提起《暴雨》,许多老哥可能不太熟悉,但如果我说他是Quantic Dream三部曲之一,与《底特律:化身为人》齐名,大家也许就会恍然大悟。身为Quantic Dream工作室在steam上架的三部作品之一,秋促时我本着喜加一的态度入手了这款游戏。虽然早有耳闻它是PS3移植神作,但直到亲自上手后我才渐渐体会到它的魅力。
我们先来聊聊《暴雨》的工作室——Quantic Dream(工作室名字直译过来就是“量子梦境”),他们于1997年在法国成立。工作室创始人大卫.凯奇最初也并不是游戏制作人,而是一名创作游戏背景音乐的音乐人。某一天,他萌生了一个写游戏剧本的想法,写完却被告知无法在游戏上实现。于是,他一气之下雇了五个朋友来为自己那个剧本做出游戏,Quantic Dream就这么诞生了。工作室的宗旨就是致力于为玩家打造一个更好的“故事”。截止至18年底,全公司上下只有180人。就是这么一个小作坊,曾经开发出PS平台的三部神作《暴雨》《超凡双生》《底特律:化身为人》,这三部作品奠定了“交互式电影游戏”的基础。这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。
游戏发生于一座小城,一位折纸杀人魔已经接连犯下多起命案。男主是一位父亲,他本来有一个幸福的家庭,有美丽的妻子,活泼的两个儿子,可是数年前的一场事故导致一个儿子丧生。男主因此离开了妻子,患上了精神病,与另一个儿子相依为命。可是折纸杀人魔拐走了男主仅存的孩子,玩家所要做的就是在暴雨如注的四天时间中搜集线索,从折纸杀人魔手中救出孩子,不然到时雨水过多就会把孩子淹死。游戏中玩家可以操纵四名人物通过四条剧情线来搜集线索找到真凶:FBI探员诺曼.杰登,父亲伊森.马尔斯,记者麦迪逊.贝基和私家侦探谢尔曼.斯科特。
游戏采用了多样的玩法,父亲线要做的是完成折纸杀人魔的五个任务,从而获知孩子被关押的地点;女记者线则是要出去从不同的人那里打探折纸杀人魔的情报,或是变态医生的家里,或是夜店经理的办公室里;FBI探员线充满了科技感,玩家可以使用ARI技术来调查犯罪现场和推理信息;私家侦探线则是拜访之前的受害人的家属,获悉折纸杀人魔曾经对受害人留下的线索。救赎还是毁灭?
游戏采用多选项多结局模式,之所以说是步步惊心,不仅仅是游戏的剧情悬疑,游戏中玩家所做的选择也格外关键。小到一些成就,玩家一个选择做错,可能成就无法达成;大到游戏的结局,游戏中有大量决定生死的选项,包括一些NPC也包括这四位主角,一些关键角色的存活与否会引导游戏走向不同的结局。善与恶全在玩家的一念之间,要达成特定结局,玩家一个选择都不能做错。游戏中有些限时选项还会抖动来增加紧张感,伴随着倒计时,面对着生死,看着颤抖的选项,你是否会做出绝对理性的选择呢?
游戏中也有许多无关紧要的选项,比如坐到椅子上和展现人物心中的想法。有些人可能认为这可有可无,但我还是觉得:倾听人物心理能帮助玩家更好地代入剧情,揣摩人物的心理斗争;而坐下这类的选项则可以让我们换个角度仔细观察自己操纵的角色的神情,更好的倾听其与NPC的对话。
早有耳闻《暴雨》的QTE挺复杂的,自己亲自上手果然很阴间。QTE(Quick Time Event)就是快速点击反应事件的缩写。《暴雨》的QTE比较复杂,有短按,长按,迅速点按,连按,滑动鼠标等等,由于暴雨是从PS平台移植到PC的老游戏,所以一些复杂的QTE会比较难实现。从坏的一方面来讲,玩家点击不及时或者操作错误,会造成误杀关键角色亦或是卡关的后果,这点上我建议可以采用简单模式来略微规避。从好的一方面来说,交互式电影游戏本身操作感就比较弱,QTE的设置大大增加了玩家的参与感,并且较短的反应时间也增强了玩家在面对危险环境的紧张感。游戏中最多的QTE是工地追逐部分,与之相关还有一个做对全部QTE的成就。在简单模式下,我也是第一次就拿到了这个成就,所以大家不用太过担心。
游戏中的父亲:伊森.马尔斯,是一位不折不扣的好父亲。(好像叫伊森的都是好父亲?)由于自己的一时疏忽没有看住孩子,多年前一个孩子的意外毁了伊森的家庭。从那时起伊森便决定绝对不能再失去剩下的这一个孩子。面对折纸杀人魔设置的挑战,他豁出性命,殚精竭虑,不惜一切想要获得孩子的位置来救出孩子。游戏中有让父亲切手指,喝毒药的场面,有一个小细节,在观看人物的心理想法中,我发现伊森一开始也有过退缩,不能为了孩子放弃自己生命的念头,但是当玩家把所有念头都观看一遍后,伊森脑中只有一个想法,那就是切手指、喝毒药,不惜一切代价救出孩子。这种普通人面对死亡的恐惧和父亲为了救孩子的勇气被刻画得淋漓尽致,无不让玩家共情。暴雨不仅是一场视觉上思维上的盛宴,更是一曲父爱的伟大赞歌。
1.《暴雨》的配乐虽然有些重复,但都是恰到好处,无处不烘托着游戏的气氛。
2.作为2010年在PS3上发布的作品,《暴雨》的画面采用了当时最先进的技术,在当时引起了极大的轰动。虽然以现在的眼光来看画质显得有些粗糙,但人物神情环境细节依然刻画得十分形象。
3.《暴雨》剧情虽然充满悬疑,引人入胜,但是一些逻辑上的问题也不容忽视。比如父亲晕倒醒来时手上带着折纸,这个铺垫后文没有交代;政府明知道ARI技术可能造成使用者晕倒,却还要让时身处险境中调查的FBI探员使用这项技术。
4.游戏的UI设置比较简洁,角色的想法和一些非必要选项可以选择右键呼出与否,如果不呼出的话真的就如同在看电影,极大的增加了玩家的沉浸感。
5.游戏配备章节选择系统,对于想打多结局和全成就的玩家会比较友好,但不可忽视的一点就是剧情无法快进,重复看剧情确实挺煎熬的。游戏的自动存档点也很多,玩家可以在错误操作后回到较近的存档点进行及时的补救。
6.游戏在移植PC时做了优化,支持4K分辨率和60帧。但游戏中还是偶有穿模BUG和掉帧的现象。游戏视角的操控令人诟病,这让习惯常规第三人称视角的我感到非常别扭。
《暴雨》是一部划时代的交互式电影作品,它在玩法上进行了大胆创新,多主角多故事线多结局以及QTE机制在当时获得了一众好评。作为Quantic Dream一鸣惊人的作品,它斩获了多项大奖,使“交互式电影游戏”这一类型真正被人熟知,也为后来的《行尸走肉》《超凡双生》《奇异人生》《底特律:化身为人》这类交互式电影游戏提供了范本。如果你喜欢通过游戏了解一段故事,品味一段人生,那么《暴雨》不妨一试!
本文作者 星游社 葉蔵
友情提示,本文含少许剧透
提起《暴雨》,许多老哥可能不太熟悉,但如果我说他是Quantic Dream三部曲之一,与《底特律:化身为人》齐名,大家也许就会恍然大悟。身为Quantic Dream工作室在steam上架的三部作品之一,秋促时我本着喜加一的态度入手了这款游戏。虽然早有耳闻它是PS3移植神作,但直到亲自上手后我才渐渐体会到它的魅力。
我们先来聊聊《暴雨》的工作室——Quantic Dream(工作室名字直译过来就是“量子梦境”),他们于1997年在法国成立。工作室创始人大卫.凯奇最初也并不是游戏制作人,而是一名创作游戏背景音乐的音乐人。某一天,他萌生了一个写游戏剧本的想法,写完却被告知无法在游戏上实现。于是,他一气之下雇了五个朋友来为自己那个剧本做出游戏,Quantic Dream就这么诞生了。工作室的宗旨就是致力于为玩家打造一个更好的“故事”。截止至18年底,全公司上下只有180人。就是这么一个小作坊,曾经开发出PS平台的三部神作《暴雨》《超凡双生》《底特律:化身为人》,这三部作品奠定了“交互式电影游戏”的基础。这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。
游戏发生于一座小城,一位折纸杀人魔已经接连犯下多起命案。男主是一位父亲,他本来有一个幸福的家庭,有美丽的妻子,活泼的两个儿子,可是数年前的一场事故导致一个儿子丧生。男主因此离开了妻子,患上了精神病,与另一个儿子相依为命。可是折纸杀人魔拐走了男主仅存的孩子,玩家所要做的就是在暴雨如注的四天时间中搜集线索,从折纸杀人魔手中救出孩子,不然到时雨水过多就会把孩子淹死。游戏中玩家可以操纵四名人物通过四条剧情线来搜集线索找到真凶:FBI探员诺曼.杰登,父亲伊森.马尔斯,记者麦迪逊.贝基和私家侦探谢尔曼.斯科特。
游戏采用了多样的玩法,父亲线要做的是完成折纸杀人魔的五个任务,从而获知孩子被关押的地点;女记者线则是要出去从不同的人那里打探折纸杀人魔的情报,或是变态医生的家里,或是夜店经理的办公室里;FBI探员线充满了科技感,玩家可以使用ARI技术来调查犯罪现场和推理信息;私家侦探线则是拜访之前的受害人的家属,获悉折纸杀人魔曾经对受害人留下的线索。救赎还是毁灭?
游戏采用多选项多结局模式,之所以说是步步惊心,不仅仅是游戏的剧情悬疑,游戏中玩家所做的选择也格外关键。小到一些成就,玩家一个选择做错,可能成就无法达成;大到游戏的结局,游戏中有大量决定生死的选项,包括一些NPC也包括这四位主角,一些关键角色的存活与否会引导游戏走向不同的结局。善与恶全在玩家的一念之间,要达成特定结局,玩家一个选择都不能做错。游戏中有些限时选项还会抖动来增加紧张感,伴随着倒计时,面对着生死,看着颤抖的选项,你是否会做出绝对理性的选择呢?
游戏中也有许多无关紧要的选项,比如坐到椅子上和展现人物心中的想法。有些人可能认为这可有可无,但我还是觉得:倾听人物心理能帮助玩家更好地代入剧情,揣摩人物的心理斗争;而坐下这类的选项则可以让我们换个角度仔细观察自己操纵的角色的神情,更好的倾听其与NPC的对话。
早有耳闻《暴雨》的QTE挺复杂的,自己亲自上手果然很阴间。QTE(Quick Time Event)就是快速点击反应事件的缩写。《暴雨》的QTE比较复杂,有短按,长按,迅速点按,连按,滑动鼠标等等,由于暴雨是从PS平台移植到PC的老游戏,所以一些复杂的QTE会比较难实现。从坏的一方面来讲,玩家点击不及时或者操作错误,会造成误杀关键角色亦或是卡关的后果,这点上我建议可以采用简单模式来略微规避。从好的一方面来说,交互式电影游戏本身操作感就比较弱,QTE的设置大大增加了玩家的参与感,并且较短的反应时间也增强了玩家在面对危险环境的紧张感。游戏中最多的QTE是工地追逐部分,与之相关还有一个做对全部QTE的成就。在简单模式下,我也是第一次就拿到了这个成就,所以大家不用太过担心。
游戏中的父亲:伊森.马尔斯,是一位不折不扣的好父亲。(好像叫伊森的都是好父亲?)由于自己的一时疏忽没有看住孩子,多年前一个孩子的意外毁了伊森的家庭。从那时起伊森便决定绝对不能再失去剩下的这一个孩子。面对折纸杀人魔设置的挑战,他豁出性命,殚精竭虑,不惜一切想要获得孩子的位置来救出孩子。游戏中有让父亲切手指,喝毒药的场面,有一个小细节,在观看人物的心理想法中,我发现伊森一开始也有过退缩,不能为了孩子放弃自己生命的念头,但是当玩家把所有念头都观看一遍后,伊森脑中只有一个想法,那就是切手指、喝毒药,不惜一切代价救出孩子。这种普通人面对死亡的恐惧和父亲为了救孩子的勇气被刻画得淋漓尽致,无不让玩家共情。暴雨不仅是一场视觉上思维上的盛宴,更是一曲父爱的伟大赞歌。
1.《暴雨》的配乐虽然有些重复,但都是恰到好处,无处不烘托着游戏的气氛。
2.作为2010年在PS3上发布的作品,《暴雨》的画面采用了当时最先进的技术,在当时引起了极大的轰动。虽然以现在的眼光来看画质显得有些粗糙,但人物神情环境细节依然刻画得十分形象。
3.《暴雨》剧情虽然充满悬疑,引人入胜,但是一些逻辑上的问题也不容忽视。比如父亲晕倒醒来时手上带着折纸,这个铺垫后文没有交代;政府明知道ARI技术可能造成使用者晕倒,却还要让时身处险境中调查的FBI探员使用这项技术。
4.游戏的UI设置比较简洁,角色的想法和一些非必要选项可以选择右键呼出与否,如果不呼出的话真的就如同在看电影,极大的增加了玩家的沉浸感。
5.游戏配备章节选择系统,对于想打多结局和全成就的玩家会比较友好,但不可忽视的一点就是剧情无法快进,重复看剧情确实挺煎熬的。游戏的自动存档点也很多,玩家可以在错误操作后回到较近的存档点进行及时的补救。
6.游戏在移植PC时做了优化,支持4K分辨率和60帧。但游戏中还是偶有穿模BUG和掉帧的现象。游戏视角的操控令人诟病,这让习惯常规第三人称视角的我感到非常别扭。
《暴雨》是一部划时代的交互式电影作品,它在玩法上进行了大胆创新,多主角多故事线多结局以及QTE机制在当时获得了一众好评。作为Quantic Dream一鸣惊人的作品,它斩获了多项大奖,使“交互式电影游戏”这一类型真正被人熟知,也为后来的《行尸走肉》《超凡双生》《奇异人生》《底特律:化身为人》这类交互式电影游戏提供了范本。如果你喜欢通过游戏了解一段故事,品味一段人生,那么《暴雨》不妨一试!
本文作者 星游社 葉蔵
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这些回帖亮了
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
暴雨的那个氛围我非常喜欢,有种身为侦探片主角的感觉。
暴雨的那个氛围我非常喜欢,有种身为侦探片主角的感觉。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
别玩超凡了,我十个小时打通第一个结局的时候,才知道女主现实变男的了。我从晚上抑郁到现在。
别玩超凡了,我十个小时打通第一个结局的时候,才知道女主现实变男的了。我从晚上抑郁到现在。
暴雨超凡双生底特律变人都是非常不错的游戏,期待这家公司的下一个作品
暴雨超凡双生底特律变人都是非常不错的游戏,期待这家公司的下一个作品
全部回帖
有点子压抑
有点子压抑
暴雨超凡双生底特律变人都是非常不错的游戏,期待这家公司的下一个作品
暴雨超凡双生底特律变人都是非常不错的游戏,期待这家公司的下一个作品
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
暴雨的那个氛围我非常喜欢,有种身为侦探片主角的感觉。
暴雨的那个氛围我非常喜欢,有种身为侦探片主角的感觉。
PS3就白金了,结局叙诡,真的很出人意料,QD的多有游戏都是《幻象杀手》的精神续作
PS3就白金了,结局叙诡,真的很出人意料,QD的多有游戏都是《幻象杀手》的精神续作
好游戏,进来点赞
好游戏,进来点赞
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
可能还没沉下心来
可能还没沉下心来
好游戏,进来点赞
好游戏,进来点赞
送你小花
送你小花
女主洗澡那段还有去夜总会裸舞简直满分
女主洗澡那段还有去夜总会裸舞简直满分
游戏确实不错,但是剧情有点复杂,有的地方逻辑不通。玩到最后也不知道为啥罪犯是那个人。。
游戏确实不错,但是剧情有点复杂,有的地方逻辑不通。玩到最后也不知道为啥罪犯是那个人。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
暴雨白金了,这么多结局打得我都要吐了
暴雨白金了,这么多结局打得我都要吐了
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
别玩超凡了,我十个小时打通第一个结局的时候,才知道女主现实变男的了。我从晚上抑郁到现在。
别玩超凡了,我十个小时打通第一个结局的时候,才知道女主现实变男的了。我从晚上抑郁到现在。
暴雨男主才是真正的铁人,割手指,被电的生活不能自理,半死不活的被女主救回旅馆,转头就能啪啪啪
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我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我暴雨和底特律都白金了,确实神作,但是不知道为啥超凡双生总是玩不进去。。
我反而觉得超凡双生更好玩。 场景更多样
我反而觉得超凡双生更好玩。 场景更多样
这个暴雨,玩的我特么直接抑郁
这个暴雨,玩的我特么直接抑郁
超凡双生灵那个视角我玩着头晕。。结果就一直没打完
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这游戏太老了 我也是ps3错过ps4才玩上,当然上pc后更多人可以玩到打白金很累,八周目吧我记得
这游戏太老了 我也是ps3错过ps4才玩上,当然上pc后更多人可以玩到打白金很累,八周目吧我记得
my name is kara,this is our story……
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PS3就白金了,结局叙诡,真的很出人意料,QD的多有游戏都是《幻象杀手》的精神续作
PS3就白金了,结局叙诡,真的很出人意料,QD的多有游戏都是《幻象杀手》的精神续作
幻想杀手这游戏现在很少人知道了,当年我是硬着头皮啃完的英语生肉,剧情确实很精彩
幻想杀手这游戏现在很少人知道了,当年我是硬着头皮啃完的英语生肉,剧情确实很精彩
游戏确实不错,但是剧情有点复杂,有的地方逻辑不通。玩到最后也不知道为啥罪犯是那个人。。
游戏确实不错,但是剧情有点复杂,有的地方逻辑不通。玩到最后也不知道为啥罪犯是那个人。。