在它们的背后布满了肉眼难见的丝线,只等着“请君(你)入瓮(思维陷阱)”,然后开始一场让人绝对意料之外的“盛大演出”,而你最终恍然大悟时,那是一种在盛夏40度高温喝冰可乐的“爽到”!

这么好骗的小蓟哪里找,给我来一打

《都市传说解体中心》的故事,以女主福来蓟前往都市传说解体中心诊断自己看到“幽灵”作为了开始。

但是因为她“灵视”的特长,被无良老板廻屋涉用“诅咒人的椅子”诱骗其破坏椅子,然后勒索天价赔偿——1屁股负债2000万日元!

被迫成为都市传说解体中心(免费)员工,凭借(并不会拿到的)工资偿还巨额欠款,从此不断的参与“都市传说”相关案件,经历了一系列匪夷所思的冒险。

主角三人组的都市传说解体中心屑老板廻屋涉拥有可以纵览一切的千里眼(还有和女主的脑内沟通能力)

都市传说:在1981年,美国民俗学家Jan Brunvand提出了“都市传说”这个词,简单来说就是对一些“怪谈”类故事背后的文化现象的汇总,比如“八尺夫人”、“裂口女”、“血腥玛丽”等等,其来源往往根据真实案例或恐怖故事改编而成,可以认为是“现代都市人”的梦魇。

乖巧善良易推倒的福来蓟则是典型的日剧女主性格,有点类似于“李狗嗨”中的新垣结衣

她戴上特制眼镜可以看到过去产生幻象的能力,是天生破案圣体——不过这种看到过去的视觉并不一定能看到特别具体和细节的图像,而是有一些“梦呓”感,比如一个人顺着书架爬行,在幻视中因为手脚在小区域的密集活动,看起来会像是“蜈蚣”,所以还需要我们根据看到的图景结合案情完成推理。

至于你要问负责开车的丸子头茉莉会什么,大概是可以用飞踹物理击败每一个有威胁的人--,当然她路子很野和武力值很高这两点在游戏中期也有非常合理的解释。

这样一个组合(屑屑的老板、拽拽的女司机、萌萌的女主)其实我个人还蛮喜欢的,我还蛮嗑福来蓟×莉莉的“弱气受×不良女”组合,不过让我难以想到的是,这一切居然都是精心策划的诡计!

5个看似平平的案件,和1个从头到尾的“骗局”

当你在通关《都市传说解体中心》之后,回顾起来可能很难发现游戏的“骗局”是从什么时候开始,因为高明的设计多更在于巧妙的误导,而游戏安排了一个人畜无害的乖巧妹子,让人和她一样,毫无戒心的一步步入局。

都市传说解体中心的三人组除了“傻白甜”的福来蓟,剩下的两人看起来各有目的:

深不可测的屑老板廻屋涉,看起来他的目标是依靠女主福来蓟去不断破获灵异案件获得“预言卡”,完成自己不可告人的目的。

然后和被诱骗的福来蓟不同,茉莉不仅仅是带她前往现场的“司机”,是带着自己的明确任务和意图,这也是本作的剧情暗线。

而游戏在终章之前,看起来是几个完全无关的案件:

一个独居的女大学生床下爬出来历不明的男人;

一个灵异主播在发生过命案的凶宅直播,要求帮他拍摄到真正的鬼魂;

一个不定期邀请制的灵异考察网络聚会,但据传每次都会有参与者莫名失踪;

一个网络带货的前牛郎现网红,收到一个据传有诅咒效果的神秘箱子;

一个遭遇窃案的官二代公司高管,看起来盗宝的是一个和他一模一样的“二重身”;

......

在本作中,这些案件都有着一个反gov社区“鲛岛”作为暗线的联系,从好的方面来看,游戏从出乎意料的角度为这些人建立的层层嵌套的联系——比如在第三话的灵异考察团中,看起来参与者都是有一种限量发售的稀有金币才被选中;但案件中的小线索同样成为了全局的大线索,所有案件的角色实际上是同一张大网上的猎物,这就很棒了!

不过坏消息大概在于:这种试图在结尾整个大活的游戏,在前中期很容易“藏线索”而显得相对平淡。

本作同样也难以免俗:我个人觉得第一案比较劝退,因为我几乎是5分钟就识别了幕后真凶,但是真凶为了所能获得利益做出的布置有一些夸张,颇有“先射箭再画靶子”的感觉;

而网评来看,似乎也有人觉得第二案体验不佳,不过整体上大家都同意从3、4案开始,故事渐入佳境!

推理难度宝宝巴士,可以专注看剧情

整体上而言,本作是以“都市怪谈”为题材的像素风格文字冒险+推理悬疑游戏。

悬疑推理角度可类比的知名游戏是巧舟的逆转系列或者小高的AI梦境档案;不过本作的推理相对轻度,更加偏向于电子小说,所以最接近的大概是《本所七大不可思议》。

在本作中,第一次的侦测之后我们需要完成“定位”,明确本次面对的是何种都市传说,然后会穿插着“SNS搜集数据”和“现场取证”,7次调查之后进入最终的“解体”环节。

“SNS搜集数据”是浏览事件和网友回复,遇到“关键词”(字体会抖动)女主可以戴上眼镜获得“关键词”,然后使用1-2个关键词可以进行搜获,获得更多线索碎片或者顺藤摸瓜的更多关键词。

这个部分设计的初衷大概是为了还原SNS对于信息传播中的“众生相”,不过问题大概在于对于“线索”之间的结构感建立不算太好,玩家比较难以建立目标和SNS内容的逻辑关系,更多只能依靠穷举法

现场取证环节,我们可以和人物对话、调查物证和戴上眼镜探索“影子”留下的信息

这个过程的问题大概是“对话嵌套”设计平平,基本上每个角色你依次点完对完就行了,没有那种根据对方的回答判断对错继续提问的“交锋感”

当然过程中你可以搜集角色信息,建立一个角色关系图,角色关系图和对话中搜集的其他信息都可以帮助你在最终的“解体”过程中做出正确的判断。

连续顺利答对也没有额外的奖励(和相关的成就),连续错误也不会GG。

本作几乎不存在推理方面的困难(你真的错误几次,还会减少干扰选项),也不存在对故事走向有影响的可选分支,所以本质上其实它还是一个电子小说,而非重度推理游戏,好消息是可以让人安心的读故事,且故事从中期开始渐入佳境让人停不下来,但如果你是想寻求“逆转裁判”的推理体验,会感觉相对浅度。

一些对于流量时代的反思与反抗

作为一个文字冒险游戏,本作比较有特色的部分在于:从社交媒体角度解构“都市传说”,讲述着一起起“都市传说”是怎样由谣言而生,又如何在“传播”意义上死去。

比如“床下的男人”案件被现代化重构为“数据跟踪狂”的寓言,玩家通过“互联网人肉”“前男友心理侧写”等线索,将经典怪谈解构为一场个人信息泄露×人性之恶的悲剧。

都市传说原本就是一种产生于传言的臆想怪谈,而社媒时代带来了全新的传播特征:

“流量”本身或许成为了每一个生活在这个时代的人不可或缺的“赛博血液”

流量本身成为了娱乐消费品,其中承载的“信息价值”或许不再重要,比如前一阵某综艺大咖在日本的死讯,前夫哥还在沸沸扬扬的“用死者博流量”

围观的看客纷纷叫嚷着对故事中的角色“赛博处刑”,但ta们或许并非出于正义本身,而是仅仅接着正义的名号满足自己处于“道德高位”的私欲——所以仅仅是需要一个“被审判者”,ta是谁并不重要,甚至“反转”变身为了一种乐趣,就像在《弹丸论破》系列,不舍又好奇的看着角色被处刑的我们一样。

网民并没有真正的去关心弱者,也并不那么关心真相——散播谣言的、看乐子的、网络霸凌的......

社媒的匿名语言暴力带来了无需担责的伤害,而【谣言】“劣币驱逐良币”杀死了无人关心的真相——谣当一条谣言被转发500次或者更多时,无人关心的真相比作为谈资的谣言更早死去

社媒时代,每一个人都在无意识的释放着“人性之恶”,但让我感觉愉快的,是《都市传说解体中心》带来了一个有“释放感”的结局。

这是一种畅快复仇的快感,但回想一路以来的布置,你会感慨其诸多不易,但也正是这个过程,让我真正意义上的开始喜欢女主福来蓟和丸子头茉莉(这下更好嗑了)!

结尾的小短片留了下更多的悬念和未来的剧情展开可能性,我也十分期待可以玩到后续的作品——“欢迎来到都市传说解体中心”

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挺特别

挺特别

正在玩,刚过第二章,有一点意思

正在玩,刚过第二章,有一点意思

正在玩,刚过第二章,有一点意思

正在玩,刚过第二章,有一点意思

主要是结局太强了,探案部分其实只算一般~

主要是结局太强了,探案部分其实只算一般~

逆转裁判吗

逆转裁判吗

cy游戏

cy游戏

如果对推理游戏有追求或者不是第一次玩,千万别买,我通关后气的在steam喷了两千字。制作组有和真堂案底前科我发现不对了结果退款时间过了。交互性一坨屎,台本功力巨差,核心诡计几乎全是抄的,剧情bug无数,满篇废话连个自动翻页都不舍得做。

如果对推理游戏有追求或者不是第一次玩,千万别买,我通关后气的在steam喷了两千字。制作组有和真堂案底前科我发现不对了结果退款时间过了。交互性一坨屎,台本功力巨差,核心诡计几乎全是抄的,剧情bug无数,满篇废话连个自动翻页都不舍得做。

逆转裁判吗

逆转裁判吗

差远了,这个被流行之神都是降维打击

差远了,这个被流行之神都是降维打击

几千万

几千万

如果对推理游戏有追求或者不是第一次玩,千万别买,我通关后气的在steam喷了两千字。制作组有和真堂案底前科我发现不对了结果退款时间过了。交互性一坨屎,台本功力巨差,核心诡计几乎全是抄的,剧情bug无数,满篇废话连个自动翻页都不舍得做。

如果对推理游戏有追求或者不是第一次玩,千万别买,我通关后气的在steam喷了两千字。制作组有和真堂案底前科我发现不对了结果退款时间过了。交互性一坨屎,台本功力巨差,核心诡计几乎全是抄的,剧情bug无数,满篇废话连个自动翻页都不舍得做。

加分项:+精致的像素美术——动态像素美术表现惊艳,如角色微表情捕捉、恐怖场景的光影颤动+屑老板、不良女司机和乖巧女主的三人配置讨喜,配合最终伏笔回收食用效果更佳+中期开始,部分故事引人入胜+结尾超牛逼!贡献了年度级反转减分项:-首先你需要忍到结尾-部分故事设计较浅,逻辑也不太经得起推敲,特别是第一个故事,有一定劝退感-自由选择和分支路线匮乏,实为推理玩法包装下的真-文字叙事游戏

加分项:+精致的像素美术——动态像素美术表现惊艳,如角色微表情捕捉、恐怖场景的光影颤动+屑老板、不良女司机和乖巧女主的三人配置讨喜,配合最终伏笔回收食用效果更佳+中期开始,部分故事引人入胜+结尾超牛逼!贡献了年度级反转减分项:-首先你需要忍到结尾-部分故事设计较浅,逻辑也不太经得起推敲,特别是第一个故事,有一定劝退感-自由选择和分支路线匮乏,实为推理玩法包装下的真-文字叙事游戏

加分项:+精致的像素美术——动态像素美术表现惊艳,如角色微表情捕捉、恐怖场景的光影颤动+屑老板、不良女司机和乖巧女主的三人配置讨喜,配合最终伏笔回收食用效果更佳+中期开始,部分故事引人入胜+结尾超牛逼!贡献了年度级反转减分项:-首先你需要忍到结尾-部分故事设计较浅,逻辑也不太经得起推敲,特别是第一个故事,有一定劝退感-自由选择和分支路线匮乏,实为推理玩法包装下的真-文字叙事游戏

加分项:+精致的像素美术——动态像素美术表现惊艳,如角色微表情捕捉、恐怖场景的光影颤动+屑老板、不良女司机和乖巧女主的三人配置讨喜,配合最终伏笔回收食用效果更佳+中期开始,部分故事引人入胜+结尾超牛逼!贡献了年度级反转减分项:-首先你需要忍到结尾-部分故事设计较浅,逻辑也不太经得起推敲,特别是第一个故事,有一定劝退感-自由选择和分支路线匮乏,实为推理玩法包装下的真-文字叙事游戏

一句对的没有甚至让人怀疑根本就没怎么玩,这有什么微表情?全是日漫风立绘转像素,一个像素游戏光影差到色块都给不明白,茉莉哪里不良了?从头到尾敬业认真一共出手两次打人全部为了救人,这结尾牛逼啥啊没有任何make sense的地方,甚至核心呈现诡计都是抄的暴雨,老推玩们第二章完了看抄柯南都快抄到照搬了就知道怎么回事了,能说出来中期开始引人入胜我是没想到的,中期第三第四章全是低能章节尤其第三章全是喷的就是顶级低能代表,哪里引人入胜了?

一句对的没有甚至让人怀疑根本就没怎么玩,这有什么微表情?全是日漫风立绘转像素,一个像素游戏光影差到色块都给不明白,茉莉哪里不良了?从头到尾敬业认真一共出手两次打人全部为了救人,这结尾牛逼啥啊没有任何make sense的地方,甚至核心呈现诡计都是抄的暴雨,老推玩们第二章完了看抄柯南都快抄到照搬了就知道怎么回事了,能说出来中期开始引人入胜我是没想到的,中期第三第四章全是低能章节尤其第三章全是喷的就是顶级低能代表,哪里引人入胜了?

一句对的没有甚至让人怀疑根本就没怎么玩,这有什么微表情?全是日漫风立绘转像素,一个像素游戏光影差到色块都给不明白,茉莉哪里不良了?从头到尾敬业认真一共出手两次打人全部为了救人,这结尾牛逼啥啊没有任何make sense的地方,甚至核心呈现诡计都是抄的暴雨,老推玩们第二章完了看抄柯南都快抄到照搬了就知道怎么回事了,能说出来中期开始引人入胜我是没想到的,中期第三第四章全是低能章节尤其第三章全是喷的就是顶级低能代表,哪里引人入胜了?

一句对的没有甚至让人怀疑根本就没怎么玩,这有什么微表情?全是日漫风立绘转像素,一个像素游戏光影差到色块都给不明白,茉莉哪里不良了?从头到尾敬业认真一共出手两次打人全部为了救人,这结尾牛逼啥啊没有任何make sense的地方,甚至核心呈现诡计都是抄的暴雨,老推玩们第二章完了看抄柯南都快抄到照搬了就知道怎么回事了,能说出来中期开始引人入胜我是没想到的,中期第三第四章全是低能章节尤其第三章全是喷的就是顶级低能代表,哪里引人入胜了?

hhh,我玩第1案也在骂第2案的重叠法一下子没想起来,观感好一点了第3-4案还不错吧?不至于粪反倒是5比较牵强最后谜底是直接拿暴雨么?不能算吧,这是明显做了一个“三角诡计”,你说像尼古拉斯凯奇那个电影《火柴人》还靠谱点

hhh,我玩第1案也在骂第2案的重叠法一下子没想起来,观感好一点了第3-4案还不错吧?不至于粪反倒是5比较牵强最后谜底是直接拿暴雨么?不能算吧,这是明显做了一个“三角诡计”,你说像尼古拉斯凯奇那个电影《火柴人》还靠谱点

这个感觉要当连续剧玩,中间一断电波就有点对不上了

这个感觉要当连续剧玩,中间一断电波就有点对不上了

差远了,这个被流行之神都是降维打击

差远了,这个被流行之神都是降维打击

这个游戏叫流行之神?

这个游戏叫流行之神?

这个游戏叫流行之神?

这个游戏叫流行之神?

不是,老游戏了,中国日游汉化历史上绕不过去的槛,目前只有一部完美汉化

不是,老游戏了,中国日游汉化历史上绕不过去的槛,目前只有一部完美汉化

hhh,我玩第1案也在骂第2案的重叠法一下子没想起来,观感好一点了第3-4案还不错吧?不至于粪反倒是5比较牵强最后谜底是直接拿暴雨么?不能算吧,这是明显做了一个“三角诡计”,你说像尼古拉斯凯奇那个电影《火柴人》还靠谱点

hhh,我玩第1案也在骂第2案的重叠法一下子没想起来,观感好一点了第3-4案还不错吧?不至于粪反倒是5比较牵强最后谜底是直接拿暴雨么?不能算吧,这是明显做了一个“三角诡计”,你说像尼古拉斯凯奇那个电影《火柴人》还靠谱点

3就是最大的纯低能,一个流程里动机不对经过不对结论不对,挖的坑里面能有起码三个都市传说一个没提,谜题和整个故事毫无关联,站出来一排人全都是顶级废话台本,最后靠主任机械降神,这东西跑到我国剧本杀行业连展会大纲筛选都过不去。4我不说了但凡不是没玩过剧本杀和推理游戏的能觉得这章节没问题那只能是3衬托的。你要说6的诡计不像暴雨我不知道怎么说了,本格推理最大的原则就是主视角扮演的不能是凶手,整个游戏界但凡avg和涉及探案推理的都是这个规矩,第一个完美打破规定的就是暴雨的胖子侦探,此后只要玩这套的都是暴雨绕都绕不过去,火柴人有什么三角的你还不如说搏击俱乐部,这就是一个要啥啥不行为了醋包饺子还包的那一坨的不合格游戏,随便去个avg和推理群哪怕剧本杀谁会觉得这东西是火柴人啊真没看过别的了?

3就是最大的纯低能,一个流程里动机不对经过不对结论不对,挖的坑里面能有起码三个都市传说一个没提,谜题和整个故事毫无关联,站出来一排人全都是顶级废话台本,最后靠主任机械降神,这东西跑到我国剧本杀行业连展会大纲筛选都过不去。4我不说了但凡不是没玩过剧本杀和推理游戏的能觉得这章节没问题那只能是3衬托的。你要说6的诡计不像暴雨我不知道怎么说了,本格推理最大的原则就是主视角扮演的不能是凶手,整个游戏界但凡avg和涉及探案推理的都是这个规矩,第一个完美打破规定的就是暴雨的胖子侦探,此后只要玩这套的都是暴雨绕都绕不过去,火柴人有什么三角的你还不如说搏击俱乐部,这就是一个要啥啥不行为了醋包饺子还包的那一坨的不合格游戏,随便去个avg和推理群哪怕剧本杀谁会觉得这东西是火柴人啊真没看过别的了?

3就是最大的纯低能,一个流程里动机不对经过不对结论不对,挖的坑里面能有起码三个都市传说一个没提,谜题和整个故事毫无关联,站出来一排人全都是顶级废话台本,最后靠主任机械降神,这东西跑到我国剧本杀行业连展会大纲筛选都过不去。4我不说了但凡不是没玩过剧本杀和推理游戏的能觉得这章节没问题那只能是3衬托的。你要说6的诡计不像暴雨我不知道怎么说了,本格推理最大的原则就是主视角扮演的不能是凶手,整个游戏界但凡avg和涉及探案推理的都是这个规矩,第一个完美打破规定的就是暴雨的胖子侦探,此后只要玩这套的都是暴雨绕都绕不过去,火柴人有什么三角的你还不如说搏击俱乐部,这就是一个要啥啥不行为了醋包饺子还包的那一坨的不合格游戏,随便去个avg和推理群哪怕剧本杀谁会觉得这东西是火柴人啊真没看过别的了?

3就是最大的纯低能,一个流程里动机不对经过不对结论不对,挖的坑里面能有起码三个都市传说一个没提,谜题和整个故事毫无关联,站出来一排人全都是顶级废话台本,最后靠主任机械降神,这东西跑到我国剧本杀行业连展会大纲筛选都过不去。4我不说了但凡不是没玩过剧本杀和推理游戏的能觉得这章节没问题那只能是3衬托的。你要说6的诡计不像暴雨我不知道怎么说了,本格推理最大的原则就是主视角扮演的不能是凶手,整个游戏界但凡avg和涉及探案推理的都是这个规矩,第一个完美打破规定的就是暴雨的胖子侦探,此后只要玩这套的都是暴雨绕都绕不过去,火柴人有什么三角的你还不如说搏击俱乐部,这就是一个要啥啥不行为了醋包饺子还包的那一坨的不合格游戏,随便去个avg和推理群哪怕剧本杀谁会觉得这东西是火柴人啊真没看过别的了?

火柴人是明确的目的性搏击俱乐部没有目的性啊暴雨就是叙诡啊又不涉及多重人格多重人格在日式推理&悬疑也挺常见,但是有目的的,“主动”的不多见吧这游戏案子整体都一般,对于都市传说的还原这一块不了解也不发表看法可能还是案1的逻辑问题太大,后续的期待也降低了不过最后的悬念揭晓还是很爽的,毕竟不可能人人向您是剧本杀骨灰粉,就普通人观感而言~

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THE END
0.《流言侦探曼谷暴雨》结局大全流言侦探曼谷暴雨结局大全 我这个结局是找到安怡,发掘了当年一切的真相,但最终什么都没有做,SK成为解说还有女朋友。 查明了安依给N下药,告诉了猜坨SK拳赛的位置,以前靠当小姐赚钱,找到时已经彻底融入了小姐这个职业。N什么都没做就离开了,认为安依不配给任何人道歉,N没有去找琳。 jvzquC41o0ypj~3eqo5b1<7883933?d322816@=9
1.雨中冒险回归玻璃神器怎么样,回归全图鉴攻略由于不同的世界拥有不同的怪物和BOSS,因此战斗会变得略有差别。 在世界关卡中,你将遇到各种随机挑战环节,完成这些挑战可以为你解锁角色的特殊能力,还可以解锁一些级别更高的物品。 6. 游戏结局 《雨中漫步:回归》中每名幸存者的游戏结局各不相同,这意味着在你通关后,你将看到关于这名角色独特的唯一结局。 jvzquC41yy}/uqfpihkodjt0eqs0pn|u13655?60jvsm
2.《拜托了大小姐》攻略*大于1孩时,孩子养好了对应有特殊职业(收藏),孩子养的好不好,六岁以后每年7月看成绩单,前十就是好。 *目前s结局均已上线二周目,只要刷到过点亮了奖杯,后期添加s结局剧情时可直接快捷通道观看。看看徽章~给你大小姐的奖杯! *女线比男线新增职业5个:天后、影帝、修士、猫妖、运动员 jvzquC41yy}/srlwujo/exr1sk528A5495<7;<64447/j}rn
3.暴雨几个章节全文在线阅读,暴雨几个章节TXT暴雨有多少章 暴雨总共多少章 暴雨结局 暴雨 所有结局 暴雨剧情详解 暴雨番外全文阅读 暴雨全部结局 暴雨一共有几章 暴雨剧情 暴雨最完美结局 暴雨各种结局 暴雨大结局 暴雨 剧情解析 暴雨有几个章节 暴雨所有结局 暴雨剧情分析 暴雨 结局 暴雨 结局一览 暴雨主角 暴雨一共多少章节 暴雨男女主 暴雨 三部曲 暴雨结局jvzquC41yy}/cl}uy0ipo8gqqm526><8:8526><8:8>488
4.寂静岭:暴雨六种结局达成讲解寂静岭:暴雨有多种结局,这下然同学们很是迷茫了。如何才能得到自己喜欢的结局。就成为了以件很麻烦的事情。下面是已经知道的六种结局达成条件。大家看看喜欢哪一种结局就试着做吧。 结局1:Forgiveness Ending(原谅) 达成条件:救助Cunninghum,结局分数为正。保险打法(下同):在流程中所有的选择都是正面的。 jvzquC41yy}/h}|0eun1ptpin{f1<>2;;4ivvq
5.寂静岭暴雨全结局剧情视频介绍及达成方法一览《寂静岭:暴雨》是一款动作冒险类游戏,本作为大家带来了六大游戏结局,各个结局分别如何达成?接下来带来玩家“aimerinter”总结分享的全结局视频介绍及达成方法一览,一起来看看吧。 结局1:Forgiveness Ending(原谅) 达成条件:救助Cunninghum,结局分数为正。保险打法(下同):在流程中所有的选择都是正面的。jvzquC41yy}/{iqyp4dqv4iqpmmwn44:6>867mvon
6.《寂静岭:暴雨》六种结局达成条件达成条件:杀掉Cunninghum,结局分数为负。在流程中所有的选择都是负面的。 结局5:Reversal Ending(逆转) 达成条件:在最终BOSS战中死亡。 结局6:Surprise Ending(惊喜) 达成条件:游戏一周目完成后进行二周目。完成支线任务:Digging Up the Past(挖掘过去)。jvzquC41yy}/ijrgtuqz0lto1jgofktqm1813;5513?53A<0ujznn
7.暴雨折纸杀手18个结局手工折纸大全暴雨折纸杀手18个结局 暴雨折纸杀手magnet 折纸杀手暴雨 企仔解说heavyrain暴雨折纸杀手第四集 暴雨折纸杀手中文流程攻略 暴雨折纸杀手 只野暴雨折纸杀手游戏实况prat5 psplus会员免费heavyrain暴雨折纸杀手凑单品 暴雨折纸杀手 对ps3暴雨折纸杀手的评价 睡神解说暴雨折纸杀手29 陷阱对峙jvzquC41yy}/r~hjgf{/ew4|jg€ik8fghgj8g?6h95l26<3jvor
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