关于“无损声音沉浸式音效虚拟环绕声”音频播放性能到底如何

之前介绍过PlayStation 5在视频方面的播放性能,下面接着和大家介绍一下它的音频播放部分,作为一台次世代的家用游戏主机,并且支持UHD播放能力,在音频播放和处理上,Sony为PS5带来了许多革新,同时也在PS4的基础上进行了很多优化和改善。

PS5本身具备解码传统Dolby、DTS多声道音效格式的能力,能够在解码之后,输出2声道、或5.1、7.1音效的Linear PCM音讯,所以如果PS5后端连接的是不支援解码多声道的器材(例如某些电视机),音讯输出部分选择Linear PCM就对了。

不过对于家庭影院玩家来说,当然不希望是由PS5来解码,而是由影院系统中等级更高的环绕放大机或环绕解码前级来解码,所以PS5只要输出未经解码的源数据(Bitstream)即可。而且如果软体本身能提供Dolby Atmos、DTS:X等这种高等级的音讯,也唯有透过环绕放大机解码才能让使用者体验Dolby Atmos、DTS:X的3D立体环绕音,那么怎么让PS5输出源数据呢?

我个人的操作体验有一点奇怪,首先我发现一点,就是国外报导中,在“声音输出/声音格式”的选单中应该是有三个选项:Linear PCM、Bitstream(Dolby)、Bitstream(DTS),从这三个选项的名称中感觉后两者就是源数据,不过这里已经让我感觉有点奇怪了,既然是输出源数据,为何还要分Dolby跟DTS,难道随着BD片搭载的音效格式不同,每次都要进选单切换吗?

第二个奇怪的事情是,我的PS5提供的三个选项并没有Bitstream字样,只有:Linear PCM、Dolby、DTS三选项,这样的选项更让人摸不着头绪,我检查我的所有更新都是在最新状态,所以应该也不是韧体版本问题。

好了,如果按正常逻辑,我在连接环绕放大机的状况下,我希望PS5输出源数据,我应该有几个设定要做,第一,在“声音输出/HDMI装置类型”选单中应该将输出选择为环绕放大机。第二,在“声音输出/声音格式”中,应该选择为Dolby或DTS(即便它们没有Bitstream字样)。

经过了这样的设定之后,我播放Dolby Atmos测试片,并用环绕放大机的资讯选单检视,结果发现并不成功,输出格式仍然是PCM,而非源数据。我参考了很多国外网友的测试,发现即便有些人的选单中有Bitstream字样,例如选择了Bitstream(Dolby),实际播放状态一样不成功,输出的仍然是PCM.

到底是哪里出了问题呢?后来发现,还有另一个选单才是关键,也就是在播放影片的状态下,按下PS5遥控器上的OPTION键,就会在画面上出现一排选单,选择里面的“设定”会出现另一排选单,里面有一项“声音格式”,此时把“Linear PCM”切换成“源数据”,一切就对了。

这时我再播放Dolby Atmos测试片并检视环绕放大机的解码状态,资讯栏显示的就是Dolby Atmos,代表PS5成功送出源数据,并让AV功放成功解码。有意思的是,此时就算我换上DTS测试片,一样能成功解码DTS:X,显示在所有的选项中,这个选单才是关键。

也就是说,除了将“声音输出/声音格式”的选单选择在Dolby或DTS,还必须在播放影片的过程中按下遥控器上的OPTION选单,将“设定/声音格式”选项中的“Linear PCM”切换成“源数据”,就能成功的输出源数据。

前面说的,是由PS5输出源数据,由环绕放大机来进行解码,所以解码的好坏与效果,是由环绕放大机所决定的。如果你因为某些原因,希望由PS5来解码,那么PS5现阶段并不支援Dolby Atmos或DTS:X,只支援Dolby、DTS的5.1、7.1音效,另外值得注意的是,它在解码之外,还能让使用者设定各喇叭的“角度”。

在选单操作上,先进入“声音/声音输出/声道数”选单,可以切换2ch、5.1ch或7.1ch,如果连接的是电视,就是选择2ch,如果后端连接的是多声道系统,就是选择5.1ch或7.1ch,视你的声道数量而定。

再来可以进入“声音/声音输出/调整喇叭的位置”,就会出现一个多声道影院示意图,座位在中央,各喇叭环绕于四周,而每支喇叭都可以设定“角度”。为什么我要一直强调“角度”呢?因为多数消费者受到空间条件限制,很难将5.1或7.1喇叭放在标准规范的位置上,所以能设定角度,将有助于重建正确的音像。

而且就算是环绕放大机,也不是所有机种都能侦测到喇叭的角度,除非是像Trinnov Audio采四音头测试麦克风,或是像Yamaha采用三角定位测试法才能抓到喇叭角度,所以PS5的这项功能将有助于提升自动音场校正的结果。在作法上,你可以由PS5进行解码,设定好角度,PS5输出Linear PCM讯号给环绕放大机,再由环扩进行自动音场校正,就能结合两部器材的能力得到更好的校正结果。不过这样的作法有一个明显的缺点,就是仅能解码5.1或7.1音效,或许在游戏的领域这已经是高标了,但我们更期待能支援Dolby Atmos和DTS:X,因为不仅能呈现更3D立体化的音场,音效的定位感也会更自然明确,不管游戏或影片都能有更好的体验。

如果想感受3D立体音效,但是又没有影院系统,这次PS5还有一项新功能值得留意,就是Sony新开发了名为Tempest Engine的技术,并以此提供了新的3D Audio立体音效功能。这项功能是专门针对耳机聆听所开发的,所以玩家只要一付耳机就能感受3D立体音效,提升游戏的体验。

按Sony方面说法,这项音效的运作方式,是追纵上百个音效的独立样本(individual samples),例如暴雨的音效就是由上百个独立的雨点所组成,而非只是一个单轨的录音,这个说法跟Dolby Atmos的“物件导向”音效听起来有点类似。其实Sony近年在3D音效上投入不少,先前就开发了Sony 360 Reality Audio技术运用在音乐上,这项技术就是以“物件导向”技术为基础。

想感受PS5的3D音效,就是将无线耳机连结PS5主机,或是要以有线耳机连接DualSense遥控器,只要输出的音效是2声道,使用者就能感受到3D立体化的音场。而Sony为了确保最好的效果,还为此推出了名为Pulse 3D的无线耳机组,标榜经过特别调整,能让PS5的这项3D音效呈现最佳化的效果。

PS5的这项3D音效功能也可以进行调整,在连接耳机的状态下,可以进入“声音/耳机/启用3D音效”选单就可以启用或关闭。另外也可以进入“声音/耳机/调整3D音效设定档”,就会看到一个耳机画面,同时耳机会发出测试音,你可以设定3D音效的“高度”,找出最接近你耳朵高度的位置,共有五个档位可以选择。

THE END
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